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    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 程序設計
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    279-404
    【作者】 寧躍飛 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  程序設計  Java 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115563385
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:128開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787115563385
    作者:寧躍飛

    出版社:人民郵電出版社
    出版時間:2022年04月 

        
        
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    編輯推薦
    1.豐富、實用、專業的範例和項目


    本書結合實際工作中的範例,逐一講解Java的各種知識和技術;結尾還以實際開發項目來總結本書所學內容,幫助讀者在實戰中掌握知識,輕松獲得項目經驗。


    2.習題要點彙總,隨時檢測自己的學習成果


    每章開頭給出了“本章要點”,以便讀者明確學習方向。每章結尾的“實戰練習”則根據所在章的知識點精心設計而成,讀者可以隨時進行自我檢測,鞏固所學知識。


    3.隨書附贈教學錄像,書影同步,讓你的學習更加立體簡單


    17小時全程同步教學錄像,錄像涵蓋本書所有知識點,詳細講解每個範例及項目的開發過程與關鍵點,幫助讀者更輕松地掌握書中所有的Java程序設計知識。


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    內容簡介
    本書以零基礎講解為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺出地介紹了Java的相關知識和實戰技巧。


    本書“第Ⅰ篇 基礎知識”主要介紹Java開發環境搭建、Java程序要素、常量、變量、數據類型、運算符、表達式、語句、流程控制、數組、枚舉、類、對像以及方法等,“第Ⅱ篇 核心技術”主要介紹類的封裝、繼承、多態、抽像類、接口、Java常用類庫以及異常的捕獲與處理等,“第Ⅲ篇 高級應用”主要介紹多線程、文件I/O操作、GUI編程、數據庫編程、Java Web以及常用設計框架等,“第Ⅳ篇 項目實戰”主要介紹中國像棋和我的飯票網等項目。此外,附贈的電子書中還介紹了Android編輯基礎、Hadoop下的數據處理、全分布式Hadoop集群的構建等內容。


    本書提供了與圖書內容全程同步的視頻教程,還贈送了大量相關學習資料,以便讀者配合學習。


    本書適合任何想學習Java的讀者,無論你是否從事計算機相關行業,是否接觸過Java,均可通過學習本書快速地掌握Java的開發方法和技巧。
    作者簡介
    寧躍飛
    工程碩士,副教授,現執教於鄭州升達經貿管理學院信息工程學院。主要研究方向為計算機網絡、物聯網技術應用等。主持和參與科研(教研)項目9項,參與編寫教材(專著)6部,發表相關科研(教研)論文10餘篇。
    史衛亞
    博士,副教授,現執教於河南工業大學信息科學與工程學院。主要研究方向為機器學習、大數據檢索、數據庫、圖像和視頻處理、人工智能和模式識別等。先後在國內外核心期刊及會議上發表30多篇論文,參加多項國家自然科學基金、河南省科技攻關項目。
    張洪超
    電力工程師 ,河南工業大學計算機碩士。主要研究方向為圖像和視頻處理、基於人工智能的網絡安全等。
    目錄
    第 0 章 Java學習指南

    0.1Java為什麼重要002

    0.2Java簡史——帶給我們的一點思考003

    0.3Java應用領域和前景008

    0.4Java學習路線圖010

    第Ⅰ 篇基礎知識

    第1 章 Java開發環境搭建
    第 0 章 Java學習指南


    0.1Java為什麼重要002


    0.2Java簡史——帶給我們的一點思考003


    0.3Java應用領域和前景008


    0.4Java學習路線圖010


    第Ⅰ 篇基礎知識


    第1 章 Java開發環境搭建


    1.1Java開發環境013


    1.2下載與安裝JDK013


    1.2.1下載JDK013


    1.2.2安裝JDK015


    1.3Java環境變量的配置017


    1.3.1理解環境變量017


    1.3.2JDK中的3個環境變量018


    1.4享受安裝成果—開發第 一個Java程序023


    1.5Eclipse的使用025


    1.5.1Eclipse概述025


    1.5.2創建Java項目026


    1.5.3創建Java類文件027


    1.5.4運行Java程序029


    1.6在AndroidStudio中運行Java程序030


    1.7高手點撥031


    1.8實戰練習032


    第2 章 Java程序要素概覽


    2.1一個簡單的例子034


    2.2認識Java程序035


    2.2.1Java程序的框架035


    2.2.2標識符036


    2.2.3關鍵字037


    2.2.4注釋037


    2.2.5變量038


    2.2.6數據類型039


    2.2.7運算符和表達式040


    2.2.8類040


    2.3程序的檢測041


    2.3.1語法錯誤041


    2.3.2語義錯誤042


    2.4提高程序的可讀性042


    2.5綜合實例——計算兩數之和043


    2.6高手點撥044


    2.7實戰練習044


    第3 章 Java編程基礎—常量、變量與數據類型


    3.1常量與變量046


    3.1.1常量的聲明與使用046


    3.1.2變量的聲明與使用047


    3.2基本數據類型051


    3.2.1數據類型的意義051


    3.2.2整數類型052


    3.2.3浮點數類型055


    3.2.4字符類型056


    3.2.5布爾類型057


    3.2.6var類型058


    3.3綜合實例——var 類型和基本類型的比較059


    3.4高手點撥060


    3.5實戰練習060


    第4 章素詳解——運算符、表達式、語句與流程控制


    4.1運算符062


    4.1.1賦值運算符062


    4.1.運算符062


    4.1.3算術運算符064


    4.1.4邏輯運算符065


    4.1.5位運算符067


    4.1.運算符069


    4.1.7if 語句與關繫運算符070


    4.1.8遞增與遞減運算符070


    4.2表達式071


    4.2.1算術表達式與關繫表達式072


    4.2.2邏輯表達式與賦值表達式073


    4.2.3表達式的類型轉換074


    4.3語句075


    4.3.1語句中的空格075


    4.3.2空語句076


    4.3.3聲明語句與賦值語句077


    4.4程序的控制邏輯077


    4.4.1順序結構077


    4.4.2選擇結構078


    4.4.3循環結構078


    4.5選擇結構078


    4.5.1if 語句079


    4.5.2if...else 語句081


    4.5.3if...else if...else 語句083


    4.5.4多重選擇 switch 語句084


    4.6循環結構086


    4.6.1while 循環086


    4.6.2do...while 循環088


    4.6.3for 循環089


    4.7循環的跳轉091


    4.7.1break 語句091


    4.7.2continue 語句093


    4.7.3return 語句095


    4.8綜合實例——模擬拋硬幣一億次096


    4.9高手點撥097


    4.10實戰練習098


    第5 章 數組與枚舉


    5.1理解數組100


    5.2一維數組102


    5.2.1一維數組的聲明與內存的分配102


    5.2.2素的表示方法103


    5.2.3素的使用104


    5.3二維數組107


    5.3.1二維數組的聲明與賦值107


    5.3.2二素的引用及訪問108


    5.4枚舉簡介109


    5.5Java 中的枚舉110


    5.5.1常見的枚舉定義方法110


    5.5.2在程序中使用枚舉110


    5.5.3在 switch 語句中使用枚舉111


    5.6綜合實例——查找二維數組中的值112


    5.7高手點撥113


    5.8實戰練習113


    第6 章 類和對像


    6.1理解面向對像程序設計116


    6.1.1面向對像程序設計簡介116


    6.1.2面向對像程序設計的基本特征116


    6.2面向對像的基本概念117


    6.2.1類117


    6.2.2對像117


    6.2.3類和對像的關繫117


    6.3類的聲明與定義118


    6.3.1類的聲明118


    6.3.2類的定義119


    6.4類的屬性121


    6.4.1屬性的定義121


    6.4.2屬性的使用121


    6.5對像的聲明與使用124


    6.5.1對像的聲明124


    6.5.2對像的使用125


    6.5.3匿名對像127


    6.6綜合實例——創建一個手機對像128


    6.7高手點撥129


    6.8實戰練習129


    第7 章 重復調用的代碼塊—方法


    7.1方法的基本定義132


    7.2方法的使用133


    7.3方法中的形參與實參135


    7.4方法的重載135


    7.5構造方法139


    7.5.1構造方法的概念139


    7.5.2構造方法的重載141


    7.5.3構造方法的私有化144


    7.6在方法內部調用方法147


    7.7static方法149


    7.7.1自定義static方法149


    7.7.2static主方法150


    7.8綜合實例——二次方程152


    7.9高手點撥153


    7.10實戰練習153


    第Ⅱ 篇核心技術


    第8 章 類的封裝、繼承與多態


    8.1封裝157


    8.1.1Java訪問權限修飾符157


    8.1.2封裝問題引例157


    8.1.3類的封裝實例158


    8.2繼承164


    8.2.1Java中的繼承164


    8.2.2繼承問題的引入165


    8.2.3繼承實現代碼復用166


    8.2.4繼承的限制167


    8.3覆寫170


    8.3.1屬性的覆蓋170


    8.3.2方法的覆寫171


    8.4多態174


    8.4.1多態的基本概念174


    8.4.2方法的多態性176


    8.4.3對像的多態性177


    8.5綜合實例—創建Person類和它的子類178


    8.6高手點撥180


    8.7實戰練習180


    第9 章 抽像類與接口


    9.1抽像類182


    9.1.1抽像類的定義182


    9.1.2抽像類的使用182


    9.2接口185


    9.2.1接口的基本概念185


    9.2.2使用接口的原則186


    9.3Lambda表達式194


    9.4綜合實例——實現USB接口196


    9.5高手點撥197


    9.6實戰練習197


    第10章 Java常用類庫


    10.1類庫的概念200


    10.2基本數據類型的包裝類200


    10.2.1裝箱與拆箱201


    10.2.2基本數據類型與字符串的轉換202


    10.3String類204


    10.3.1String類的聲明205


    10.3.2String類中常用的方法206


    10.4Math與Random類209


    10.4.1Math類的使用209


    10.4.2Random類的使用211


    10.5綜合實例——驗證身份證號碼是否合法212


    10.6高手點撥214


    10.7實戰練習214


    第11章 異常的捕獲與處理


    11.1異常的基本概念216


    11.1.1簡單的異常範例216


    11.1.2異常的處理217


    11.2異常類的處理流程223


    11.3throws 關鍵字224


    11.4throw 關鍵字225


    11.5異常處理的標準格式226


    11.6綜合實例——數組的創建與查找227


    11.7高手點撥228


    11.8實戰練習228


    第Ⅲ 篇高級應用


    第12章 多線程


    12.1感知多線程231


    12.2體驗多線程231


    12.2.1通過繼承 Thread 類實現多線程232


    12.2.2通過實現 Runnable 接口實現多線程234


    12.2.3兩種多線程實現機制的比較236


    12.2.4Java 8 中運行線程的新方法239


    12.3線程的狀態240


    12.4線程操作的一些方法242


    12.4.1取得和設置線程的名稱242


    12.4.2判斷線程是否啟動245


    12.4.3守護線程與 setDaemon() 方法246


    12.4.4線程的聯合247


    12.5綜合實例——龜兔賽跑248


    12.6高手點撥249


    12.7實戰練習250


    第13章 文件 I/O 操作


    13.1輸入 / 輸出的重要性252


    13.2讀寫文本文件252


    13.2.1File 文件類252


    13.2.2文本文件的操作254


    13.2.3字符編碼問題257


    13.3文本的I/O260


    13.3.1讀入文本單詞260


    13.3.2讀入單個字符261


    13.3.3判斷字符分類的方法261


    13.3.4讀入一行文本261


    13.3.5將字符轉換為數字262


    13.4使用 try-with-resources 自動關閉資源263


    13.5命令行參數的使用265


    13.5.1System 類對 I/O 的支持265


    13.5.2Java 命令行參數解析266


    13.6綜合實例——文本替換程序268


    13.7高手點撥269


    13.8實戰練習270


    第14章 GUI 編程


    14.1GUI 概述272


    14.2JavaFX 與 Swing 以及 AWT 的比較272


    14.2.1JavaFX 程序的基本結構272


    14.2.2GUI 與AWT276


    14.2.3Swing 和 AWT 的區別與聯繫276


    14.3AWT 容器277


    14.3.1Frame 窗口277


    14.3.2Panel 面板280


    14.3.3布局管理器281


    14.4AWT 常用組件286


    14.4.1按鈕與標簽組件287


    14.4.2文本域289


    14.4.3圖形控件290


    14.5事件處理291


    14.5.1事件處理的流程292


    14.5.2常用的事件293


    14.5.3事件處理小實例——會動的小烏龜297


    14.6Swing概述299


    14.7Swing的基本組件300


    14.7.1JTable表格301


    14.7.2JComboBox下拉列表框302


    14.7.3組件的常用方法303


    14.8綜合實例——簡易學生管理繫統304


    14.9高手點撥306


    14.10實戰練習306


    第15章 數據庫編程


    15.1數據庫概述308


    15.2Java數據庫連接利器——JDBC308


    15.3輕量級數據庫——SQLite308


    15.3.1SQLite的準備工作308


    15.3.2用Java連接SQLite310


    15.3.3創建數據表312


    15.3.4更新數據表313


    15.3.5查詢數據表318


    15.4MySQL數據庫319


    15.4.1MySQL數據庫的基本命令320


    15.4.2在Java中使用MySQL數據庫322


    15.5綜合實例—簡易學生信息管理繫統324


    15.5.1基本數據結構324


    15.5.2數據庫操作有關工具類325


    15.5.3主界面的構造328


    15.5.4用於輸入新數據的對話框實現331


    15.6高手點撥333


    15.7實戰練習334


    第16章 Java Web初步


    16.1JSP概述336


    16.2JSP的運行環境336


    16.2.1安裝Tomcat336


    16.2.2配置虛擬目錄338


    16.2.3編寫第 一個JSP程序340


    16.2.4Tomcat執行流程341


    16.3基礎語法341


    16.3.1顯式注釋與隱式注釋341


    16.3.2代碼段342


    16.3.3page指令344


    16.3.4包含指令346


    16.3.5跳轉指令349


    16.4內置對像350


    16.4.1request對像351


    16.4.2response對像354


    16.5Servlet359


    16.5.1Servlet簡介359


    16.5.2第 一個Servlet程序360


    16.6綜合實例—簡易通信地址管理繫統363


    16.6.1基本數據結構363


    16.6.2連接數據庫的工具類365


    16.6.3構造Servlet類366


    16.6.4構造JSP367


    16.7高手點撥370


    16.8實戰練習370


    第17章 常用設計框架


    17.1框架的內涵372


    17.2Struts 開發基礎372


    17.2.1Struts簡介372


    17.2.2MVC的基本概念373


    17.2.3下載Struts 2 類庫373


    17.2.4從Struts 2的角度理解MVC374


    17.2.5第 一個Struts 2 實例374


    17.2.6運行測試strutsLoginDemo工程384


    17.2.7小結384


    17.3Spring快速上手385


    17.3.1Spring基本知識385


    17.3.2Spring開發準備385


    17.3.3Spring框架配置386


    17.3.4Spring開發實例388


    17.4Hibernate 入門393


    17.4.1Hibernate 開發基礎393


    17.4.2Hibernate 開發準備393


    17.4.3Hibernate 開發實例395


    17.5綜合實例——基於 SSH 的訂單繫統404


    17.5.1項目初始化404


    17.5.2預模型層的開發405


    17.5.3持久層的配置406


    17.5.4業務層的開發和配置407


    17.5.5DAO 接口的定義和實現408


    17.5.6業務層的配置409


    17.5.7UI 層的實現409


    17.6高手點撥412


    17.7實戰練習412


    第Ⅳ 篇項目實戰


    第18章 Java 項目實戰——中國像棋


    18.1項目概述415


    18.1.1功能描述415


    18.1.2中國像棋簡介415


    18.1.3中國像棋棋盤415


    18.1.4中國像棋棋子415


    18.2總體設計416


    18.3代碼實現416


    18.3.1引用類包及類的定義416


    18.3.2圖形用戶界面模塊417


    18.3.3按鈕的操作模塊417


    18.3.4棋子的操作模塊417


    18.3.5棋子的移動規則類模塊418


    18.3.6運行程序418


    第19章 Java Web 項目實戰——我的飯票網


    19.1繫統分析420


    19.2繫統設計420


    19.3數據庫設計420


    19.3.1功能分析420


    19.3.2基本表設計421


    19.4用戶注冊模塊設計424


    19.4.1用戶注冊模塊概述425


    19.4.2與用戶注冊有關的數據庫連接及操作類425


    19.4.3用戶注冊界面設計428


    19.4.4用戶注冊事件處理頁面429


    19.5用戶登錄模塊設計430


    19.5.1用戶登錄模塊概述430


    19.5.2與用戶登錄有關的數據庫連接及操作類430


    19.5.3用戶登錄界面設計431


    19.5.4用戶登錄驗證處理頁面432


    19.6用戶主頁面模塊設計433


    19.6.1用戶主頁面模塊概述433


    19.6.2與用戶主頁面有關的數據庫連接及操作類433


    19.6.3用戶主頁面界面設計435


    19.7高手點撥436


    19.8實戰練習436


    (以下內容為電子書)


    第20章 Android 編程基礎


    20.1Android 簡介438


    20.1.1Android 繫統架構438


    20.1.2Android 應用開發特色438


    20.2搭建開發環境438


    20.2.1準備所需要的軟件439


    20.2.2搭建開發環境439


    20.3創建第 一個 Android 項目442


    20.3.1創建 HelloWorld 項目442


    20.3.2運行 HelloWorld 項目443


    20.3.3解析第 一個 Android 程序445


    20.4詳解基本布局447


    20.4.1線性布局447


    20.4.2相對布局451


    20.4.3幀布局454


    20.5常見控件的使用方法455


    20.5.1TextView455


    20.5.2EditText457


    20.5.3Button458


    20.5.4ImageView461


    20.6Activity詳細介紹462


    20.6.1Activity的生命周期462


    20.6.2Activity的狀態462


    20.6.3Activity的啟動模式462


    20.7綜合實例——編寫聊天界面463


    20.7.1制作Nine-Patch圖片464


    20.7.2編寫聊天界面465


    20.8高手點撥470


    20.9實戰練習470


    第21章 大數據項目實戰——Hadoop下的數據處理


    21.1認識Hadoop472


    21.2理解MapReduce編程範式473


    21.3第 一個Hadoop實例——WordCount代碼詳解473


    21.3.1WordCount基本流程474


    21.3.2WordCount代碼詳解475


    21.3.3運行WordCount程序478


    21.4面向K-Means聚類算法的Hadoop實踐482


    21.4.1K-Means聚類算法簡介482


    21.4.2基於MapReduce的K-Means算法實現484


    21.4.3編寫K-Means算法代碼484


    21.4.4在Hadoop集群運行KMeans項目506


    21.5高手點撥510


    21.6實戰練習510


    附錄全分布式Hadoop集群的構建


    安裝CentOS7511


    安裝Java並配置環境變量512


    安裝Hadoop514


    下載Hadoop包514


    安裝Hadoop的方法514


    Hadoop的運行模式514


    本地模式(LocalModel)514


    偽分布模式(Pseudo-DistributedModel)515


    全分布模式(FullyDistributed Model)515


    Hadoop集群構建515


    設置靜態IP地址515


    修改hosts文件517


    安裝和配置SSH服務517


    安裝SSH518


    SSH免密碼登錄518


    虛擬機的配置文件同步520


    全分布模式下配置Hadoop520


    配置Hadoop環境變量520


    配置hadoop-env.sh文件521


    配置HDFS的主節點(core-site.xml文件)522


    配置slaves文件523


    配置yarn-site.xml文件524


    配置mapred-site.xml文件525


    驗證全分布模式526


    默認配置文件所在位置527


    關閉Hadoop528



     
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