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  • Go語言底層原理剖析
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 程序設計
    【市場價】
    489-710
    【優惠價】
    306-444
    【作者】 鄭建勛 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  程序設計  Go 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121416620
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:128開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787121416620
    作者:鄭建勛

    出版社:電子工業出版社
    出版時間:2021年08月 

        
        
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    產品特色

    編輯推薦

    深入淺出,層層遞進,講解Go語言背後的邏輯


    對源碼進行逐行解析,繫統說明底層原理


    上百張精美的說明圖,讓理論學習不再枯燥晦澀


    大量特性實現方法與防坑秘籍,構建優雅高效的工業級代碼


    深度剖析調試與可視化方法,全面提升對復雜程序的掌控力

     
    內容簡介

    Go語言是一門年輕、簡捷,但是強大、高效、充滿潛力的服務器語言。本書使用淺顯易懂的語言與大量圖片深入介紹了Go語言編譯時、類型繫統、語法特性、函數調用規範、並發編程、內存管理與垃圾回收、運行狀態監控等模塊的使用方法和底層原理,並舉例說明了構建大型軟件工程需要遵循的設計規則,讓作者繫統並完整掌握Go語言隱藏在使用方法背後的底層細節。 本書適合有一定工作經驗的開發工程師進一步提升自己,以便更好地開發軟件、繫統架構,並進行工作面試。也可以作為高等院校計算機專業師生學習編程語言設計原理的參考教材。

    作者簡介

    鄭建勛,Golang contributor(Go語言垃圾回收模塊代碼貢獻者)、Go語言精度庫shopspring/decimal核心貢獻者。滴滴高級研發工程師。擁有豐富的分布式、高並發、大規模微服務集群的開發設計經驗。


    微信公眾號“gopher夢工廠”作者,知名Go語言內容原創博主。現任51CTO學堂高級講師、極客時間“每日一課”講師等。有豐富的教育經驗,能夠想讀者之所想。相信這部繫統且深入淺出的作品,會是讀者打怪升級的絕佳輔助資料。

    目錄
    目錄


    第1章 深入Go語言編譯器 1
    1.1 為什麼要了解Go語言編譯器 1
    1.2 Go語言編譯器的階段 1
    1.3 詞法解析 3
    1.4 語法解析 4
    1.5 抽像語法樹構建 6
    1.6 類型檢查 8
    1.7 變量捕獲 8
    1.8 函數內聯 9
    1.9 逃逸分析 12
    1.10 閉包重寫 14

    目錄


    第1章 深入Go語言編譯器 1
    1.1 為什麼要了解Go語言編譯器 1
    1.2 Go語言編譯器的階段 1
    1.3 詞法解析 3
    1.4 語法解析 4
    1.5 抽像語法樹構建 6
    1.6 類型檢查 8
    1.7 變量捕獲 8
    1.8 函數內聯 9
    1.9 逃逸分析 12
    1.10 閉包重寫 14
    1.11 遍歷函數 15
    1.12 SSA生成 15
    1.13 機器碼生成——彙編器 18
    1.14 機器碼生成——鏈接 20
    1.15 ELF文件解析 23
    1.16 總結 26
    第2章 浮點數設計原理與使用方法 27
    2.1 浮點數陷阱 27
    2.2 定點數與浮點數 27
    2.3 IEEE-754浮點數標準 28
    2.3.1 小數部分計算 29
    2.3.2 顯示浮點數格式 30
    2.4 實踐:判斷浮點數為整數 31
    2.5 常規數與非常規數 33
    2.6 NaN與Inf 33
    2.7 浮點數精度 34
    2.8 浮點數與格式化打印 36
    2.9 浮點數計算與精度損失 37
    2.10 多精度浮點數與math/big庫 38
    2.11 總結 41
    第3章 類型推斷全解析 42
    3.1 類型推斷的優勢 42
    3.2 Go語言中類型推斷的特性 43
    3.3 類型推斷原理 44
    3.3.1 詞法解析與語法分析階段 44
    3.3.2 抽像語法樹生成與類型檢查 46
    3.4 總結 48
    第4章 常量與隱式類型轉換 49
    4.1 常量聲明與生存周期 49
    4.2 常量類型轉換 50
    4.2.1 隱式整數轉換 50
    4.2.2 隱式浮點數轉換 51
    4.2.3 常量運算中的隱式轉換 51
    4.2.4 常量與變量之間的轉換 51
    4.2.5 自定義類型的轉換 52
    4.3 常量與隱式類型轉換原理 53
    4.4 總結 55
    第5章 字符串本質與實現 56
    5.1 字符串的本質 56
    5.2 符文類型 57
    5.3 字符串工具函數 58
    5.4 字符串底層原理 59
    5.4.1 字符串解析 59
    5.4.2 字符串拼接 61
    5.4.3 運行時字符拼接 62
    5.4.4 字符串與字節數組的轉換 64
    5.5 總結 66
    第6章 數組 67
    6.1 數組的聲明方式 67
    6.2 數組值復制 68
    6.3 數組底層原理 68
    6.3.1 編譯時數組解析 68
    6.3.2 數組字面量初始化原理 69
    6.3.3 數組字面量編譯時內存優化 70
    6.3.4 數組索引與訪問越界原理 70
    6.4 總結 73
    第7章 切片使用方法與底層原理 74
    7.1 切片使用方法 74
    7.1.1 切片的結構 74
    7.1.2 切片的初始化 75
    7.1.3 切片的截取 75
    7.1.4 切片值復制與數據引用 76
    7.1.5 切片收縮與擴容 77
    7.2 切片底層原理 78
    7.2.1 字面量初始化 78
    7.2.2 make初始化 79
    7.2.3 切片擴容原理 80
    7.2.4 切片截取原理 82
    7.2.5 切片的完整復制 83
    7.3 總結 84
    第8章 哈希表與Go實現機制 85
    8.1 哈希踫撞與解決方法 85
    8.2 map基本操作 87
    8.2.1 map聲明與初始化 87
    8.2.2 map訪問 87
    8.2.3 map賦值 88
    8.2.4 key的比較性 88
    8.2.5 map並發衝突 89
    8.3 哈希表底層結構 89
    8.4 哈希表原理圖解 91
    8.5 深入哈希表原理 94
    8.5.1 make初始化原理 94
    8.5.2 字面量初始化原理 96
    8.5.3 map訪問原理 97
    8.5.4 map賦值操作原理 99
    8.5.5 map重建原理 102
    8.5.6 map刪除原理 103
    8.6 總結 104
    第9章 函數與棧 105
    9.1 函數基本使用方式 105
    9.2 函數閉包與陷阱 106
    9.3 函數棧 107
    9.4 Go語言棧幀結構 108
    9.5 Go語言函數調用鏈結構與特性 110
    9.6 堆棧信息 111
    9.7 棧擴容與棧轉移原理 113
    9.8 棧調試 118
    9.9 總結 120
    第10章 defer延遲調用 121
    10.1 使用的defer的優勢 122
    10.1.1 資源釋放 122
    10.1.2 異常捕獲 123
    10.2 defer特性 125
    10.2.1 延遲執行 125
    10.2.2 參數預計算 126
    10.2.3 defer多次執行與LIFO執行順序 127
    10.3 defer返回值陷阱 127
    10.4 defer底層原理 129
    10.4.1 defer演進 129
    10.4.2 堆分配 130
    10.4.3 defer遍歷調用 134
    10.4.4 Go 1.13棧分配優化 137
    10.4.5 Go 1.14內聯優化 138
    10.5 總結 140
    第11章 異常與異常捕獲 141
    11.1 panic函數使用方法 141
    11.2 異常捕獲與recover 142
    11.3 panic與recover嵌套 144
    11.4 panic函數底層原理 145
    11.5 recover底層原理 149
    11.6 總結 152
    第12章 接口與程序設計模式 154
    12.1 接口的用途 154
    12.2 Go語言中的接口 155
    12.3 Go接口實踐 156
    12.4 Go接口的使用方法 158
    12.4.1 Go接口的聲明與定義 158
    12.4.2 接口實現 159
    12.4.3 接口動態類型 160
    12.4.4 接口的動態調用 161
    12.4.5 多接口 162
    12.4.6 接口的組合 162
    12.4.7 接口類型斷言 163
    12.4.8 空接口 164
    12.4.9 接口的比較性 166
    12.5 接口底層原理 166
    12.5.1 接口實現算法 166
    12.5.2 接口組成 168
    12.5.3 接口內存逃逸分析 171
    12.5.4 接口動態調用過程 173
    12.5.5 接口動態調用過程的效率評價 177
    12.5.6 接口轉換 182
    12.5.7 空接口組成 184
    12.5.8 空接口switch 187
    12.5.9 接口的陷阱 189
    12.6 總結 191
    第13章 反射高級編程 192
    13.1 為什麼需要反射 193
    13.2 反射的基本使用方法 195
    13.2.1 反射的兩種基本類型 195
    13.2.2 反射轉換為接口 196
    13.2.3 Elem()間接訪問 197
    13.2.4 修改反射的值 199
    13.2.5 結構體與反射 200
    13.2.6 遍歷結構體字段 200
    13.2.7 修改結構體字段 201
    13.2.8 嵌套結構體的賦值 202
    13.2.9 結構體方法與動態調用 203
    13.2.10 反射在運行時創建結構體 205
    13.2.11 函數與反射 206
    13.2.12 反射與其他類型 206
    13.3 反射底層原理 207
    13.3.1 reflect.Type詳解 207
    13.3.2 Interface方法原理 209
    13.3.3 Int方法原理 211
    13.3.4 Elem方法釋疑 211
    13.3.5 動態調用剖析 213
    13.4 總結 216
    第14章 協程初探 217
    14.1 進程與線程 217
    14.2 線程上下文切換 219
    14.3 線程與協程 220
    14.3.1 調度方式 220
    14.3.2 上下文切換的速度 220
    14.3.3 調度策略 221
    14.3.4 棧的大小 221
    14.4 並發與並行 221
    14.5 簡單協程入門 222
    14.6 main協程與子協程 223
    14.7 GMP模型 225
    14.8 總結 226
    第15章 深入協程設計與調度原理 227
    15.1 協程的生命周期與狀態轉移 227
    15.2 特殊協程g0與協程切換 228
    15.3 線程本地存儲與線程綁定 230
    15.4 調度循環 231
    15.5 調度策略 232
    15.5.1 獲取本地運行隊列 234
    15.5.2 獲取全局運行隊列 235
    15.5.3 獲取準備就緒的網絡協程 236
    15.5.4 協程竊取 237
    15.6 調度時機 238
    15.6.1 主動調度 238
    15.6.2 被動調度 239
    15.6.3 搶占調度 241
    15.6.4 執行時間過長的搶占調度 241
    15.7 總結 247

    第16章 通道與協程間通信 248
    16.1 CSP並發編程 248
    16.2 通道基本使用方式 249
    16.2.1 通道聲明與初始化 249
    16.2.2 channel寫入數據 250
    16.2.3 通道讀取數據 250
    16.2.4 通道關閉 250
    16.2.5 通道作為參數和返回值 252
    16.2.6 單方向通道 253
    16.2.7 通道實踐 254
    16.3 select多路復用 258
    16.3.1 select隨機選擇機制 258
    16.3.2 select堵塞與控制 259
    16.3.3 循環select 260
    16.3.4 select 與nil 261
    16.4 通道底層原理 261
    16.4.1 通道結構與環形隊列 261
    16.4.2 通道初始化 263
    16.4.3 通道寫入原理 263
    16.4.4 通道讀取原理 265
    16.5 select底層原理 267
    16.5.1 select一輪循環 269
    16.5.2 select二輪循環 270
    16.6 總結 271
    第17章 並發控制 272
    17.1 context 272
    17.1.1 為什麼需要Context 272
    17.1.2 Context使用方式 274
    17.2 context原理 277
    17.3 數據爭用檢查 280
    17.3.1 什麼是數據爭用 280
    17.3.2 數據爭用檢查詳解 282
    17.3.3 race工具原理 282
    17.4 鎖 286
    17.4.1 原子鎖 287
    17.4.2 互斥鎖 289
    17.4.3 互斥鎖實現原理 290
    17.4.4 互斥鎖的釋放 294
    17.4.5 讀寫鎖 295
    17.4.6 讀寫鎖原理 296
    17.5 總結 298
    第18章 內存分配管理 299
    18.1 Go語言內存分配全局視野 299
    18.1.1 sp素 299
    18.1.2 三級對像管理 300
    18.1.3 四級內存塊管理 301
    18.2 對像分配 302
    18.2.1 微小對像 302
    18.2.2 mcache緩存位圖 304
    18.2.3 mcentral遍歷span 305
    18.2.4 mheap緩存查找 307
    18.2.5 mheap基數樹查找 307
    18.2.6 操作繫統內存申請 311
    18.2.7 小對像分配 311
    18.2.8 大對像分配 312
    18.3 總結 312
    第19章 垃圾回收初探 313
    19.1 為什麼需要垃圾回收 314
    19.1.1 減少錯誤和復雜性 314
    19.1.2 解耦 314
    19.2 垃圾回收的5種經典算法 315
    19.2.1 標記-清掃 315
    19.2.2 標記-壓縮 316
    19.2.3 半空間復制 316
    19.2.4 引用計數 317
    19.2.5 分代GC 318
    19.3 Go語言中的垃圾回收 318
    19.3.1 為什麼不選擇壓縮GC? 319
    19.3.2 為什麼不選擇分代GC? 319
    19.4 Go垃圾回收演進 319
    19.5 總結 321
    第20章 深入垃圾回收全流程 322
    20.1 垃圾回收循環 322
    20.2 標記準備階段 323
    20.2.1 計算標

    前言

    Go語言雖然是一門非常年輕的語言(2009年正式開源),卻以不可思議的速度在成長著。


    大公司(谷歌)的支持、的設計者(羅勃·派克、肯·湯普遜)和豪華的開發團隊、“殺手級”的項目(Kubernetes)、開放活躍的社區以及數以百萬計的開發者都揭示了Go語言的巨大潛力。在國內,Go語言良好的發展趨勢可以從招聘網站中數量龐大的崗位需求以及每天發表在各種媒體上的種類繁多的相關文章中得到印證。


    在可預見的未來,相信Go語言還將延續強勁的發展勢頭。為了把握和適應時代的需求,開發者需要在短時間內掌握Go這門語言。雖然高級語言足夠抽像,在大部分情況下掌握了基本的語法就可以創建龐大和復雜的項目,但是仍然需要遵守一定的規則纔能寫出正確、優雅、容易維護的代碼。當程序的執行結果不符合預期時,我們是否有足夠多的手段去調試?很顯然,會使用和能用好有本質的區別,充分的經驗、合理的架構、遵守軟件設計規範、使用經典的設計模式、規避常見的錯誤陷阱、強制性工具檢查都能夠幫助開發者寫出更好的程序。然而很多時候我們並不滿足於此,還希望探究語言背後的原理。


    Go語言的編譯器、運行時,本身就是用Go語言寫出的既復雜又精巧的程序;探究語言設計、語法特性,本身就是學習程序設計與架構、數據結構與算法等知識的絕佳途徑。學習底層原理能夠幫助我們更好地了解Go語言的語法,做出合理的性能優化,設計科學的程序架構,監控程序的運行狀態,排查復雜的程序異常問題,開發出檢查協程洩露、語法等問題的高級工具,理解Go語言的局限性,從而在不同場景下做出合理抉擇。學習Go語言底層原理能提升自己的專業技能和薪資水平,這種學習本身也是一種樂趣,而這種樂趣恰恰是很多自上而下學習編程語言的開發者不能體會的。


    目前市面上鮮有繫統介紹Go語言底層實現原理的書籍,為了彌補這個缺陷,筆者寫作本書,繫統性地介紹Go語言在編譯時、運行時以及語法特性等層面的底層原理和更好的使用方法。本書由21章組成,這21章可以分為6部分。


    第1~8章為第1部分,介紹Go語言的基礎——編譯時及類型繫統。包括浮點數、切片、哈希表等類型以及類型轉換的原理。


    第9~11章為第2部分,介紹程序運行重要的組成部分——函數與棧。包括棧幀布局、棧擴容、棧調試的原理,並介紹了延遲調用、異常與異常捕獲的原理。


    第12、13章為第3部分,介紹Go語言程序設計的關鍵——接口。包括如何正確合理地使用接口構建程序、接口的實現原理和可能遇到的問題,並探討了接口之上的反射原理。


    第14~17章為第4部分,介紹Go語言並發的核心——協程與通道。詳細論述了協程的本質以及運行時調度器的調度時機與策略。介紹了通過通信來共享內存的通道本質以及通道的多路復用原理,並探討了並發控制、數據爭用問題的解決辦法及鎖的本質。


    第18~20章為第5部分,介紹Go語言運行時復雜的模塊——內存管理與垃圾回收。詳細論述了Go語言中實現內存管理方法及垃圾回收的詳細步驟。


    第21章為第6部分,介紹Go語言可視化工具——pprof與trace。詳細論述了通過工具排查問題、觀察繫統運行狀態的方法與實現原理。


    為了準確地論述每一個話題,筆者參閱了市面上能夠找到的文章、提案並詳細參考了相應的源代碼。從某種意義上來講,這是一本站在巨人肩膀上的著作。學習原理是為了更好地使用,筆者在本書中不會粘貼大段的源碼,而是將其充分整理並結合了作者的思考後用圖和例子的形式來講解。相信當讀者閱讀完本書後能夠建立一整套底層原理模型並對程序有不一樣的體會,就像清晰地看到了Go程序中的每一根血管和每一個細胞一樣。


    本書各章參考資料可通過微信掃描封底二維碼獲取。


     


    鄭建勛
    2021年5月

    媒體評論

    這是一本Go語言的初學者和進階學者都可以受益的書。它不僅僅介紹了Go的語言特性,還深入這些特性背後的設計考量、編譯器及語言實現的細節。授人以魚和授人以漁在本書裡面一起得到了體現。更難得的是,本書並沒有粘貼大段的代碼,而是以圖文的形式將復雜的概念解釋清楚,降低了閱讀和理解的難度,使得讀者不會望“底層”和“深入”二詞而卻步。


     


     ——Shopee技術委員會主席、順豐速運前CTO、Google前主任工程師 葉紹志博士

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