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    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 程序設計
    【市場價】
    1092-1584
    【優惠價】
    683-990
    【作者】 猿媛之家 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  程序設計  其他 
    【出版社】機械工業出版社 
    【ISBN】9787111685210
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787111685210
    作者:猿媛之家

    出版社:機械工業出版社
    出版時間:2021年08月 

        
        
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    產品特色

    內容簡介

    本書講解了目前移動端遊戲開發用到的關鍵技術,主要包括前端和後端兩部分內容。然後結合前端與後端的這些技術給出了幾個實戰項目的設計以及實現方法。 對於前端部分,首先介紹了目前應用廣泛的基於HTML5和Unity遊戲前端的編程技術,然後介紹了遊戲引擎的主要功能,後介紹了作者開發的基於HTML5的遊戲前端開發框架的使用方法。 對於後端部分,首先介紹了Netty的主要功能,然後給出了作者開發的基於Netty的遊戲後臺框架的使用方法。本書介紹的後臺長連接框架不僅適用於Netty,而且還適用於很多適合該框架所引入的編程模型的其他框架,比如Spring boot的WebSocket或Python框架。 在本書的後部分,比較詳細地講解了基於前端和後端這兩個框架之上的遊戲開發實戰項目。同時還介紹了一個可以和這兩個框架配合使用的自動生成代碼的腳本工具——TreeBranch。同時,實戰部分還講解了遊戲框架以及實戰項目裡所涉及的設計原則與模式,同時展示了作者的設計思路。 本書適用於從事遊戲編程從業人員,也適用於有經驗的開發人員參考,通過閱讀本書去擴展自己的設計思維。

    作者簡介

    何昊,湖北仙桃人,軟件繫統分析師,西安電子科技大學計算機軟件與理論專業碩士。擅長C/C /C#/Java等主流編程語言,具有豐富的項目經驗。酷愛體育鍛煉與歷史,並喜歡嘗試各種新鮮事物。現就職於某知名科研設計單位,從事軟件研發工作,成功指導眾多求職者進入各大IT名企工作。編著有《程序員面試筆試寶典》、《Java程序員面試筆試寶典》、《程序員求職之道》等書。

    目錄
    第1部分 梗概
    章 直擊問題關鍵及本書概要
    1.1 軟件開發的關鍵
    1.2 遊戲開發從業者的層次和挑戰
    1.3 本書的目標
    1.4 本章小結
    第2部分 Egret編程指南
    第2章 EgretEng-me編程基礎
    2.1 Egret引擎簡介
    2.2 引擎的安裝、配置與發布
    2.2.1 安裝Egret啟動器
    2.2.2 啟動Egret啟動器並安裝引擎和編輯器
    2.2.3 創建默認項目
    2.2.4 通過默認項目講解項目配置

    第1部分 梗概
    章 直擊問題關鍵及本書概要
    1.1 軟件開發的關鍵
    1.2 遊戲開發從業者的層次和挑戰
    1.3 本書的目標
    1.4 本章小結
    第2部分 Egret編程指南
    第2章 EgretEng-me編程基礎
    2.1 Egret引擎簡介
    2.2 引擎的安裝、配置與發布
    2.2.1 安裝Egret啟動器
    2.2.2 啟動Egret啟動器並安裝引擎和編輯器
    2.2.3 創建默認項目
    2.2.4 通過默認項目講解項目配置
    2.2.5 第三方擴展庫
    2.2.6 發布項目
    2.3 顯示對像和顯示容器
    2.3.1 舞臺
    2.3.2 坐標繫統以及基本屬性
    2.3.3 添加與刪除顯示對像
    2.3.4 深度管理
    2.4 矢量繪圖
    2.4.1 繪制圓形
    2.4.2 繪制直線
    2.4.3 繪制曲線
    2.4.4 繪制圓弧
    2.5 遮罩
    2.6 踫撞檢測
    2.6.1 邊框級別的踫撞檢
    2.6.2 像素級別的踫撞檢測
    2.7 文本
    2.7.1 三種文本類型
    2.7.2 文本樣式
    2.8 事件機制
    2.8.1 Egret事件處理機制
    2.8.2 Egret的觸摸事件
    2.9 網絡
    2.9.1 發送HITP請求
    2.9.2 發送帶參數的請求
    2.10 本章小結
    第3章 Egret Engine不錯開發
    3.1 位圖紋理
    3.1.1 基本知識
    3.1.2 九宮格
    3.1.3 紋理的填充方式
    3.1.4 紋理集
    3.2 顏色效果
    3.2.1 混合模式
    3.2.2 濾鏡
    3.3 時間控
    3.3.1 計時器
    3.3.2 心跳
    3.3.3 幀事件
    3.4 多媒體
    3.4.1 音頻
    3.4.2 
    3.5 屏幕適配
    3.5.1 縮放模式
    3.5.2 旋轉模式
    3.6 調試
    3.7 本章小結
    第4章 Egret擴展庫編程指南
    4.1 RES資源加載
    ……
    第3部分 Netty編程指南
    第4部分 綜合實戰



     
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