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  • Go程序開發實戰寶典
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 程序設計
    【市場價】
    1203-1744
    【優惠價】
    752-1090
    【作者】 猿媛之家 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  程序設計  Go 
    【出版社】機械工業出版社 
    【ISBN】9787111720645
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787111720645
    作者:猿媛之家

    出版社:機械工業出版社
    出版時間:2023年03月 

        
        
    "

    產品特色

    編輯推薦

    1. 本書特色:結合典型案例講解知識點,繫統涵蓋Go語言主要功能、服務端開發常見問題處理和Gin框架三大技術主線,重點突出、直達痛點、實用性強
    2. 附贈資源:額外贈送60分鐘相關知識點視頻講解及案例源代碼

     
    內容簡介

    《Go程序開發實戰寶典》結合典型案例進行知識點講解,內容通俗易懂、重點突出、實用性強,囊括Go語言的主要功能。全書共14章,前6章主要包括基礎數據類型、循環控制、函數和指針、內置容器、字符串處理等;第7章主要講解Go語言的面向對像編程,主要包括結構體、方法、接口、設計模式、反射等內容;第8~13章主要介紹服務端開發經常需要處理的問題,主要包括Go語言的編寫規範、錯誤處理、異常處理、文件讀寫操作、JSON編碼解碼、網絡編程、gRPC、並發編程、數據庫編程、網絡安全和測試等內容。此外,本書還對一些數據類型的底層結構、並發機制、垃圾回收進行了深入的講解,*後一章通過對Gin框架的介紹和使用,完成了一個基礎的分布式網盤項目。
    《Go程序開發實戰寶典》附贈了相關知識點的視頻講解及案例源代碼,讀者可自行下載(詳細方法見本書封底)。
    《Go程序開發實戰寶典》適合所有對Go語言感興趣的開發人員閱讀,即使沒有Go語言基礎也可以直接上手使用,同時也可作為計算機相關專業師生的參考用書。

    作者簡介

    1. 穆旭東,高級軟件工程師、全棧開發者,精通C/C ,對Go語言有深入的理解,深耕技術領域多年,對高並發架構、微服務、雲計算領域有深入研究。擅長高並發網站架構設計、實施、自動化運維開發。具有豐富的技術教學經驗和教材編寫經驗,擅長通過深入淺出的語言講解底層機制。

    2. 譚慶豐,教授,廣州大學“百人計劃”引進人纔,當前主要從事網絡與信息安全技術研究,主持國家自然科學基金面上項目等項目總計10餘項。在IEEE TON、IoTJ、《計算機學報》等國內外重要期刊/會議上發表論文30餘篇。

    目錄
    按知識點分類的視頻列表
    前言
    第1章 初識Go語言
    1.1 Go語言簡介
    1.1.1 Go語言的三位主要作者
    1.1.2 關於名字
    1.1.3 吉祥物
    1.1.4 特點與優勢
    1.1.5 著名項目
    1.2 開發環境搭建
    1.2.1 Linux環境
    1.2.2 Windows環境
    1.3 集成開發環境GoLand
    1.3.1 下載及安裝

    按知識點分類的視頻列表
    前言
    第1章 初識Go語言
    1.1 Go語言簡介
    1.1.1 Go語言的三位主要作者
    1.1.2 關於名字
    1.1.3 吉祥物
    1.1.4 特點與優勢
    1.1.5 著名項目
    1.2 開發環境搭建
    1.2.1 Linux環境
    1.2.2 Windows環境
    1.3 集成開發環境GoLand
    1.3.1 下載及安裝
    1.3.2 創建項目
    1.3.3 編寫個程序
    1.4 Go語言程序結構
    1.4.1 標識符
    1.4.2 關鍵字
    1.4.3 字面量
    1.4.4 注釋
    1.4.5 分隔符
    1.4.6 可見性規則
    1.5 本章小結
    1.6 習題
    第2章 數據類型與運算符
    2.1 變量
    2.1.1 變量的概念
    2.1.2 變量聲明與賦值
    2.1.3 變量多重賦值
    2.1.4 匿名變量
    2.2 數據類型
    2.2.1 整型
    2.2.2 浮點型
    2.2.3 復數
    2.2.4 布爾型
    2.2.5 字符串
    2.2.6 字符
    2.2.7 類型轉換
    2.2.8 類型別名
    2.3 常量
    2.3.1 聲明方式
    2.3.2 枚舉
    2.3.3 iota
    2.4 運算符
    2.4.1 算術運算符
    2.4.2 關繫運算符
    2.4.3 邏輯運算符
    2.4.4 位運算符
    2.4.5 賦值運算符
    2.4.6 其他運算符
    2.4.7 運算符優先級
    2.5 本章小結
    2.6 習題
    第3章 流程控制
    3.1 條件判斷語句
    3.1.1 語法結構
    3.1.2 if語句
    3.1.3 if else語句
    3.1.4 else if語句
    3.1.5 if嵌套語句
    3.2 switch語句
    3.2.1 語法結構
    3.2.2 type switch
    3.2.3 switch初始化
    3.2.4 fallthrough
    3.3 循環語句
    3.3.1 語法結構
    3.3.2 嵌套循環
    3.3.3 range子語句
    3.4 循環控制語句
    3.4.1 break語句
    3.4.2 continue語句
    3.4.3 goto語句和標簽
    3.5 本章小結
    3.6 習題
    第4章 函數與指針
    4.1 函數
    4.1.1 函數聲明
    4.1.2 作用域
    4.1.3 函數變量
    4.1.4 閉包與匿名函數
    4.1.5 可變參數
    4.1.6 遞歸函數
    4.2 指針
    4.2.1 指針的本質
    4.2.2 基本操作
    4.2.3 new函數
    4.2.4 nil指針
    4.2.5 指針的指針
    4.3 函數的參數傳遞
    4.3.1 形參和實參
    4.3.2 值傳遞
    4.3.3 引用傳遞
    4.3.4 值類型和引用類型
    4.4 本章小結
    4.5 習題
    第5章 復合數據類型
    5.1 數組
    5.1.1 理解數組
    5.1.2 聲明和初始化
    5.1.3 訪問和修改
    5.1.4 遍歷數組
    5.1.5 多維數組
    5.1.6 函數間傳遞數組
    5.1.7 數組指針與指針數組
    5.2 切片
    5.2.1 理解切片
    5.2.2 聲明和初始化
    5.2.3 修改和截取
    5.2.4 增長和復制
    5.2.5 刪素
    5.2.6 快速排序
    5.3 map
    5.3.1 理解map
    5.3.2 創建map
    5.3.3素
    5.3.4 函數間傳遞map
    5.4 本章小結
    5.5 習題
    第6章 字符串
    6.1 基本操作
    6.1.1 字符串底層結構
    6.1.2 UTF-8編碼
    6.1.3 常用操作
    6.1.4 遍歷字符串
    6.2 處理方法
    6.2.1 檢索字符串
    6.2.2 分隔字符串
    6.2.3 大小寫轉換
    6.2.4 修剪字符串
    6.2.5 比較字符串
    6.2.6 連接和替換
    6.3 類型轉換
    6.3.1 字符串轉其他類型
    6.3.2 其他類型轉字符串
    6.4 正則表達式
    6.4.1 基本規則
    6.4.2 使用regexp包
    6.5 本章小結
    6.6 習題
    第7章 面向對像編程
    7.1 結構體
    7.1.1 結構體定義
    7.1.2 實例化
    7.1.3 函數間傳遞結構體
    7.1.4 匿名結構體
    7.1.5 匿名成員
    7.1.6 結構體嵌入
    7.2 方法
    7.2.1 為類型添加方法
    7.2.2 方法與函數的區別
    7.2.3 值語義和引用語義
    7.2.4 方法繼承和重寫
    7.3 接口
    7.3.1 Duck Typing
    7.3.2 接口的使用
    7.3.3 接口賦值
    7.3.4 接口查詢
    7.3.5 多態
    7.3.6 空接口
    7.3.7 類型斷言
    7.4 設計模式
    7.4.1 開閉原則
    7.4.2 依賴倒置原則
    7.4.3 單例模式
    7.4.4 工廠方法模式
    7.4.5 抽像工廠模式
    7.4.6 外觀模式
    7.4.7 觀察者模式
    7.5 反射
    7.5.1 Go語言的反射
    7.5.2 反射法則
    7.5.3 反射變量的類型和值
    7.5.4 創建新實例
    7.5.5 創建引用類型的實例
    7.5.6 創建函數
    7.6 本章小結
    7.7 習題
    第8章 編寫規範和錯誤處理
    8.1 編寫規範
    8.1.1 代碼風格
    8.1.2 注釋
    8.1.3 命名
    8.2 錯誤處理
    8.2.1 error接口
    8.2.2 處理error的方式
    8.2.3 自定義錯誤
    8.2.4 引入包
    8.3 defer
    8.3.1 執行順序
    8.3.2

    前言

    Go是一種開放源代碼的程序設計語言,具有天生支持高並發、語法簡潔等特點。Go是由谷歌公司設計並支持的,可以使程序員能夠方便地構建簡單、可靠、高效、穩定的服務。
    近年來,Go語言在雲計算、微服務、區塊鏈等領域得到了快速且廣泛的應用。隨著容器編排、雲技術等在 IT 行業的盛行,Go語言越來越受到廣大開發和運維工作人員的歡迎和追捧,成為炙手可熱的編程語言之一,與此同時也誕生了很多優秀的項目,如 Docker、Kubernetes、Ethereum、Etcd、Kubeedge、Prometheus、FileBeat等。
    在後互聯網時代,互聯網公司的服務器面臨著新的挑戰,服務架構迎來新的變革,許多公司正在將業務轉向Go。越來越多的公司都要求後臺開發人員掌握Go語言。尤其是在繫統日志收集方面,Go語言有著出色的表現。
    目前,很多IT公司都在招聘Go語言開發人員。很多大型互聯網企業在大量使用 Go語言構建後端 Web 應用,如字節跳動、騰訊、七牛雲等。此外,在機器學習方面,Go 語言也有一定的優勢。可以說,Go將是未來的主流服務端語言。掌握Go語言能夠讓IT從業者在職場中更具競爭力。
    《Go程序開發實戰寶典》在編寫過程中難免有一些錯誤和不當之處,歡迎讀者朋友給予反饋,以利於本書的進一步完善與提升。反饋意見請發送至miracledddata@sohu.com,我們將盡力解決問題。希望讀者通過本書的學習,能夠對Go語言有一個全面的理解。













     
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