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  • 程序員面試金典(第6版·修訂版)
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 程序設計
    【市場價】
    1104-1600
    【優惠價】
    690-1000
    【作者】 美蓋爾·拉克曼·麥克道爾(Gayle 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  程序設計  其他 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115608871
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:128開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787115608871
    作者:[美]蓋爾·拉克曼·麥克道爾(Gayle

    出版社:人民郵電出版社
    出版時間:2023年03月 

        
        
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    內容簡介

    本書是原谷歌資深面試官的經驗之作,緊扣程序員面試環節,全面而詳盡地介紹了程序員要為面試做哪些準備以及如何應對面試。主要內容涉及面試的流程解析、面試準備工作,以及多家知名公司的面試題目及詳解。修訂版特別結合國內科技公司的近況,修訂了上一版中的一些問題,增添了國內科技公司的面試流程與注意事項。面試題目方面結合近年國內科技公司的考查重點,整合了原有的內容,圍繞考核知識點精選了 100 多道題目,詳細講解了相關的*法策略。 本書適合程序開發人員和想要了解相關內容的學生閱讀。

    作者簡介

    蓋爾·拉克曼·麥克道爾,CareerCup創立人兼CEO,是一位軟件工程師,曾在微軟、蘋果與谷歌任職。她曾經順利通過了微軟、谷歌、蘋果、IBM、高盛等多家名企極其嚴苛的面試過程,工作以後,她又成為一位出色的面試官,在谷歌任職期間,她還是谷歌招聘委員會成員,積累了相當豐富的面試經驗。除此書外,還著有《產品經理面試寶典》《金領簡歷:敲開蘋果、微軟、谷歌的大門》。

    目錄
    第 一部分 求職準備 全面了解

    第 1 章 面試之前 1

    1.1 積累編程經驗 1

    1.2 寫好簡歷 2

    1.2.1 簡歷篇幅長度適中 2

    1.2.2 工作經歷 2

    1.2.3 項目經歷 2

    第 一部分 求職準備 全面了解

    第 1 章 面試之前 1

    1.1 積累編程經驗 1

    1.2 寫好簡歷 2

    1.2.1 簡歷篇幅長度適中 2

    1.2.2 工作經歷 2

    1.2.3 項目經歷 2

    1.2.4 軟件和編程語言 3

    1.2.5 提防(潛在的)污名 3

    第 2 章 面試的流程 4

    2.1 面試準備清單 4

    2.1.1 你有哪些缺點 4

    2.1.2 你應該問面試官哪些問題 4

    2.2 掌握項目所用的技術 5

    2.3 如何應對面試中的提問 5

    2.3.1 正面應答,避免自大 5

    2.*.* 省略細枝末節 6

    2.3.3 多談自己 6

    2.3.4 回答條理清晰 6

    2.4 自我介紹 7

    2.4.1 結構 7

    2.4.2 展示成功的點點滴滴 8

    2.5 面試流程 8

    2.5.1 國內企業的面試流程 9

    2.5.2 國際企業面試的流程 11

    2.6 面試成績 13

    第 3 章 技術面試題 14

    3.1 準備事項 14

    *.* 基礎知識 14

    *.*.1 核心數據結構、*法及概念 14

    *.*.2 2 的冪表 15

    3.3 解題步驟 15

    3.3.1 認真聽 16

    3.*.* 畫*例圖 17

    3.3.3 給出一*蠻力法 17

    3.3.4 優化 17

    3.3.5 梳理 18

    3.3.6 實現 18

    3.3.7 測試 19

    3.4 優化和解題技巧 19

    3.4.1 尋找 BUD 19

    3.4.2 親力親為 22

    3.4.3 化繁為簡 23

    3.4.4 由淺入深 23

    3.4.5 數據結構頭腦風暴法 24

    3.5 可想像的極限運行時間 24

    3.6 處理錯誤答案 27

    3.7 做過的面試題 27

    3.8 面試的“完美”語言 28

    3.9 好代碼的標準 29

    第二部分 技術面試題目中的基礎知識

    第 4 章 大 O 33

    4.1 時間復雜度 33

    4.2 空間復雜度 35

    4.3 刪除常量 35

    4.4 丟棄不重要的項 36

    4.5 多項式*法:加與乘 37

    4.6 分攤時間 37

    4.7 log N 運行時間 38

    4.8 遞歸的運行時間 38

    4.9 例題分析 39

    第 5 章 數組與字符串 52

    5.1 散列表 52

    5.2 ArrayList 與可變長度數組 53

    5.3 StringBuilder 53

    第 6 章 鏈表 55

    6.1 創建鏈表 55

    6.2 刪除單向鏈表中的節點 56

    6.3 “快行指針”技巧 56

    6.4 遞歸問題 56

    第 7 章 棧與隊列 57

    7.1 實現一*棧 57

    7.2 實現一*隊列 58

    第 8 章 樹與圖 60

    8.1 樹的類型 60

    8.1.1 樹與二叉樹 60

    8.1.2 二叉樹與二叉搜*樹 61

    8.1.3 平衡與不平衡 61

    8.1.4 完整二叉樹 61

    8.1.5 滿二叉樹 62

    8.1.6 完美二叉樹 62

    8.2 二叉樹的遍歷 62

    8.3 二叉堆(小頂堆與大頂堆) 63

    8.4 單詞查找樹(前序樹) 64

    8.5 圖 65

    8.5.1 鄰接鏈表法 65

    8.5.2 鄰接矩陣法 66

    8.6 圖的搜* 66

    8.6.1 深度優先搜* 67

    8.6.2 廣度優先搜* 67

    8.6.3 雙向搜* 68

    第 9 章 位操作 69

    9.1 手工位操作 69

    9.2 位操作原理與技巧 69

    9.3 二進制補碼與負數 70

    9.4 *術右移與邏輯右移 70

    9.5 常見位操作:獲取與設置數位 71

    第 10 章 數學與邏輯題 73

    10.1 素數 73

    10.2 概率 75

    10.3 總結規律和模式 76

    第 11 章 面向對像設計 78

    11.1 如何解答 78

    11.2 設計模式 79

    11.2.1 單例設計模式 79

    11.2.2 工廠方法設計模式 79

    第 12 章 遞歸與動態規劃 81

    12.1 解題思路 81

    12.2 遞歸與迭代 81

    12.3 動態規劃及記憶法 82

    第 13 章 繫統設計與可擴展性 86

    13.1 處理問題 86

    1*.* 循環漸進的設計 87

    13.3 逐步構建的方法:循序漸進 88

    13.4 關鍵概念 88

    13.5 繫統設計要考慮的因素 90

    13.6 實例演示 91

    第 14 章 排序與查找 93

    14.1 常見的排序*法 93

    14.2 查找*法 95

    第 15 章 數據庫 97

    15.1 SQL 語法及各類變體 97

    15.2 規範化數據庫和反規範化數據庫 97

    15.3 SQL 語句 97

    15.4 小型數據庫設計 99

    15.5 大型數據庫設計 100

    第 16 章 C 和 C 101

    16.1 類和繼承 101

    16.2 構造函數和析構函數 101

    16.3 虛函數102

    16.4 虛析構函數 103

    16.5 默認值104

    16.6 操作符重載 104

    16.7 指針和引用 104

    16.8 模板 105

    第 17 章 Java 107

    17.1 如何處理 107

    17.2 重載與重寫 107

    17.3 集合框架 108

    第 18 章 線程與鎖 110

    18.1 Java 線程 110

    18.2 同步和鎖 112

    18.3 死鎖及死鎖的預防 114

    第 19 章 測試 116

    19.1 面試官想考查什麼 116

    19.2 測試現實生活中的事物 116

    19.3 測試一套軟件 117

    19.4 測試一*函數 119

    19.5 調試與故障排除 119

    第三部分 經典題型 輕松拿捏

    第 20 章 數組與字符串 121

    20.1 判定字符是否 121

    20.2 URL 化 122

    20.3 回文串排列 123

    20.4 字符串壓縮 125

    第 21 章 鏈表 128

    21.1 返回倒數第 k *節點 128

    21.2 鏈表求和 130

    21.3 鏈表相交 132

    21.4 環路檢測 135

    第 22 章 棧與隊列 138

    22.1 三合一 138

    22.2 化棧為隊 142

    22.3 棧排序 143

    第 23 章 樹與圖 145

    23.1 特定深度節點鏈表 145

    2*.* 後繼者 146

    23.3 編譯順序 147

    23.4 **共同祖先 153

    23.5 二叉搜*樹序列 158

    23.6 檢查子樹 160

    23.7 隨機節點 163

    23.8 求和路徑 166

    第 24 章 位操作 171

    24.1 插入 171

    24.2 二進制數轉字符串 172

    24.3 下一*數 173

    24.4 配對交換 177

    第 25 章 數學與邏輯題 178

    25.1 較重的藥丸 178

    25.2 籃球問題 178

    25.3 大災難 179

    25.4 扔雞蛋問題 181

    25.5 有毒的汽水 183

    第 26 章 面向對像設計 190

    26.1 撲克牌 190

    26.2 客服中心 192

    26.3 聊天軟件 194

    26.4 環狀數組 198

    26.5 掃雷 200

    26.6 散列表 205

    第 27 章 遞歸與動態規劃 207

    27.1 三步問題 207

    27.2 冪集 208

    27.3 遞歸乘法 210

    27.4 無重復字符串的排列組合 212

    27.5 重復字符串的排列組合 215

    27.6 括號 216

    27.7 布爾運* 218

    第 28 章 繫統設計與可擴展性 221

    28.1 網絡爬蟲 221

    28.2 重復網址 222

    28.3 緩存 222

    28.4 銷售排名 225

    28.5 *人理財管理 228

    第 29 章 排序與查找 231

    29.1 變位詞組 231

    29.2 搜*輪轉數組 232

    29.3 排序集合的查找 233

    29.4 失蹤的整數 234

    29.5 排序矩陣查找 238

    29.6 峰與谷 241

    第 30 章 數據庫 244

    30.1 多套公寓 244

    30.2 連接 244

    30.3 反規範化 245

    30.4 設計分級數據庫 246

    第 31 章 C 和 C 248

    31.1 後 K 行 248

    31.2 反轉字符串 249

    31.3 散列表與 STL map 249

    31.4 淺復制與深復制 250

    31.5 volatile 關鍵字 251

    31.6 分配內存 252

    31.7 二維數組分配 253

    第 32 章 Java 255

    32.1 私有構造函數 255

    32.2 final 們 255

    32.3 泛型與模板 256

    32.4 TreeMap、HashMap、LinkedHashMap 258

    32.5 反射 259

    32.6 lambda 表達式 259

    第 33 章 線程與鎖 261

    33.1 進程與線程 261

    3*.* 上下文切換 261

    33.3 無死鎖的類 262

    33.4 順序調用 266

    33.5 FizzBuzz 268

    第 34 章 測試 271

    34.1 隨機崩潰 271

    34.2 無工具測試 271

    第 35 章 中等難題 273

    35.1 交換數字 273

    35.2 交點 274

    35.3 小差 276

    35.4 整數的英文表示 277

    35.5 運* 279

    35.6 生存人數 282

    35.7 部分排序 286

    35.8 連續數列 288

    35.9 模式匹配 290

    35.10 交換求和 293

    35.11 蘭頓螞蟻 296

    35.12 1×5 *隨機數方法中生成 7 *隨機數 301

    第 36 章 高難度題 304

    36.1 不用加號的加法 304

    36.2 消失的數字 305

    36.3 字母與數字 307

    36.4 2 出現的次數 310

    36.5素 312

    36.6 BiNode 315

    36.7 小 k *數 318

    36.8 多次搜* 323

    36.9 消失的兩*數字 327

    36.10 單詞轉換 331

    36.11 子矩陣 336

    36.12 稀疏相似度 341

    第 37 章 進階話題 348

    37.1 實用數學 348

    37.1.1 整數 1 至 N 的和 348

    37.1.2 2 的冪的和 349

    37.1.3 對數的底 349

    37.1.4 排列 349

    37.1.5 組合 349

    37.1.6 歸納證明 350

    37.2 拓撲排序 350

    37.3 Dijkstra *法 351

    37.4 散列表衝突解決方案 353

    37.4.1 使用鏈表連接數據 354

    37.4.2 使用二叉搜*樹連接數據 354

    37.4.3 使用線性探測進行開放尋址 354

    37.4.4 平方探測和雙重散列 354

    37.5 Rabin-Karp 子串查找 354

    37.6 AVL 樹 355

    37.6.1 性質 355

    37.6.2 插入操作 355

    37.7 紅黑樹356

    37.7.1 性質 357

    37.7.2 為什麼這樣的樹是平衡的 357

    37.7.3 插入操作 357

    37.8 MapReduce 360

    37.9 補充學習內容 361







     
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