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  • 面向對像是怎樣工作的(第3版)
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 程序設計
    【市場價】
    347-502
    【優惠價】
    217-314
    【作者】 日平澤章 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  程序設計  其他 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115595812
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:128開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787115595812
    叢書名:圖靈程序設計叢書

    作者:[日]平澤章
    出版社:人民郵電出版社
    出版時間:2022年09月 


        
        
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    編輯推薦
    1.本書為熱門計算機圖書《程序是怎樣跑起來的》《網絡是怎樣連接的》同繫列作品


    2.圖文結合,深入講解面向對像的方方面面,將文字具像化


    3.語言通俗,內容豐富,計算機小白也能看得懂


    4.特設“編程往事”“對像的另一面”專欄,了解更多編程內容,讓學習更加生動有趣


    5.新增“當今的OOP”專欄,介紹Java、Python等當今流行的編程語言,與編程熱門接軌,更快掌握編程新動向 
    內容簡介
    本書以圖配文的形式,直觀易懂地介紹了面向對像的全貌及其包含的各項技術,包括面向對像編程、框架、設計模式、UML、建模、面向對像設計和敏捷開發方法等。對於各項技術是如何使用的(How),書中隻進行簡要的說明,而重點介紹這些技術是什麼(What),以及為什麼需要這些技術(Why)。另外,“編程往事”專欄介紹了作者年輕時的一些經歷;“對像的另一面”專欄以與正文不同的視角講解面向對像這一概念普及的背景和原因,通俗有趣;“當今的OOP”專欄介紹了Java、Python、Ruby、JavaScript等當今流行的編程語言的動向。
    作者簡介
    平澤章(作者)
    從使用大型機的金融繫統到使用微機的控制繫統,繫統開發經驗豐富。曾從事技術咨詢工作,2001年至今就職於日本UL System公司。著有《UML建模教程》,是Working Effectively With Legace Code、Refactoring:Improving the Design of Existing Code日文版譯者之一。

    侯振龍(譯者)
    管理科學與工程專業碩士,日語一級,軟件開發工程師,具有十年以上對日軟件開發經驗,現就職於某日本獨資企業。
    目錄
    第 1章 面向對像:讓軟件開發變輕松的技術 1

    1.1面向對像是軟件開發的綜合技術 3

    1.2以對像為中心編寫軟件的開發方法 4

    1.3從編程語言演化為綜合技術 4

    1.4面向對像難的原因 5

    1.5原因之一:OOP結構復雜 6

    1.6原因之二:濫用比喻引起混亂 6
    第 1章 面向對像:讓軟件開發變輕松的技術 1


    1.1面向對像是軟件開發的綜合技術 3


    1.2以對像為中心編寫軟件的開發方法 4


    1.3從編程語言演化為綜合技術 4


    1.4面向對像難的原因 5


    1.5原因之一:OOP結構復雜 6


    1.6原因之二:濫用比喻引起混亂 6


    1.7原因之三:面向對像的概念是抽像的 7


    1.8重點講解“是什麼”和“為什麼” 9


    1.9本書的構成 9


    專欄 當的OOP


    易上手、有深度的Python 11


    第 2章 似是而非:面向對像與現實世界 13


    2.1對照現實世界介紹面向對像 15


    2.2類指類型,實例指具體的物 15


    2.3多態讓消息的發送方法變得通用 17


    2.4繼承對共同點和不同點進行繫統的分類和整理 20


    2.5使用比喻進行講解容易造成混亂 22


    2.6面向對像和現實世界是似是而非的 22


    2.7明確定義為編程結構 23


    2.8軟件並不會直接表示現實世界 24


    2.9與現實世界的相似增大了可能性 24


    專欄 對像的另一面


    成為潮詞的面向對像 25

    第3章 理解OOP:編程語言的歷史 27


    3.1OOP的出現具有必然性 29


    3.2初使用機器語言編寫程序 29


    3.3編程語言的第 一步是彙編語言 30


    3.4高級語言使程序更加接近人類語言 31


    3.5重視易懂性的結構化編程 32


    3.6提高子程序的獨立性,強化可維護性 33


    3.7實現無 GOTO編程的結構化語言 36


    3.8進化方向演變為重視可維護性和可重用性 37


    3.9沒有解決全局變量問題和可重用性差的問題 39


    專欄 編程往事


    COBOL編譯器的“雞和蛋”問題 43


    第4章 面向對像編程技術:去除冗餘、進行整理 45


    4.1OOP具有結構化語言所沒有的三種結構 47


    4.2OOP的結構會根據編程語言的不同而略有差異 49


    4.3三大要素之一:具有三種功能的類 49


    4.4類的功能之一:彙總 50


    4.5類的功能之二:隱藏 53


    4.6類的功能之三:創建很多個 56


    4.7實例變量是限定訪問範圍的全局變量 59


    4.8三大要素之二:實現調用端公用化的多態 61


    4.9三大要素之三:去除類的重復定義的繼承 65


    4.10對三大要素的總結 67


    4.11通過嵌入類型使程序員的工作變輕松 68


    4.12將類作為類型使用 69


    4.13編程語言“退化”了嗎 72


    4.14更先進的OOP結構 72


    4.15進化的OOP結構之一:包 72


    4.16進化的OOP結構之二:異常 74


    4.17進化的OOP結構之三:垃圾回收 76


    4.18對進化的 OOP結構的總結 78


    4.19決心決定OOP的生死 79


    專欄 當今的OOP


    從網頁工具進化而來的PHP 81

    第5章 理解內存結構:程序員的基本素養 83


    5.1理解OOP程序的運行機制 85


    5.2兩種運行方式:編譯器與解釋器 85


    5.3解釋、運行中間代碼的虛擬機 88


    5.4CPU 同時運行多個線程 89


    5.5使用靜態區、堆區和棧區進行管理 91


    5.6OOP 的特征在於內存的用法 94


    5.7每個類隻加載一個類信息 95


    5.8每次創建實例都會使用堆區 96


    5.9在變量中存儲實例的指針 97


    5.10復制存儲實例的變量時要多加注意 99


    5.11多態讓不同的類看起來一樣 103


    5.12根據繼承的信息類型的不同,內存配置也不同 105


    5.13孤立的實例由垃圾回收處理 107


    專欄 編程往事


    OOP中dump看起來很費勁? 113

    第6章 重用:OOP帶來的軟件重用和思想重用 115


    6.1OOP的優秀結構能夠促進重用 117


    6.2類庫是OOP的軟件構件群 118


    6.3標準類庫是語言規範的一部分 120


    6.4將Object類作為祖先類的繼承結構 120


    6.5框架存在各種含義 121


    6.6框架是應用程序的半成品 122


    6.7世界上可重用的軟件構件群 124


    6.8獨立性較高的構件:組件 124


    6.9設計模式是優秀的設計思想集 125


    6.10設計模式是類庫探險的路標 128


    6.11擴展到各個領域的思想的重用 129


    6.12通過類庫和模式發現的重用的好處 130


    專欄 當今的OOP


    因Rails框架而走紅的Ruby 133

    第7章 化為通用的歸納整理法的面向對像 135


    7.1軟件不會直接表示現實世界 137


    7.2應用於集合論和職責分配 139


    7.3在上遊工程中化為通用的歸納整理法 142


    7.4兩種含義引起混亂 142


    7.5分為編程技術和歸納整理法進行思考 143


    7.6為何化為了通用的歸納整理法 144


    專欄 對像的另一面


    語言在先,還是概念在先? 145


    第8章 UML:查看無形軟件的工具 147


    8.1UML是表示軟件功能和結構的圖形的繪制方法 149


    8.2UML有13種圖形 150


    8.3UML的使用方法大致分為三種 152


    8.4UML的使用方法之一:表示程序結構和動作 153


    8.5類圖表示OOP程序的結構 153


    8.6使用時序圖和通信圖表示動作 156


    8.7UML的使用方法之二:表示歸納整理法的成果 158


    8.8使用類圖表示根據集合論進行整理的結果 159


    8.9表示職責分配的時序圖和通信圖 162


    8.10UML的使用方法之三:表示非面向對像的信息 165


    8.11使用用例圖表示交給計算機的工作 165


    8.12使用活動圖表示工作流程 166


    8.13使用狀態機圖表示狀態的變化 167


    8.14彌補自然語言和計算機語言缺點的“語言” 168


    第9章 建模:填補現實世界和軟件之間的溝壑 173


    9.1現實世界和軟件之間存在溝壑 175


    9.2計算機擅長固定工作和記憶工作 176


    9.3通過業務分析、需求定義和設計來填補溝壑 177


    9.4建模是順利推進這三個階段的工作的技術 178


    9.5應用程序不同,建模的內容也不一樣 179


    9.6業務應用程序記錄現實中的事情 180


    9.7對圖書館的借閱業務進行建模 181


    9.8使用用例圖來表示圖書館業務 183


    9.9用概念模型表示圖書館繫統的信息 185


    9.10在業務應用程序中,數據結構反映現實世界 186


    9.11嵌入式軟件替代現實世界的工作 188


    9.12嵌入式軟件中設備的研究開發很重要 189


    9.13使用狀態機圖表示全自動工作的情形 191


    9.14嵌入式軟件一直執行單調的工作 192


    9.15建模蘊含著軟件開發的樂趣 192


    第 10章 面向對像設計:擬人化和職責分配 195


    10.1設計的目標範圍很廣 197


    10.2相比運行效率,現在更重視可維護性和可重用性 198


    10.3設計目標之一:去除重復 199


    10.4設計目標之二:提高構件的獨立性 200


    10.5提高構件獨立性的訣竅 202


    10.6設計目標之三:避免依賴關繫發生循環 203


    10.7面向對像設計的“感覺”是擬人化和職責分配 205


    10.8進行了職責分配的軟件創建的奇妙世界 206


    專欄 當今的OOP


    執行時不受類約束的JavaScript 210





    第 11章衍生:敏捷開發 213


    11.1僅靠技術和技術竅門,軟件開發並不會成功 215


    11.2繫統地彙總了作業步驟和成果的開發流程 216


    11.3限制修改的瀑布式開發流程 216


    11.4瀑布式開發流程的極限 217


    11.5靈活響應變化的迭代式開發流程 218


    11.6打破諸多限制的 XP 219


    11.7確定團隊工作推進方式的框架的Scrum 221


    11.8快速編寫優秀軟件的敏捷宣言 222


    11.9支持敏捷開發的實踐 223


    11.10先編寫測試代碼,一邊運行一邊開發的測試驅動開發 224


    11.11在程序完成後改善運行代碼的重構 225


    11.12經常進行繫統整合的持續集成 227


    11.13實踐敏捷宣言理念的方法 227


    11.14敏捷開發源於面向對像 228


    11.15不存在好的開發流程 229


    專欄 編程往事


    過去不被允許的XP 233

    第 12章 熟練掌握面向對像 235


    12.1面向對像這一強大概念是原動力 237


    12.2時代追上了面向對像 238


    12.3面向對像的熱潮不會結束 239


    12.4將面向對像作為工具熟練掌握 240


    12.5享受需要動腦的軟件開發 241

    附章 函數式語言是怎樣工作的 243


    A.1面向對像編程語言和函數式語言混合占據主流的時代 245


    A.2函數式語言的7個特征 246


    A.3特征1:使用函數編寫程序 246


    A.4特征2:所有表達式都返回值 248


    A.5特征3:將函數作為值進行處理 252


    A.6特征4:可以靈活組合函數和參數 254


    A.7特征5:沒有副作用 259


    A.8特征6:使用模式匹配和遞歸來編寫循環處理 264


    A.9特征7:編譯器自動進行類型推斷 268


    A.10 對7個特征的總結 272


    A.11 函數式語言的分類 273


    A.12 函數式語言的優勢 274


    A.13 函數式語言的課題 275


    A.14 函數式語言和面向對像的關繫 275


    A.15 掌握函數式編程 277


    專欄 當今的OOP


    打造了函數式語言的箱庭的Java 279

    後記 281


    致謝 282






     
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