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    【作者】 晁嶽攀(鳥窩) 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  程序設計  其他 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121466465
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    內容介紹



    開本:128開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787121466465
    作者:晁嶽攀(@鳥窩)

    出版社:電子工業出版社
    出版時間:2023年11月 

        
        
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    內容簡介

    本書從標準庫的並發原語講起,循序漸進的介紹擴展庫、分布式的並發原語、並發模式和經典並發問題。內容從並發原語的使用場景、使用方法、常見錯誤,內部實現多層次的講解,全面的介紹Go並發的知識。全書分為三個部分,主要部分又分為四個層次。第一部分主要介紹Go標準庫提供的各種並發類型(並發原語)的知識,方便初學Go語言的同學能夠掌握好Go語言的基礎能力,包括一些Go開發者都不熟悉的類型。第二部分屬於撥高的內容,介紹積累優秀的擴展庫,幫助Go開發者擴展思維,提高視野。這些擴展庫如果能夠掌握,在工作中會大有裨益。第三部分介紹分布式並發原語。這部分內容鮮有人介紹,但是屬於互聯網公司常用的一些場景,尤其是開發大型分布式項目。很多讀者缺乏這方面的經驗和機會,通過閱讀此書,可以彌補這方面的知識的缺乏和實戰的機會。

    作者簡介

    晁嶽攀(@鳥窩),rpcx微服務框架作者,Go語言布道師,技術專欄作家。

    目錄
    第1章 Go並發編程和調度器
    1.1 Go特別適合並發編程
    1.2 並發 vs 並行
    1.3 阿姆達爾定律:並發編程優化是有上限的
    1.4 Go並發並不一定最快
    1.5 Go運行時調度器

    第2章 互斥鎖 Mutex
    2.1 競爭條件與數據競爭
    2.2 Mutex的用法
    2.2.1 一個並發問題
    2.2.2 Mutex的使用
    2.2.3 地道的用法
    2.3 檢查程序中的數據競爭

    第1章 Go並發編程和調度器
    1.1 Go特別適合並發編程
    1.2 並發 vs 並行
    1.3 阿姆達爾定律:並發編程優化是有上限的
    1.4 Go並發並不一定最快
    1.5 Go運行時調度器

    第2章 互斥鎖 Mutex
    2.1 競爭條件與數據競爭
    2.2 Mutex的用法
    2.2.1 一個並發問題
    2.2.2 Mutex的使用
    2.2.3 地道的用法
    2.3 檢查程序中的數據競爭
    2.4 Mutex的歷史實現
    2.4.1 初始版本
    2.4.2 多給新的 goroutine 一些機會
    2.4.3 多給競爭者一些機會
    2.4.4 解決饑餓問題
    2.4.5 TryLock
    2.5 Mutex的使用陷阱
    2.5.1 誤寫
    2.5.2 死鎖
    2.5.3 鎖重入
    2.5.4 復制鎖
    2.6 Mutex的擴展
    2.6.1 可重入鎖
    2.6.2 支持並發 map
    2.6.3 封裝值

    第3章 讀寫鎖 RWMutex
    3.1 讀寫鎖的使用場景
    3.2 讀寫鎖的使用方法
    3.3 讀寫鎖的實現
    3.3.1 RLock的實現
    3.3.2 RUnlock的實現
    3.3.3 Lock的實現
    3.3.4 Unlock的實現
    3.3.5 TryLock的實現
    3.3.6 TryRLock的實現
    3.4 讀寫鎖的使用陷阱
    3.4.1 鎖重入
    3.4.2 死鎖
    3.4.3 發現死鎖
    3.5 讀寫鎖的擴展

    第4章 任務編排好幫手 WaitGroup
    4.1 WaitGroup的使用方法
    4.2 WaitGroup的實現
    4.3 WaitGroup的使用陷阱
    4.3.1 Add 方法調用的時機不對
    4.3.2 計數器的值為負數
    4.3.3 錯誤的調用 Add的時機
    4.3.4 知名項目中關於 WaitGroup 使用的 bug
    4.4 WaitGroup的擴展
    4.5 noCopy:輔助 vet 檢查

    第5章 條件變量 Cond
    5.1 Cond的使用方法
    5.2 Cond的實現
    5.3 Cond的使用陷阱
    5.3.1 調用 Wait 時沒有加鎖
    5.3.2 喚醒之後不檢查判斷條件
    5.4 在實際項目中使用 Cond的例子

    第6章 單例化利器 Once
    6.1 Once的使用方法
    6.2 Once的實現
    6.3 Once的使用陷阱
    6.3.1 死鎖
    6.3.2 未初始化

    第7章 並發 map
    7.1 線程安全的 map
    7.1.1 使用 map的兩種常見錯誤
    7.1.2 加讀寫鎖:擴展 map,支持並發讀/寫
    7.2 sync.Map的使用方法
    7.3 sync.Map的實現
    7.3.1 Swap 方法
    7.3.2 Load 方法
    7.3.3 Delete 方法
    7.4 分片加鎖:更高效的並發map
    7.5 lock-free map

    第8章 池 Pool
    8.1 sync.Pool的使用方法
    8.2 sync.Pool的實現
    8.2.1 Get 方法的實現
    8.2.2 Put 方法的實現
    8.3 sync.Pool的使用陷阱
    8.4 連接池
    8.4.1 標準庫中的 HTTP Client 池
    8.4.2 數據庫連接池
    8.4.3 TCP 連 接池
    8.4.4 Memcached Client 連接池
    8.4.5 net/rpc 中的 Request/Response 對像池
    8.5 goroutine/worker 池

    第9章 不止是上下文:Context
    9.1 Context的發展歷史
    9.2 Context的使用方法
    9.2.1 基本用法
    9.2.2 傳遞上下文
    9.2.3 可撤銷的上下文
    9.2.4 帶超時功能的上下文
    9.3 Context 實戰
    9.4 Context的使用陷阱
    9.5 Context的實現
    9.5.1 WithValue的實現
    9.5.2 WithCancel的實現
    9.5.3 WithDeadline的實現

    第10章 原子操作
    10.1 原子操作的基礎知識
    10.2 原子操作的使用場景
    10.3 atomic 提供的函數和類型
    10.3.1 AddXXX 函數
    10.3.2 CompareAndSwapXXX 函數
    10.3.3 SwapXXX 函數
    10.3.4 LoadXXX 函數
    10.3.5 StoreXXX 函數
    10.3.6 Value 類型
    10.3.7 Bool、Int32、Int64、Pointer、Uint32、Uint64、Uintptr
    10.4 uber-go/atomic 庫
    10.5 lock-free 隊列的實現
    10.6 原子性和可見性

    第11章 channel 基礎:另闢蹊徑解決並發問題
    11.1 channel的歷史
    11.2 channel的應用場景
    11.3 channel的基本用法
    11.4 channel的實現
    11.4.1 channel的數據結構
    11.4.2 初始化
    11.4.3 發送數據
    11.4.4 接收數據
    11.4.5 關閉 channel
    11.5 channel的使用陷阱 / 224
    11.5.1 panic 和 goroutine 洩漏
    11.5.2 知名項目踩過的坑

    第12章 channel的內部實現和陷阱
    12.1 使用反射操作 select 和 channel
    12.2 channel的應用場景


    第13章 Go內存模型
    13.1 指令重排和可見性的問題
    13.2 sequenced before、synchronized before 和 happens before
    13.3 各種同步原語的同步保證
    13.3.1 初始化
    13.3.2 goroutine的運行
    13.3.3 channel
    13.3.4 鎖(Mutex 和 RWMutex)
    13.3.5 Once
    13.3.6 WaitGroup
    13.3.7 atomic操作
    13.3.8 Finalizer、sync.Cond、sync.Map 和 sync.Pool
    13.4 不正確的同步

    第14章 信號量 Semaphore
    14.1 什麼是信號量
    14.1.1 P/V 操作
    14.1.2 信號量和互斥鎖的區別與聯繫
    14.2 信號量的 channel 實現
    14.3 Go官方的信號量實現
    14.4 使用信號量的常見錯誤

    第15章 緩解壓力利器 SingleFlight
    15.1 SingleFlight的實現
    15.2 SingleFlight的使用場景

    第16章 循環屏障 CyclicBarrier
    16.1 CyclicBarrier的使用場景
    16.2 CyclicBarrier的實現
    16.3 使用 CyclicBarrier的例子

    第17章 分組操作
    17.1 ErrGroup
    17.1.1 ErrGroup的基本用法
    17.1.2 ErrGroup 使用示例
    17.2 其他實用的 Group 同步原語
    17.2.1 SizedGroup/ErrSizedGroup
    17.2.2 gollback
    17.2.3 Hunch
    17.2.4 schedgroup

    第18章 限流
    18.1 基於令牌桶實現的限流庫
    18.1.1 x/time/rate
    18.1.2 juju/ratelimit
    18.2 基於漏桶實現的限流庫
    18.3 分布式限流

    第19章 Go並發編程和調度器
    19.1 Leader 選舉
    19.1.1 選舉
    19.1.2 查詢
    19.1.3 監控
    19.2 鎖 Locker
    19.3 互斥鎖 Mutex
    19.4 讀寫鎖 RWMutex
    19.5 分布式隊列和優先級隊列
    19.6 分布式屏障
    19.7 計數型屏障
    19.8 軟件事務內存

    第20章 並發模式
    20.1 並發模式概述
    20.2 半異步/半同步模式
    20.3 活動對像模式
    20.4 斷路器模式
    20.5 截止時間和超時模式
    20.6 回避模式
    20.7 雙重檢查模式
    20.8 保護式掛起模式
    20.9 核反應模式
    20.10 調度器模式
    20.11 反應器模式
    20.12 Proactor模式
    20.13 percpu模式
    20.14 多進程模式

    第21章 經典並發問題解析
    21.1 哲學家就餐問題
    21.1.1 模擬哲學家就餐問題
    21.1.2 解法一:限制就餐人數
    21.1.3 解法二:奇偶處理方法
    21.1.4 解法三:資源分級
    21.1.5 解法四:引入服務生
    21.2 理發師問題
    21.2.1 使用 sync.Cond 解決理發師問題
    21.2.2 使用 channel 實現信號量
    21.2.3 有多個理發師的情況
    21.3 水工廠問題
    21.4 fizz buzz 問題
    21.4.1 將並發轉為串行
    21.4.2 使用同一個channel
    21.4.3 使用CyclicBarrier





     
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