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    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 程序設計
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    897-1300
    【作者】 靳宇棟(krahets) 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  程序設計  算法 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115637505
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    內容介紹



    開本:128開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787115637505
    叢書名:圖靈原創

    作者:靳宇棟(@krahets)
    出版社:人民郵電出版社
    出版時間:2024年02月 


        
        
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    編輯推薦

    動畫圖解:重點和難點知識通過動畫以圖解形式展示,內容清晰易懂、學習曲線平滑,引導初學者探索數據結構與算法的知識地圖。

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    內容簡介

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    作者簡介

    靳宇棟(@krahets) 前華為高級算法工程師,上海交通大學碩士,西安交通大學本科,專注於3D重建與渲染、3D生成算法的研究。曾在VEX機器人世界錦標賽撥得頭籌、全球人工智能創新大賽一等獎。喜歡在開源社區分享知識,作品的GitHub Star超60,000,訂閱人數超460,000。

    目錄


    前言

    第 1章 初識算法 1

    1.1 算法無處不在 1

    1.2 算法是什麼 5

    1.2.1 算法定義 5

    1.2.2 數據結構定義 5



    前言

    第 1章 初識算法 1

    1.1 算法無處不在 1

    1.2 算法是什麼 5

    1.2.1 算法定義 5

    1.2.2 數據結構定義 5

    1.2.3 數據結構與算法的關繫 5

    1.3 小結 7

    第 2章 復雜度分析 9

    2.1 算法效率評估 9

    2.1.1 實際測試 9

    2.1.2 理論估算 10

    2.2 迭代與遞歸 10

    2.2.1 迭代 11

    2.2.2 遞歸 13

    2.2.3 兩者對比 18

    2.3 時間復雜度 19

    2.3.1 統計時間增長趨勢 20

    2.3.2 函數漸近上界 21

    2.3.3 推算方法 22

    2.3.4 常見類型 23

    2.3.5 最差、最佳、平均時間復雜度 30

    2.4 空間復雜度 32

    2.4.1 算法相關空間 32

    2.4.2 推算方法 33

    2.4.3 常見類型 34

    2.4.4 權衡時間與空間 38

    2.5 小結 39

    第3章 數據結構 42

    3.1 數據結構分類 42

    3.1.1 邏輯結構:線性與非線性 42

    3.1.2 物理結構:連續與分散 43

    3.2 基本數據類型 45

    3.3 數字編碼* 46

    3.3.1 原碼、反碼和補碼 46

    3.3.2 浮點數編碼 49

    3.4 字符編碼* 50

    3.4.1 ASCII字符集 50

    3.4.2 GBK字符集 51

    3.4.3 Unicode字符集 51

    3.4.4 UTF-8編碼 53

    3.4.5 編程語言的字符編碼 54

    3.5 小結 55

    第4章 數組與鏈表 58

    4.1 數組 58

    4.1.1 數組常用操作 58

    4.1.2 數組的優點與局限性 62

    4.1.3 數組典型應用 63

    4.2 鏈表 63

    4.2.1 鏈表常用操作 64

    4.2.2 數組與鏈表對比 67

    4.2.3 常見鏈表類型 67

    4.2.4 鏈表典型應用 68

    4.3 列表 69

    4.3.1 列表常用操作 69

    4.3.2 列表實現 71

    4.4 內存與緩存* 73

    4.4.1 計算機存儲設備 73

    4.4.2 數據結構的內存效率 75

    4.4.3 數據結構的緩存效率 75

    4.5 小結 76

    第5章 棧與隊列 81

    5.1 棧 81

    5.1.1 棧的常用操作 81

    5.1.2 棧的實現 82

    5.1.3 兩種實現對比 86

    5.1.4 棧的典型應用 87

    5.2 隊列 87

    5.2.1 隊列常用操作 88

    5.2.2 隊列實現 89

    5.2.3 隊列典型應用 94

    5.3 雙向隊列 95

    5.3.1 雙向隊列常用操作 95

    5.3.2 雙向隊列實現* 96

    5.3.3 雙向隊列應用 104

    5.4 小結 104

    第6章 哈希表 107

    6.1 哈希表 107

    6.1.1 哈希表常用操作 108

    6.1.2 哈希表簡單實現 109

    6.1.3 哈希衝突與擴容 111

    6.2 哈希衝突 113

    6.2.1 鏈式地址 113

    6.2.2 開放尋址 116

    6.2.3 編程語言的選擇 120

    6.3 哈希算法 120

    6.3.1 哈希算法的目標 121

    6.3.2 哈希算法的設計 122

    6.3.3 常見哈希算法 124

    6.3.4 數據結構的哈希值 124

    6.4 小結 125

    第7章 樹 129

    7.1 二叉樹 129

    7.1.1 二叉樹常見術語 129

    7.1.2 二叉樹基本操作 131

    7.1.3 常見二叉樹類型 132

    7.1.4 二叉樹的退化 134

    7.2 二叉樹遍歷 135

    7.2.1 層序遍歷 135

    7.2.2 前序、中序、後序遍歷 136

    7.3 二叉樹數組表示 138

    7.3.1 表示完美二叉樹 138

    7.3.2 表示任意二叉樹 139

    7.3.3 優點與局限性 142

    7.4 二叉搜索樹 142

    7.4.1 二叉搜索樹的操作 143

    7.4.2 二叉搜索樹的效率 151

    7.4.3 二叉搜索樹常見應用 151

    7.5 AVL樹* 152

    7.5.1 AVL樹常見術語 153

    7.5.2 AVL樹旋轉 154

    7.5.3 AVL樹常用操作 160

    7.5.4 AVL樹典型應用 161

    7.6 小結 162

    第8章 堆 165

    8.1 堆 165

    8.1.1 堆的常用操作 166

    8.1.2 堆的實現 167

    8.1.3 堆的常見應用 177

    8.2 建堆操作 177

    8.2.1 借助入堆操作實現 177

    8.2.2 通過遍歷堆化實現 178

    8.2.3 復雜度分析 178

    8.3 Top-k問題 180

    8.3.1 方法一:遍歷選擇 180

    8.3.2 方法二:排序 180

    8.3.3 方法三:堆 181

    8.4 小結 182

    第9章 圖 184

    9.1 圖 184

    9.1.1 圖的常見類型與術語 185

    9.1.2 圖的表示 186

    9.1.3 圖的常見應用 188

    9.2 圖的基礎操作 188

    9.2.1 基於鄰接矩陣的實現 188

    9.2.2 基於鄰接表的實現 192

    9.2.3 效率對比 196

    9.3 圖的遍歷 196

    9.3.1 廣度優先遍歷 196

    9.3.2 深度優先遍歷 198

    9.4 小結 200

    第 10章 搜索 203

    10.1 二分查找 203

    10.1.1 區間表示方法 207

    10.1.2 優點與局限性 208

    10.2 二分查找插入點 209

    10.2.1 素的情況 209

    10.2.2 存素的情況 210

    10.3 二分查找邊界 212

    10.3.1 查找左邊界 212

    10.3.2 查找右邊界 212

    10.4 哈希優化策略 214

    10.4.1 線性查找:以時間換空間 214

    10.4.2 哈希查找:以空間換時間 215

    10.5 重識搜索算法 217

    10.5.1 暴力搜索 217

    10.5.2 自適應搜索 218

    10.5.3 搜索方法選取 218

    10.6 小結 220

    第 11章 排序 222

    11.1 排序算法 222

    11.1.1 評價維度 222

    11.1.2 理想排序算法 223

    11.2 選擇排序 224

    11.3 冒泡排序 229

    11.3.1 算法流程 231

    11.3.2 效率優化 232

    11.3.3 算法特性 233

    11.4 插入排序 233

    11.4.1 算法流程 234

    11.4.2 算法特性 235

    11.4.3 插入排序的優勢 235

    11.5 快速排序 235

    11.5.1 算法流程 239

    11.5.2 算法特性 240

    11.5.3 快速排序為什麼快 240

    11.5.4 基準數優化 241

    11.5.5 尾遞歸優化 242

    11.6 歸並排序 242

    11.6.1 算法流程 243

    11.6.2 算法特性 248

    11.6.3 鏈表排序 248

    11.7 堆排序 249

    11.7.1 算法流程 249

    11.7.2 算法特性 250

    11.8 桶排序 250

    11.8.1 算法流程 251

    11.8.2 算法特性 252

    11.8.3 如何實現平均分配 252

    11.9 計數排序 253

    11.9.1 簡單實現 254

    11.9.2 完整實現 255

    11.9.3 算法特性 256

    11.9.4 局限性 256

    11.10 基數排序 257

    11.10.1 算法流程 257

    11.10.2 算法特性 259

    11.11 小結 259

    第 12章 分治 263

    12.1 分治算法 263

    12.1.1 如何判斷分治問題 264

    12.1.2 通過分治提升效率 264

    12.1.3 分治常見應用 266

    12.2 分治搜索策略 267

    12.3 構建二叉樹問題 269

    12.4 漢諾塔問題 273

    12.5 小結 280

    第 13章 回溯 282

    13.1 回溯算法 282

    13.1.1 嘗試與回退 283

    13.1.2 剪枝 288

    13.1.3 框架代碼 289

    13.1.4 常用術語 291

    13.1.5 優點與局限性 291

    13.1.6 回溯典型例題 292

    13.2 全排列問題 292

    13.2.1 素的情況 293

    13.2.2 考素的情況 295

    13.3 子集和問題 298

    13.3.1 素的情況 298

    13.3.2 考素的情況 302

    13.4 n 皇後問題 304

    13.5 小結 308

    第 14章 動態規劃 310

    14.1 初探動態規劃 310

    14.1.1 方法一:暴力搜索 311

    14.1.2 方法二:記憶化搜索 313

    14.1.3 方法三:動態規劃 314

    14.1.4 空間優化 316

    14.2 動態規劃問題特性 316

    14.2.1 最優子結構 316

    14.2.2 無後效性 319

    14.3 動態規劃解題思路 321

    14.3.1 問題判斷 321

    14.3.2 問題求解步驟 322

    14.4 0-1 背包問題 332

    14.5 完全背包問題 343

    14.5.1 完全背包問題 344

    14.5.2 零錢兌換問題 I348

    14.5.3 零錢兌換問題II 350

    14.6 編輯距離問題 352

    14.7 小結 356

    第 15章 貪心 359

    15.1 貪心算法 359

    15.1.1 貪心算法的優點與局限性 360

    15.1.2 貪心算法特性 361

    15.1.3 貪心算法解題步驟 362

    15.1.4 貪心算法典型例題 363

    15.2 分數背包問題 363

    15.3 最大容量問題 366

    15.4 最大切分乘積問題 373

    15.5 小結 377

    附錄A 術語表 379

    媒體評論

    “一本通俗易懂的數據結構與算法入門書,引導讀者手腦並用地學習,強烈推薦算法初學者閱讀。”

    ——鄧俊輝,清華大學計算機繫教授



    “如果我當年學數據結構與算法的時候有《Hello算法》,學起來應該會簡單10倍!”

    ——李沐,Amazon首席科學家

















     
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