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  • WPF編程寶典——使用C# 2012和.NET 4.5(第4版)(.NET開發經典
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
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    【優惠價】
    397-575
    【作者】 (美)麥克唐納 著,王德纔 譯 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  程序設計  .NET 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302327738
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:大16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302327738
    叢書名:NET開發經典名著

    作者:(美)麥克唐納著,王德纔譯
    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2013年08月 


        
        
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    font-size:18px;font-old: small;">l">  font-size:18px;font-old: small;">font-family: 宋體; background: yellow; color: red; mso-bidi-font-size:18px;font-old: 10.5pt; mso-highlight: yellow; mso-ansi-language: EN-GB;">
    WPFfont-family: 宋體; background: yellow; color: red; mso-bidi-font-size:18px;font-old: 10.5pt; mso-highlight: yellow; mso-ansi-language: EN-GB;">權威著作,內容更新至C#
    2012和.NET
    4.5,前幾版深受讀者好評


    text-indent: -21pt; margin: 6pt 0cm 0pt 21pt; mso-para-margin-top: .5gd; mso-para-margin-right: 0cm; mso-para-margin-bottom: .0001pt; mso-para-margin-left: 21.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1;">
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    font-size:18px;font-old: small;">l">  font-family: 宋體; background: yellow; color: red; mso-bidi-font-size:18px;font-old: 10.5pt; mso-highlight: yellow; mso-ansi-language: EN-GB;">
    零起點闡釋EN-GB">WPF核心概念和工作機制,幫助讀者從入門到精通


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    font-size:18px;font-old: small;">l">  font-family: 宋體; background: yellow; color: red; mso-bidi-font-size:18px;font-old: 10.5pt; mso-highlight: yellow;">
    font-size:18px;font-old: small;">精彩的示例和詳細的講解,本書後而不重,讀起來易學易懂


    margin: 6pt 0cm 0pt; mso-para-margin-top: .5gd;">mso-bidi-font-weight: normal;">font-family: 宋體; color: red; mso-bidi-font-size:18px;font-old: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-ansi-language: EN-GB;">
     

     
    內容簡介

    書全面講解WPF的實際工作原理,是一本WPF權威著作。在緊貼實用示例這一思想的引導下,列出實用提示,引導以專業的方式使用WPF。本書開篇介紹WPF基本概念以便為您奠定堅實的基礎,並將現有C#技能作為引用框架,然後討論高級概念,結合實際演示它們的用法,並重點強調了可由此的時間和人力成本。

    本書特色
    u 理解WPF編程的基礎知識:從XAML到控件,乃至數據流
    u 開發實用的應用程序,帶您實際了解導航、本地化和開發
    u 探討WPF提供的高級用戶界面控件
    u 分析如何在WPF中管理文檔,涵蓋了文本布局、打印和文檔打包等所有技術

      


    text-indent: 21pt; margin: 0cm 0cm 0pt; mso-char-indent-count: 2.0;">
    color: #000000;">font-family: 宋體; mso-bidi-font-size:18px;font-old: 10.5pt; mso-bidi-font-family: FZXH1JW--GB1-0; mso-font-kerning: 0pt;">
    font-family: 宋體; mso-bidi-font-size:18px;font-old: 10.5pt;">全面講解EN-US">WPF的實際工作原理,是一本EN-US">WPF權威著作。在緊貼實用示例這一思想的引導下,列出實用提示,引導以專業的方式使用EN-US">WPF。本書開篇介紹EN-US">WPF基本概念以便為您奠定堅實的基礎,並將現有EN-US">C#技能作為引用框架,然後討論高級概念,結合實際演示它們的用法,並重點強調了可由此的時間和人力成本。


    text-align: left; margin: 0cm 0cm 0pt; mso-layout-grid-align: none;">
    font-family: 宋體; mso-bidi-font-size:18px;font-old: 10.5pt; mso-bidi-font-family: FZXH1JW--GB1-0; mso-font-kerning: 0pt;">
    color: #000000; font-size:18px;font-old: small;"> 


    text-align: left; margin: 0cm 0cm 0pt; mso-layout-grid-align: none;">
    font-family: 宋體; mso-bidi-font-size:18px;font-old: 10.5pt; mso-bidi-font-family: FZXH1JW--GB1-0; mso-font-kerning: 0pt;">
    color: #000000;">本書特色


    text-indent: -21pt; margin: 0cm 0cm 0pt 42pt; mso-list: l0 level1 lfo1;">
    font-family: Wingdings; mso-bidi-font-size:18px;font-old: 10.5pt; mso-fareast-font-family: Wingdings; mso-bidi-font-family: Wingdings;">
    font-size:18px;font-old: small;">u">  font-family: 宋體; mso-bidi-font-size:18px;font-old: 10.5pt;">font-size:18px;font-old: small;">理解EN-US">WPF編程的基礎知識:從EN-US">XAML到控件,乃至數據流


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    font-family: Wingdings; mso-bidi-font-size:18px;font-old: 10.5pt; mso-fareast-font-family: Wingdings; mso-bidi-font-family: Wingdings;">
    font-size:18px;font-old: small;">u">  font-family: 宋體; mso-bidi-font-size:18px;font-old: 10.5pt;">font-size:18px;font-old: small;">開發實用的應用程序,帶您實際了解導航、本地化和開發


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    font-family: Wingdings; mso-bidi-font-size:18px;font-old: 10.5pt; mso-fareast-font-family: Wingdings; mso-bidi-font-family: Wingdings;">
    font-size:18px;font-old: small;">u">  font-family: 宋體; mso-bidi-font-size:18px;font-old: 10.5pt;">font-size:18px;font-old: small;">探討EN-US">WPF提供的高級用戶界面控件


    text-indent: -21pt; margin: 0cm 0cm 0pt 42pt; mso-list: l0 level1 lfo1;">
    font-family: Wingdings; mso-bidi-font-size:18px;font-old: 10.5pt; mso-fareast-font-family: Wingdings; mso-bidi-font-family: Wingdings;">
    font-size:18px;font-old: small;">u">  font-family: 宋體; mso-bidi-font-size:18px;font-old: 10.5pt;">font-size:18px;font-old: small;">分析如何在EN-US">WPF中管理文檔,涵蓋了文本布局、打印和文檔打包等所有技術


    text-indent: -21pt; margin: 0cm 0cm 0pt 42pt; mso-list: l0 level1 lfo1;">
    font-family: Wingdings; mso-bidi-font-size:18px;font-old: 10.5pt; mso-fareast-font-family: Wingdings; mso-bidi-font-family: Wingdings;">
    font-size:18px;font-old: small;">u">  font-family: 宋體; mso-bidi-font-size:18px;font-old: 10.5pt;">font-size:18px;font-old: small;">使用圖形和多媒體來增強應用程序


    text-align: left; margin: 0cm 0cm 0pt; mso-layout-grid-align: none;">
    font-family: 宋體; color: red; mso-bidi-font-size:18px;font-old: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Arial;">
     


     

    作者簡介


    text-indent: 21pt; margin: 0cm 0cm 0pt; mso-char-indent-count: 2.0;">
    color: #000000;">font-family: 宋體; mso-bidi-font-size:18px;font-old: 10.5pt;">atthew
    MacDonaldfont-family: 宋體; mso-bidi-font-size:18px;font-old: 10.5pt;">是一位作家、教育家,曾三次榮膺微軟MVP。他迄今已經撰寫了十多本有關.NET編程的書籍,包括Pro
    Silverlight 5 in C#EN-US">(由Apress於EN-US">2012年出版)和mso-bidi-font-style: normal;">Beginning ASP.NET
    4.5 in C#(由EN-US">Apress於2012年出版EN-US">) 。他還曾撰寫mso-bidi-font-style: normal;">Your Brain: The
    Missing Manual(由EN-US">O’Reilly Media於EN-US">2008年出版EN-US">)一書,該書講述如何*限度地font-family: 宋體; color: black; mso-bidi-font-size:18px;font-old: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Arial;">激發大腦潛能,出版後受到廣大讀者的熱烈歡迎。Matthew目前與妻子和兩個女兒居住在多倫多。


    text-indent: 19.1pt; margin: 0cm 0cm 0pt;">font-family: 宋體; mso-bidi-font-size:18px;font-old: 10.5pt;">font-size:18px;font-old: small;">color: #000000;">


    text-indent: 19.1pt; margin: 0cm 0cm 0pt;">style="font-family: 宋體; mso-bidi-font-size:18px;font-old: 10.5pt;">color: #000000; font-size:18px;font-old: small;"> 


     

    目錄
    第Ⅰ部分 基礎知識
    第1章 WPF概述 3
    1.1 Windows圖形演化 3
    1.1.1 DirectX:新的圖形引擎 4
    1.1.2 硬件加速與WPF 4
    1.2 WPF:高級API 4
    1.3 分辨率無關性 5
    1.3.1 WPF單位 6
    1.3.2 繫統DPI 7
    1.3.3 位圖和矢量圖形 9
    1.4 WPF體繫結構 10
    1.5 WPF 4.5 13
    1.5.1 WPF工具包 14
    1.5.2 Visual Studio 2012 14

    第Ⅰ部分 基礎知識

    第1章 WPF概述 3

    1.1 Windows圖形演化 3

    1.1.1 DirectX:新的圖形引擎 4

    1.1.2 硬件加速與WPF 4

    1.2 WPF:高級API 4

    1.3 分辨率無關性 5

    1.3.1 WPF單位 6

    1.3.2 繫統DPI 7

    1.3.3 位圖和矢量圖形 9

    1.4 WPF體繫結構 10

    1.5 WPF 4.5 13

    1.5.1 WPF工具包 14

    1.5.2 Visual Studio 2012 14

    1.6 小結 16

    第2章 XAML 17

    2.1 理解XAML 17

    2.1.1 WPF之前的圖形用戶界面 17

    2.1.2 XAML變體 19

    2.1.3 XAML編譯 19

    2.2 XAML基礎 20

    2.2.1 XAML名稱空間 21

    2.2.2 代碼隱藏類 22

    2.3 XAML中的屬性和事件 24

    2.3.1 簡單屬性與類型轉換器 25

    2.3.2 復雜屬性 26

    2.3.3 標記擴展 28

    2.3.4 附加屬性 29

    2.3.5素 30

    2.3.6 特殊字符與空白 32

    2.3.7 事件 34

    2.3.8 完整的Eight Ball Answer示例 35

    2.4 使用其他名稱空間中的類型 36

    2.5 加載和編譯XAML 38

    2.5.1 隻使用代碼 38

    2.5.2 使用代碼和未經編譯的XAML 40

    2.5.3 使用代碼和編譯過的XAML 42

    2.5.4 隻使用XAML 44

    2.6 小結 45

    第3章 布局 47

    3.1 理解WPF中的布局 47

    3.1.1 WPF布局原則 47

    3.1.2 布局過程 48

    3.1.3 布局容器 48

    3.2 使用StackPanel面板進行簡單

    布局 50

    3.2.1 布局屬性 52

    3.2.2 對齊方式 52

    3.2.3 邊距 53

    3.2.4 小尺寸、尺寸以及顯式地

    設置尺寸 54

    3.2.5 Border控件 56

    3.3 WrapPanel和DockPanel面板 57

    3.3.1 WrapPanel面板 57

    3.3.2 DockPanel面板 58

    3.3.3 嵌套布局容器 59

    3.4 Grid面板 60

    3.4.1 調整行和列 63

    3.4.2 布局舍入 64

    3.4.3 跨越行和列 65

    3.4.4 分割窗口 66

    3.4.5 共享尺寸組 69

    3.4.6 UniformGrid面板 72

    3.5 使用Canvas面板進行基於

    坐標的布局 72

    3.5.1 Z順序 73

    3.5.2 lnkCan素 74

    3.6 布局示例 76

    3.6.1 列設置 76

    3.6.2 動態內容 77

    3.6.3 組合式用戶界面 79

    3.7 小結 80

    第4章 依賴項屬性 83

    4.1 理解依賴項屬性 83

    4.1.1 定義依賴項屬性 84

    4.1.2 注冊依賴項屬性 84

    4.1.3 添加屬性包裝器 86

    4.1.4 WPF使用依賴項屬性的方式 87

    4.1.5 共享的依賴項屬性 88

    4.1.6 附加的依賴項屬性 88

    4.2 屬性驗證 90

    4.2.1 驗證回調 90

    4.2.2 強制回調 91

    4.3 小結 93

    第5章 路由事件 95

    5.1 理解路由事件 95

    5.1.1 定義、注冊和封裝路由事件 95

    5.1.2 共享路由事件 96

    5.1.3 引發路由事件 96

    5.1.4 處理路由事件 97

    5.2 事件路由 99

    5.2.1 RoutedEventArgs類 100

    5.2.2 冒泡路由事件 100

    5.2.3 處理掛起的事件 103

    5.2.4 附加事件 103

    5.2.5 隧道路由事件 105

    5.3 WPF事件 106

    5.3.1 生命周期事件 106

    5.3.2 輸入事件 108

    5.4 鍵盤輸入 108

    5.4.1 處理按鍵事件 109

    5.4.2 焦點 111

    5.4.3 獲取鍵盤狀態 112

    5.5 鼠標輸入 113

    5.5.1 鼠標單擊 115

    5.5.2 捕獲鼠標 115

    5.5.3 鼠標拖放 116

    5.6 多點觸控輸入 118

    5.6.1 多點觸控的輸入層次 119

    5.6.2 原始觸控 119

    5.6.3 操作 122

    5.6.4 慣性 124

    5.7 小結 125

    第Ⅱ部分 進一步研究WPF

    第6章 控件 129

    6.1 控件類 129

    6.1.1 背景畫刷和前景畫刷 130

    6.1.2 字體 132

    6.1.3 鼠標光標 136

    6.2 內容控件 137

    6.2.1 Content屬性 138

    6.2.2 對齊內容 140

    6.2.3 WPF內容原則 141

    6.2.4 標簽 142

    6.2.5 按鈕 142

    6.2.6 工具提示 145

    6.3 特殊容器 151

    6.3.1 ScrollViewer 152

    6.3.2 GroupBox 154

    6.3.3 TabItem 154

    6.3.4 Expander 155

    6.4 文本控件 158

    6.4.1 多行文本 158

    6.4.2 選擇文本 159

    6.4.3 拼寫檢查 160

    6.4.4 PasswordBox 162

    6.5 列表控件 162

    6.5.1 ListBox 163

    6.5.2 ComboBox 166

    6.6 基於範圍的控件 166

    6.6.1 Slider 167

    6.6.2 ProgressBar 168

    6.7 日期控件 169

    6.8 小結 171

    第7章 Application類 173

    7.1 應用程序的生命周期 173

    7.1.1 創建Application對像 173

    7.1.2 派生自定義的Application類 174

    7.1.3 應用程序的關閉方式 176

    7.1.4 應用程序事件 177

    7.2 Application類的任務 179

    7.2.1 顯示初始界面 179

    7.2.2 處理命令行參數 180

    7.2.3 訪問當前Application對像 181

    7.2.4 在窗口之間進行交互 182

    7.2.5 單實例應用程序 184

    7.3 程序集資源 189

    7.3.1 添加資源 189

    7.3.2 檢索資源 190

    7.3.3 pack URI 192

    7.3.4 內容文件 193

    7.4 本地化 193

    7.4.1 構建能夠本地化的用戶界面 194

    7.4.2 使應用程序為本地化做好準備 194

    7.4.3 管理翻譯過程 195

    7.5 小結 200

    第素綁定 201

    8.素綁定到一起 201

    8.1.1 綁定表達式 202

    8.1.2 綁定錯誤 203

    8.1.3 綁定模式 203

    8.1.4 使用代碼創建綁定 205

    8.1.5 使用代碼檢索綁定 206

    8.1.6 多綁定 207

    8.1.7 綁定更新 210

    8.1.8 綁定延遲 211

    8.2 綁素對像 211

    8.2.1 Source屬性 212

    8.2.2 RelativeSource屬性 212

    8.2.3 DataContext屬性 213

    8.3 小結 214

    第9章 命令 215

    9.1 理解命令 215

    9.2 WPF命令模型 216

    9.2.1 ICommand接口 217

    9.2.2 RoutedCommand類 217

    9.2.3 RoutedUICommand類 218

    9.2.4 命令庫 219

    9.3 執行命令 220

    9.3.1 命令源 220

    9.3.2 命令綁定 221

    9.3.3 使用多命令源 223

    9.3.4 微調命令文本 224

    9.3.5 直接調用命令 224

    9.3.6 禁用命令 225

    9.3.7 具有內置命令的控件 227

    9.4 高級命令 229

    9.4.1 自定義命令 229

    9.4.2 在不同位置使用相同的命令 230

    9.4.3 使用命令參數 232

    9.4.4 跟蹤和翻轉命令 233

    9.5 小結 237

    第10章 資源 239

    10.1 資源基礎 239

    10.1.1 資源集合 239

    10.1.2 資源的層次 241

    10.1.3 靜態資源和動態資源 242

    10.1.4 非共享資源 243

    10.1.5 通過代碼訪問資源 244

    10.1.6 應用程序資源 244

    10.1.7 繫統資源 245

    10.2 資源字典 246

    10.2.1 創建資源字典 246

    10.2.2 使用資源字典 247

    10.2.3 在程序集之間共享資源 248

    10.3 小結 251

    第11章 樣式和行為 253

    11.1 樣式基礎 253

    11.1.1 創建樣式對像 256

    11.1.2 設置屬性 257

    11.1.3 關聯事件處理程序 258

    11.1.4 多層樣式 259

    11.1.5 通過類型自動應用樣式 261

    11.2 觸發器 262

    11.2.1 簡單觸發器 262

    11.2.2 事件觸發器 264

    11.3 行為 266

    11.3.1 獲取行為支持 266

    11.3.2 理解行為模型 267

    11.3.3 創建行為 268

    11.3.4 使用行為 270

    11.3.5 Blend中的設計時行為支持 271

    11.4 小結 271

    第Ⅲ部分 圖畫和動畫

    第12章 形狀、畫刷和變換 275

    12.1 理解形狀 275

    12.1.1 Shape類 276

    12.1.2 矩形和橢圓 277

    12.1.3 改變形狀的尺寸和放置形狀 278

    12.1.4 使用Viewbox控件縮放形狀 280

    12.1.5 直線 282

    12.1.6 折線 283

    12.1.7 多邊形 284

    12.1.8 直線線帽和直線交點 286

    12.1.9 點劃線 287

    12.1.10 像素對齊 288

    12.2 畫刷 289

    12.2.1 SolidColorBrush畫刷 290

    12.2.2 LinearGradientBrush畫刷 290

    12.2.3 RadialGradientBrush畫刷 292

    12.2.4 ImageBrush畫刷 294

    12.2.5 平鋪的ImageBrush畫刷 295

    12.2.6 VisualBrush畫刷 297

    12.2.7 BitmapCacheBrush畫刷 298

    12.3 變換 299

    12.3.1 變換形狀 300

    12.3.2素 302

    12.4 透明 303

    12.4.素半透明 303

    12.4.2 透明掩碼 304

    12.5 小結 306

    第13章 幾何圖形和圖畫 307

    13.1 路徑和幾何圖形 307

    13.1.1 直線、矩形和橢圓圖形 308

    13.1.2 使用GeometryGroup

    組合形狀 309

    13.1.3 使用CombinedGeometry融合

    幾何圖形 311

    13.1.4 使用PathGeometry繪制曲線和

    直線 313

    13.1.5 微語言幾何圖形 318

    13.1.6 使用幾何圖形進行剪裁 319

    13.2 圖畫 320

    13.2.1 顯示圖畫 322

    13.2.2 導出插圖 324

    13.3 小結 326

    第14章 效果和可視化對像 327

    14.1 可視化對像 327

    14.1.1 繪制可視化對像 328

    14.1.素中封裝可視化對像 329

    14.1.3 命中測試 332

    14.1.4 復雜的命中測試 334

    14.2 效果 338

    14.2.1 BlurEffect類 338

    14.2.2 DropShadowEffect類 339

    14.2.3 ShaderEffect類 340

    14.3 WriteableBitmap類 342

    14.3.1 生成位圖 342

    14.3.2 寫入WriteableBitmap對像 343

    14.3.3 更高效的像素寫入 345

    14.4 小結 347

    第15章 動畫基礎 349

    15.1 理解WPF動畫 349

    15.1.1 基於時間的動畫 349

    15.1.2 基於屬性的動畫 350

    15.2 基本動畫 351

    15.2.1 Animation類 351

    15.2.2 使用代碼創建動畫 353

    15.2.3 同時發生的動畫 358

    15.2.4 動畫的生命周期 358

    15.2.5 Timeline類 359

    15.3 故事板 362

    15.3.1 故事板 363

    15.3.2 事件觸發器 363

    15.3.3 重疊動畫 366

    15.3.4 同步的動畫 367

    15.3.5 控制播放 367

    15.3.6 監視動畫進度 371

    15.4 動畫緩動 373

    15.4.1 使用緩動函數 373

    15.4.2 在動畫開始時應用緩動與在動畫

    結束時應用緩動 374

    15.4.3 緩動函數類 375

    15.4.4 創建自定義緩動函數 377

    15.5 動畫性能 379

    15.5.1 期望的幀率 380

    15.5.2 位圖緩存 382

    15.6 小結 384

    第16章 高級動畫 385

    16.1 動畫類型回顧 385

    16.1.1 動態變換 386

    16.1.2 動態改變畫刷 390

    16.1.3 動態改變像素著色器 392

    16.2 關鍵幀動畫 393

    16.2.1 離散的關鍵幀動畫 395

    16.2.2 緩動關鍵幀 395

    16.2.3 樣條關鍵幀動畫 396

    16.3 基於路徑的動畫 397

    16.4 基於幀的動畫 399

    16.5 使用代碼創建故事板 402

    16.5.1 創建主窗口 403

    16.5.2 創建Bomb用戶控件 405

    16.5.3 投彈 406

    16.5.4 攔截炸彈 409

    16.5.5 統計炸彈和清理工作 410

    16.6 小結 412

    第Ⅳ部分 模板和素

    第17章 控件模板 417

    17.1 理解邏輯樹和可視化樹 417

    17.2 理解模板 422

    17.2.1 修飾類 424

    17.2.2 剖析控件 426

    17.3 創建控件模板 428

    17.3.1 簡單按鈕 429

    17.3.2 模板綁定 430

    17.3.3 改變屬性的觸發器 431

    17.3.4 使用動畫的觸發器 434

    17.4 組織模板資源 435

    17.4.1 分解按鈕控件模板 436

    17.4.2 通過樣式應用模板 438

    17.4.3 自動應用模板 439

    17.4.4 由用戶選擇的皮膚 440

    17.5 構建更復雜的模板 442

    17.5.1 嵌套的模板 443

    17.5.2 修改滾動條 445

    17.5.3 控件模板示例 450

    17.6 可視化狀態 451

    17.7 小結 452

    第18章 素 453

    18.1 理解WPF中的素 454

    18.2 構建基本的用戶控件 456

    18.2.1 定義依賴項屬性 456

    18.2.2 定義路由事件 459

    18.2.3 添加標記 460

    18.2.4 使用控件 462

    18.2.5 命令支持 462

    18.2.6 深入分析用戶控件 465

    18.3 創建無外觀控件 466

    18.3.1 修改顏色拾取器的代碼 466

    18.3.2 修改顏色拾取器的標記 467

    18.3.3 精簡控件模板 469

    18.4 支持可視化狀態 472

    18.4.1 開始編寫FlipPanel類 473

    18.4.2 選擇部件和狀態 475

    18.4.3 默認控件模板 476

    18.4.4 使用FlipPanel控件 482

    18.4.5 使用不同的控件模板 483

    18.5 創建自定義面板 485

    18.5.1 兩步布局過程 485

    18.5.2 Canvas面板的副本 488

    18.5.3 更好的WrapPanel面板 489

    18.6 自定素 492

    18.6.1 OnRender( )方法 493

    18.6.2 評估自定義繪圖 494

    18.6.3 自定素 495

    18.6.4 創建自定素 497

    18.7 小結 498

    第Ⅴ部分 數據

    第19章 數據綁定 501

    19.1 使用自定義對像綁定到

    數據庫 501

    19.1.1 構建數據訪問組件 502

    19.1.2 構建數據對像 504

    19.1.3 顯示綁定對像 505

    19.1.4 更新數據庫 508

    19.1.5 更改通知 508

    19.2 綁定到對像集合 510

    19.2.1 顯示和編輯集合項 510

    19.2.2 插入和移除集合項 513

    19.2.3 綁定到ADO.NET對像 514

    19.2.4 綁定到LINQ表達式 515

    19.3 提高大列表的性能 518

    19.3.1 虛擬化 518

    19.3.2 項容器再循環 519

    19.3.3 緩存長度 519

    19.3.4 延遲滾動 520

    19.4 驗證 521

    19.4.1 在數據對像中進行驗證 521

    19.4.2 自定義驗證規則 526

    19.4.3 響應驗證錯誤 528

    19.4.4 獲取錯誤列表 529

    19.4.5 顯示不同的錯誤指示符號 530

    19.4.6 驗證多個值 533

    19.5 數據提供者 535

    19.5.1 ObjectDataProvider 536

    19.5.2 XmlDataProvider 539

    19.6 小結 541

    第20章 格式化綁定的數據 543

    20.1 數據綁定回顧 543

    20.2 數據轉換 544

    20.2.1 使用StringFormat屬性 545

    20.2.2 值轉換器簡介 546

    20.2.3 使用值轉換器設置字符串

    的格式 547

    20.2.4 使用值轉換器創建對像 549

    20.2.5 應用條件格式化 551

    20.2.6 評估多個屬性 552

    20.3 列表控件 554

    20.4 列表樣式 555

    20.4.1 ItemContainerStyle 556

    20.4.2 包含復選框或單選按鈕的ListBox

    控件 557

    20.4.3 交替條目樣式 559

    20.4.4 樣式選擇器 561

    20.5 數據模板 564

    20.5.1 分離和重用模板 566

    20.5.2 使用更高級的模板 567

    20.5.3 改變模板 569

    20.5.4 模板選擇器 570

    20.5.5 模板與選擇 573

    20.5.6 改變項的布局 577

    20.6 ComboBox控件 578

    20.7 小結 581

    第21章 數據視圖 583

    21.1 View對像 583

    21.1.1 檢索視圖對像 584

    21.1.2 視圖導航 584

    21.1.3 以聲明方式創建視圖 587

    21.2 過濾、排序與分組 588

    21.2.1 過濾集合 588

    21.2.2 過濾DataTable對像 591

    21.2.3 排序 592

    21.2.4 分組 593

    21.2.5 實時成型 598

    21.3 小結 599

    第22章 列表、樹和網格 601

    22.1 ListView控件 601

    22.1.1 使用GirdView創建列 602

    22.1.2 創建自定義視圖 606

    22.2 TreeView控件 613

    22.2.1 創建數據綁定的TreeView

    控件 614

    22.2.2 將DataSet對像綁定到TreeView

    控件 617

    22.2.3 即時創建節點 618

    22.3 DataGrid控件 621

    22.3.1 改變列的尺寸與重新安排列 622

    22.3.2 定義列 623

    22.3.3 設置列的格式和樣式 628

    22.3.4 設置行的格式 629

    22.3.5 顯示行細節 630

    22.3.6 凍結列 631

    22.3.7 選擇 632

    22.3.8 排序 632

    22.3.9 編輯 633

    22.4 小結 635




    第Ⅵ 窗口、頁面和富控件

    第23章 窗口 639

    23.1 Window類 639

    23.1.1 顯示窗口 641

    23.1.2 定位窗口 642

    23.1.3 保存和還原窗口位置 642

    23.2 窗口交互 644

    23.2.1 窗口所有權 646

    23.2.2 對話框模型 647

    23.2.3 通用對話框 648

    23.3 非矩形窗口 649

    23.3.1 簡單形狀窗口 649

    23.3.2 具有形狀內容的透明窗口 651

    23.3.3 移動形狀窗口 653

    23.3.4 改變形狀窗口的尺寸 653

    23.3.5 組合到一起:窗口的自定義控件

    模板 655

    23.4 Windows 7任務欄編程 658

    23.4.1 使用跳轉列表 659

    23.4.2 改變任務欄圖標和預覽 663

    23.5 小結 667

    第24章 頁面和導航 669

    24.1 基於頁面的導航 669

    24.2 基於頁面的界面 670

    24.2.1 創建一個具有導航窗口的基於

    頁面的簡單應用程序 670

    24.2.2 Page類 672

    24.2.3 超鏈接 673

    24.2.4 在框架中駐留頁面 675

    24.2.5 在另一個頁面中駐留頁面 677

    24.2.6 在Web瀏覽器中駐留頁面 678

    24.3 頁面歷史 678

    24.3.1 深入分析WPF中的URI 678

    24.3.2 導航歷史 679

    24.3.3 維護自定義的屬性 681

    24.4 導航服務 682

    24.4.1 通過編程進行導航 682

    24.4.2 導航事件 683

    24.4.3 管理日志 684

    24.4.4 向日志添加自定義項 685

    24.4.5 使用頁函數 689

    24.5 XAML瀏覽器應用程序 692

    24.5.1 創建XBAP應用程序 692

    24.5.2 部署XBAP應用程序 693

    24.5.3 更新XBAP應用程序 695

    24.5.4 XBAP應用程序的安全性 695

    24.5.5 完全信任的XBAP應用程序 696

    24.5.6 組合XBAP/獨立應用程序 697

    24.5.7 為不同的安全級別編寫代碼 697

    24.5.8 在網頁中嵌入XBAP

    應用程序 702

    24.6 WebBrowser控件 702

    24.6.1 導航到頁面 703

    24.6.2 構建DOM樹 704

    24.6.3 使用.NET代碼為網頁添加

    腳本 706

    24.7 小結 708

    第25章 菜單、工具欄和功能區 709

    25.1 菜單 709

    25.1.1 Menu類 710

    25.1.2 菜單項 710

    25.1.3 ContextMenu類 712

    25.1.4 菜單分隔條 713

    25.2 工具欄和狀態欄 714

    25.2.1 ToolBar控件 714

    25.2.2 StatusBar控件 717

    25.3 功能區 718

    25.3.1 添加功能區 719

    25.3.2 應用程序菜單 720

    25.3.3 選項卡、組與按鈕 722

    25.3.4 富工具提示 724

    25.3.5 帶有快捷鍵提示的鍵盤訪問 725

    25.3.6 改變功能區的大小 726

    25.3.7 快速訪問工具欄 729

    25.4 小結 730

    第26章 聲音和視頻 731

    26.1 播放WAV音頻 731

    26.1.1 SoundPlayer類 731

    26.1.2 SoundPlayerAction類 733

    26.1.3 繫統聲音 733

    26.2 MediaPlayer類 734

    26.3 MediaElement類 735

    26.3.1 使用代碼播放音頻 736

    26.3.2 處理錯誤 737

    26.3.3 使用觸發器播放音頻 737

    26.3.4 播放多個聲音 739

    26.3.5 改變音量、平衡、速度以及

    位置 740

    26.3.6 將動畫同步到音頻 742

    26.3.7 播放視頻 744

    26.3.8 視頻效果 744

    26.4 語音 747

    26.4.1 語音合成 747

    26.4.2 語音識別 749

    26.5 小結 751

    第27章 3D繪圖 753

    27.1 3D繪圖基礎 753

    27.1.1 視口 754

    27.1.2 3D對像 754

    27.1.3 攝像機 761

    27.2 深入研究3D繪圖 765

    27.2.1 著色和法線 766

    27.2.2 更復雜的形狀 769

    27.2.3 Model3DGroup集合 769

    27.2.4 使用材質 771

    27.2.5 紋理映射 773

    27.3 交互和動畫 777

    27.3.1 變換 777

    27.3.2 旋轉 778

    27.3.3 飛過 779

    27.3.4 跟蹤球 781

    27.3.5 命中測試 782

    27.3.6 3D表面上素 786

    27.4 小結 789

    第Ⅶ部分 文檔和打印

    第28章 文檔 793

    28.1 理解文檔 793

    28.2 流文檔 794

    28.2.1 素 795

    28.2.2 設素的格式 796

    28.2.3 創建簡單的流文檔 797

    28.2.素 799

    28.2.5素 804

    28.2.6 通過素進行交互 809

    28.2.7 文本對齊 812

    28.3 隻讀流文檔容器 813

    28.3.1 縮放 814

    28.3.2 創建頁面和列 815

    28.3.3 從文件加載文檔 817

    28.3.4 打印 818

    28.4 編輯流文檔 818

    28.4.1 加載文件 819

    28.4.2 保存文件 821

    28.4.3 設置所選文本的格式 822

    28.4.4 獲取單個單詞 824

    28.5 固定文檔 825

    28.6 批注 826

    28.6.1 批注類 827

    28.6.2 啟用批注服務 828

    28.6.3 創建批注 829

    28.6.4 檢查批注 832

    28.6.5 響應批注更改 835

    28.6.6 在固定文檔中保存批注 835

    28.6.7 自定義便簽的外觀 836

    28.7 小結 837

    第29章 打印 839

    29.1 基本打印 839

    29.1.1素 840

    29.1.2 變換打印輸出 842

    29.1.3 打印不素 844

    29.1.4 打印文檔 845

    29.1.5 在文檔打印輸出中控制頁面 848

    29.2 自定義打印 851

    29.2.1 使用可視化層中的類

    進行打印 851

    29.2.2 自定義多頁打印 854

    29.3 打印設置和管理 859

    29.3.1 保存打印設置 859

    29.3.2 打印頁面範圍 859

    29.3.3 管理打印隊列 860

    29.4 通過XPS進行打印 863

    29.4.1 為打印預覽創建XPS文檔 863

    29.4.2 寫入內存的XPS文檔 864

    29.4.3 通過XPS直接打印到

    打印機 865

    29.4.4 異步打印 866

    29.5 小結 866

    第Ⅷ部分 其他主題

    第30章 與Windows窗體進行交互 869

    30.1 訪問互操作性 869

    30.2 混合窗口和窗體 870

    30.2.1 為WPF應用程序添加窗體 870

    30.2.2 為Windows窗體應用程序

    添加WPF窗口 870

    30.2.3 顯示模態窗口和窗體 871

    30.2.4 顯示非模態窗口和窗體 871

    30.2.5 啟用Windows窗體控件的

    可視化風格 872

    30.3 創建具有混合內容的窗口 872

    30.3.1 WPF和Windows窗體

    “空域” 873

    30.3.2 在WPF中駐留Windows

    窗體控件 874

    30.3.3 使用WPF和Windows窗體

    用戶控件 876

    30.3.4 在Windows窗體中駐留WPF

    控件 877

    30.3.5 訪問鍵、助記碼和焦點 879

    30.3.6 屬性映射 880

    30.4 小結 882

    第31章 多線程 883

    31.1 了解多線程模型 883

    31.1.1 Dispatcher類 884

    31.1.2 DispatcherObject類 884

    31.2 BackgroundWorker類 887

    31.2.1 簡單的異步操作 887

    31.2.2 創建BackgroundWorker

    對像 888

    31.2.3 運行BackgroundWorker

    對像 889

    31.2.4 跟蹤進度 891

    31.2.5 支持取消 893

    31.3 小結 894

    第32章 插件模型 895

    32.1 在MAF和MEF兩者間

    進行選擇 895

    32.2 了解插件管道 896

    32.2.1 管道的工作原理 897

    32.2.2 插件文件夾結構 898

    32.2.3 為使用插件模型準備

    解決方案 899

    32.3 創建使用插件模型的

    應用程序 900

    32.3.1 協定 901

    32.3.2 插件視圖 901

    32.3.3 插件 902

    32.3.4 插件適配器 902

    32.3.5 宿主視圖 903

    32.3.6 宿主適配器 904

    32.3.7 宿主 904

    32.3.8 更多插件 907

    32.4 與宿主進行交互 908

    32.5 可視化插件 912

    32.6 小結 915

    第33章 ClickOnce部署 917

    33.1 理解應用程序部署 917

    33.1.1 ClickOnce安裝模型 918

    33.1.2 ClickOnce部署的局限性 919

    33.2 簡單的ClickOnce發布 920

    33.2.1 設置發布者和產品 920

    33.2.2 啟動發布向導 922

    33.2.3 理解部署文件的結構 926

    33.2.4 安裝ClickOnce應用程序 926

    33.2.5 更新ClickOnce應用程序 928

    33.3 ClickOnce附加選項 928

     
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