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    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    635-920
    【優惠價】
    397-575
    【作者】 (韓)宋華燮,(韓)金鎮哼 著,武傳海 譯 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  遊戲開發/多媒體/課件設計 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115240156
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:銅版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787115240156
    作者:(韓)宋華燮,(韓)金鎮哼著,武傳海譯

    出版社:人民郵電出版社
    出版時間:2011年01月 

        
        
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    內容簡介
    本書內容大致可以分為2D概念設計與3D角色建模兩大部分。在制作遊戲角色時,2D概念設計與3D建模是相輔相成的,所以我們把這兩部分內容同時放在書中進行講解,以便讓讀者了解遊戲制作的整個過程,掌握從概念設計到3D角色建模的相關知識與技術。同時書中還穿插著大師的訪談與作品展示,相信這些對大家有極大的幫助。
    目錄
    section 01概念設計
    part 01概念藝術概要與歷史
    01概念藝術的定義
    02西方概念藝術的發展及其代表藝術家
    03東方概念藝術的發展及其代表藝術家
    作者畫廊金鎮哼
    part 02設計參考資料查詢的重要性
    01世界著名繪畫大師
    02現代設計趨勢分析
    03理解自然物
    04理解人造物
    作者畫廊金鎮哼
    part 03概念藝術的基本工具
    01傳統工具section 01概念設計
    part 01概念藝術概要與歷史
    01概念藝術的定義
    02西方概念藝術的發展及其代表藝術家
    03東方概念藝術的發展及其代表藝術家
    作者畫廊金鎮哼
    part 02設計參考資料查詢的重要性
    01世界著名繪畫大師
    02現代設計趨勢分析
    03理解自然物
    04理解人造物
    作者畫廊金鎮哼
    part 03概念藝術的基本工具
    01傳統工具
    02數字工具
    作者畫廊金鎮哼
    part 04photoshop針對概念藝術的功能支持
    01制作畫筆
    02圖層效果
    03鋼筆工具、套索工具、圖章工具、色彩修正工具
    作者畫廊金鎮哼
    part 05繪圖(drawing)與繪畫(painting)
    01解剖學
    02角色設計
    03兇惡角色與怪獸
    04自然環境與建築物
    05機器人、機械等
    06透視圖
    07陰影與色彩
    part 06概念設計實戰應用
    01角色設計
    ① 普通模式下的角色設計
    ② 超級模式下的角色設計
    02怪物設計
    ① 繪制草圖
    ② 上色
    03機器人設計
    ① 繪制線稿
    ② 在photoshop中上色
    ③ 繪制orthographic(正交視圖)
    04東亞古典背景設計
    北美大師訪談錄
    scott robertson
    phil shenk,gravity bear ceo
    marsel khadiyev(程序員/角色美術師)
    金永浩(joe kim,角色美術師)
    李在翰(角色美術師)
    section 02d角色建模實戰
    part 07zbrush基礎應用
    01利用z球(zsphere)雕刻人物頭部
    ① 切入主題
    ② 創建sphere
    ③ 制作人物頭部基本的骨骼
    ④ 進一步對人物的頭部進行平滑處理
    ⑤ 創建人物的嘴唇
    ⑥ 創建人物的鼻子
    ⑦ 創建人物的眼睛
    ⑧ 創建人物的耳朵
    作者作品展示宋華燮
    02利用z球(zsphere)雕刻人物軀體
    ① 利用z球創建骨骼
    ② 在sub-d level 1級別下雕刻人物細節
    ③ 在sub-d level 1級別下繼續雕刻人體模型(part ⅱ)
    ④ 在sub-d level 2細節級別下繼續雕刻人體模型
    ⑤ 在sub-d level 4細節級別下雕刻人體細節
    ⑥ 添加面部細節
    ⑦ 調整人體姿勢
    ⑧ 利用z球骨骼進行rigging後,調整人物姿勢
    part 08制作[壞警察:jim]模型
    01理解retopology
    ① 入題
    ② 轉換成理想的網格結構
    ③ 設置uv layout
    02在3ds max中制作角色上衣、下衣
    ① 利用spline制作角色上衣
    ② 制作褲子與軍靴
    ③ 制作手部
    作者作品展示宋華燮
    03展開人體uv
    ① 襯衫的uv layout
    ② 展開胳膊uv
    ③ 展開防彈衣、褲子、軍靴uv
    作者作品展示宋華燮
    04利用zbrush雕刻細節
    ① 雕刻胳膊皮膚紋理
    ② 雕刻頭部與面部肌肉
    ③ 雕刻上衣(防彈衣、襯衫)褶皺紋理
    ④ 雕刻褲子褶皺紋理
    ⑤ 雕刻軍靴細節特征
    ⑥ 制作警徽,完成終雕刻
    作品展示宋華燮
    05紋理貼圖
    ① 入題
    ② 利用多邊形著色,向人物面部添加紋理
    ③ 利用頭部素材圖片,向人頭模型進行投影
    ④ 制作胳膊紋理貼圖
    ⑤ 制作防彈衣紋理貼圖
    ⑥ 制作牛仔褲紋理貼圖
    ⑦ 制作軍靴紋理貼圖
    ⑧ 終效果
    作品展示宋華燮
    06制作低多邊形模型數據
    ① 入題
    ② 制作[壞警察:jim]的低多邊形模型數據
    ③ 利用unreal editor觀察模型效果
    作品展示宋華燮
    part 09從概念設計到3d角色建模
    01制作機器人
    ① 入題
    ② proxy-i階段(原型)
    ③ proxy-ii階段與高多邊形模型
    ④ 低多邊形模型與法線貼圖
    ⑤ 紋理貼圖與終效果
    02制作怪獸
    ① 入題
    ② 雕刻準備
    ③ 多邊形著色(poly painting)
    ④ 在zbrush中制作合成貼圖
    ⑤ 在photoshop中進行合成、修飾處理
    appendix靈活運用zbrush
    ① 制作眼球
    ② 利用mentalray渲染zbrush材質
    ③ 在zbrush中再次修改模型
    ④ 在利用z球骨骼制作的角色的臀部上添加尾巴
    大師作品展示
    art center學生作品展示
    媒體評論
    “本書凝聚著作者多年工作經驗與心血,對於學習遊戲角色制作的朋奉有非常大的幫助。”

    ——李木傑3D角色藝術家(熱血江湖2)

    “本書是數碼藝術家的之書,具有相當高的參考價值,無論您是初學者,還是已經具備了—定的水平。”

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