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    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    739-1070
    【優惠價】
    462-669
    【作者】 美戴爾(Nell 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  程序設計  CC++C#VCVC++ 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115407924
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    國際標準書號ISBN:9787115407924
    叢書名:圖靈程序設計叢書
    作者:[美]戴爾(Nell

    出版社:人民郵電出版社
    出版時間:2016年01月 

        
        
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    編輯推薦


    全新的程序設計練習,以及全新的、更便於學生理解的內容組織形式;



    突出教學特點,包含大量實戰案例研究和相關度很高的練習,可加深對重要概念的理解,培養編程技能;



    介紹C++語言構造和適當的理論知識,使學生能夠即時寫出有實際用途的應用程序;



    一整套輔助資源,包括供學生和教師使用的完整源代碼,供教師使用PowerPoint講義和測試題庫。

     
    內容簡介
    本書是全面的C++教程,介紹C++編程知識及問題解決方式與方法。新增了編程練習,面向學生重新組織了書中容;從教育與傳播知識的角度考慮,其中涵蓋實際案例研究,並用高度相關的練習強化讀者對關鍵概念的理解,以及對關鍵技能的掌握;C++語言結構與理論並重。另外,本書還配有全套輔助資源(為學生和老師準備的完整源代碼,還有PowerPoint課程大綱,試題庫)
    作者簡介


    Nell Dale 



    計算機科學專業博士,近20本計算機技術書作者;自1975年起在美國得克薩斯大學奧斯汀分校執教,1994年夏從全職教師職位退休,現講授秋季學期課程,在春季和夏季學期從事寫作。 



    Chip Weems 



    美國馬薩諸塞大學阿默斯特分校計算機繫副教授,講授程序設計導論、軟件工程、計算機體繫結構和並行處理等課程。前後參與了13本教材的寫作工作,主要從事計算機體繫結構、編譯器、並行處理和編譯體繫結構協作優化等方面的研究。 

    目錄
    第1章程序設計與問題解決概述1
    1.1程序設計概述1
    1.1.1什麼是程序設計1
    1.1.2怎樣編寫程序2
    1.1.3什麼是算法3
    1.1.4什麼是程序設計語言4
    1.2計算機如何運行程序7
    1.2.1程序設計語言可以編寫的指令類型 9
    1.2.2什麼是軟件維護11
    1.3計算機裡有什麼15
    1.4計算行業的行為準則與義務19
    1.4.1軟件盜版19
    1.4.2數據的保密19
    1.4.3計算機資源的使用19第1章程序設計與問題解決概述1

    1.1程序設計概述1

    1.1.1什麼是程序設計1

    1.1.2怎樣編寫程序2

    1.1.3什麼是算法3

    1.1.4什麼是程序設計語言4

    1.2計算機如何運行程序7

    1.2.1程序設計語言可以編寫的指令類型 9

    1.2.2什麼是軟件維護11

    1.3計算機裡有什麼15

    1.4計算行業的行為準則與義務19

    1.4.1軟件盜版19

    1.4.2數據的保密19

    1.4.3計算機資源的使用19

    1.4.4軟件工程20

    1.5問題求解方法21

    1.5.1提出問題21

    1.5.2尋找熟悉的內容21

    1.5.3類比解決22

    1.5.4方法-目標分析22

    1.5.5分而治之23

    1.5.6構建模塊方法23

    1.5.7合並解決方案24

    1.5.8心理障礙:對開始的恐懼24

    1.5.9用算法解決問題25

    1.6小結29

    第2章C++語法與語義及程序開發過程31

    2.1C++程序素31

    2.1.1C++程序結構31

    2.1.2語法與語義33

    2.1.3語法模板34

    2.1.4素命名:標識符36

    2.1.5數據和數據類型37

    2.1.素命名:聲明38

    2.1.7采取行動:可執行語句42

    2.1.8超越簡主義:向程序添加注釋46

    2.2程序構造47

    2.2.1程序塊(復合語句)49

    2.2.2C++預處理器50

    2.3再說“輸出” 55

    2.3.1生成空行55

    2.3.2在一行內插入空格56

    2.3.3特殊字符56

    2.4程序輸入、糾錯和執行57

    2.4.1輸入程序57

    2.4.2編譯和運行程序58

    2.5測試與調試61

    2.6小結62

    第3章數值類型、表達式和輸出63

    3.1C++數據類型概述63

    3.2數值數據類型64

    3.2.1整型64

    3.2.2浮點類型65

    3.3數值類型的聲明66

    3.3.1命名常量聲明66

    3.3.2變量聲明67

    3.4簡單算術表達式67

    3.4.1算術運算符67

    3.4.2遞增和遞減運算符70

    3.5復合算術表達式70

    3.5.1優先級規則70

    3.5.2隱式類型轉換和顯式類型轉換71

    3.6函數調用和庫函數75

    3.6.1返回值的函數75

    3.6.2庫函數77

    3.6.3void函數78

    3.7設置輸出格式78

    3.7.1整數和字符串79

    3.7.2浮點數81

    3.8其他string操作85

    3.8.1length和size函數85

    3.8.2find函數86

    3.8.3substr函數87

    3.8.4訪問字符串中的字符:at函數88

    3.8.5轉換為小寫和大寫88

    3.9測試與調試92

    3.10小結93

    第4章程序輸入和軟件設計過程94

    4.1向程序輸入數據94

    4.1.1輸入流和提取運算符(>>) 95

    4.1.2讀取標記和換行符97

    4.1.3用get函數讀取字符數據98

    4.1.4用ignore函數跳過字符100

    4.1.5讀取字符串數據101

    4.2交互式輸入/輸出103

    4.3非交互式輸入/輸出105

    4.4文件輸入和輸出105

    4.4.1文件106

    4.4.2使用文件106

    4.4.3運行時輸入文件名111

    4.5輸入失敗113

    4.6軟件設計方法113

    4.7功能分解114

    4.7.1模塊116

    4.7.2實現設計116

    4.7.3有關設計的一種觀點119

    4.8測試與調試123

    4.9小結124

    第5章條件、邏輯表達式和選擇控制結構126

    5.1控制流126

    5.2條件與邏輯表達式128

    5.2.1bool數據類型128

    5.2.2邏輯表達式128

    5.3If語句132

    5.3.1If-Then-Else形式132

    5.3.2塊(復合語句)134

    5.3.3If-Then形式136

    5.3.4常見錯誤137

    5.4嵌套If語句140

    5.5邏輯運算符144

    5.5.1運算符的優先級148

    5.5.2與浮點類型一起使用的關繫運算符150

    5.6判斷I/O流的狀態151

    5.7測試與調試157

    5.7.1問題求解階段的測試:算法演練 157

    5.7.2實現階段的測試159

    5.7.3測試計劃162

    5.7.4在編譯和執行期間自動執行的測試163

    5.8小結165

    第6章循環166

    6.1While語句166

    6.2循環的執行階段168

    6.3使用While語句的循環169

    6.3.1計數控制的循環169

    6.3.2事件控制的循環171

    6.3.3循環子任務176

    6.4如何設計循環182

    6.4.1設計控制流182

    6.4.2設計循環中的過程183

    6.4.3循環退出184

    6.5嵌套邏輯184

    6.6測試與調試202

    6.6.1循環測試策略202

    6.6.2涉及循環的測試計劃202

    6.7小結204

    第7章更多控制結構205

    7.1Switch語句205

    7.2Do-While語句210

    7.3For語句214

    7.4Break和Continue語句219

    7.5選擇循環語句的原則220

    7.6更多C++運算符221

    7.6.1賦值運算符和賦值表達式222

    7.6.2遞增和遞減運算符223

    7.6.3位運算符223

    7.6.4強制轉換操作224

    7.6.5sizeof運算符224

    7.6.6?:運算符224

    7.6.7運算符優先級225

    7.6.8算術與關繫表達式中的隱式類型轉換226

    7.7測試與調試231

    7.8小結232

    第8章函數233

    8.1用void函數實現功能分解233

    8.1.1使用函數的時機234

    8.1.2模塊為什麼需要接口設計234

    8.1.3設計接口234

    8.1.4將模塊寫為void函數235

    8.2回顧用戶定義的函數239

    8.2.1函數調用中的控制流239

    8.2.2函數形參240

    8.3void函數的語法與語義241

    8.3.1函數調用241

    8.3.2函數聲明和定義242

    8.3.3局部變量243

    8.3.4Return語句244

    8.4形參246

    8.4.1值參數246

    8.4.2引用參數247

    8.4.3使用帶有形參的表達式253

    8.4.4關於實參列表和形參列表的後一點提醒254

    8.4.5將斷言寫為函數文檔255

    8.5測試與調試265

    8.6小結267

    第9章作用域、生存期及函數268

    9.1標識符的作用域268

    9.1.1作用域規則270

    9.1.2變量聲明與定義272

    9.1.3命名空間273

    9.2變量的生存期275

    9.3接口設計280

    9.3.1副作用280

    9.3.2全局常量282

    9.4返回值的函數284

    9.4.1完整示例286

    9.4.2布爾函數289

    9.4.3接口設計與副作用291

    9.4.4何時使用返回值的函數292

    9.5賦值、實參傳送、返回函數值中的類型轉換293

    9.6測試與調試302

    9.7小結306

    第10章用戶定義的數據類型308

    10.1內置簡單類型308

    10.1.1數值類型309

    10.1.2字符310

    10.2用戶定義的簡單類型311

    10.2.1Typedef語句312

    10.2.2枚舉類型312

    10.2.3命名與匿名數據類型319

    10.3簡單數據類型與結構化數據類型320

    10.4記錄(Struct)321

    10.4.1訪問各個組成項323

    10.4.2對struct的聚合操作324

    10.4.3再談struct聲明325

    10.4.4綁定相似項目326

    10.5分層記錄328

    10.6union330

    10.7指針331

    10.7.1指針變量332

    10.7.2指針表達式334

    10.8引用類型335

    10.9測試與調試342

    10.9.1應對輸入錯誤342

    10.9.2涉及指針的調試343

    10.10小結344

    第11章數組346

    11.1一維數組346

    11.1.1聲明數組348

    11.1.2訪問各個數組項349

    11.1.3出界數組索引351

    11.1.4在聲明中初始化數組352

    11.1.5數組聚合操作(的缺乏) 352

    11.1.6聲明和訪問數組的例子353

    11.1.7在實參中傳送數組358

    11.1.8數組的注釋360

    11.1.9對數組使用typedef363

    11.1.10指針表達式和數組363

    11.1.11C風格的字符串364

    11.1.12作為數組的字符串364

    11.1.13C字符串操作365

    11.1.14將C字符串轉換為C++字符串 366

    11.1.15使用哪種字符串表示法366

    11.2記錄的數組366

    11.3特殊的數組處理370

    11.3.1子數組處理370

    11.3.2具有語義內容的索引372

    11.4二維數組372

    11.5在實參中傳遞二維數組375

    11.6處理二維數組377

    11.6.1對行求和377

    11.6.2修改後的對行求和378

    11.6.3對列求和379

    11.6.4初始化數組380

    11.6.5打印數組380

    11.7定義二維數組的另一種方法382

    11.8多維數組384

    11.9測試與調試398

    11.9.1一維數組398

    11.9.2復雜結構399

    11.9.3多維數組400

    11.10小結401

    第12章類和抽像402

    12.1抽像數據類型402

    12.2C++類405

    12.2.1實現成員函數408

    12.2.2類、對像和成員410

    12.2.3對對像的內置操作411

    12.2.4類作用域412

    12.3信息隱藏413

    12.3.1用戶編寫的頭文件414

    12.3.2規格說明文件和實現文件415

    12.3.3編譯和鏈接多文件程序419

    12.4什麼是對像421

    12.5類的設計原則423

    12.5.1封裝423

    12.5.2抽像425

    12.5.3提高可修改性、可重用性的設計425

    12.5.4可變性426

    12.6Name ADT432

    12.6.1ADT的規格說明433

    12.6.2實現文件434

    12.7組合436

    12.8UML圖440

    12.8.1繪制類的圖440

    12.8.2繪制類的組合關繫圖441

    12.9測試與調試446

    12.10小結450

    第13章基於數組的列表451

    13.1什麼是列表451

    13.2作為抽像數據類型的列表452

    13.2.1改進職責453

    13.2.2數據表示454

    13.2.3示例程序456

    13.3List ADT的實現459

    13.3.1基本操作459

    13.3.2插入和刪除460

    13.3.3順序查找460

    13.3.4迭代器461

    13.4有序列表465

    13.4.1基本操作466

    13.4.2插入466

    13.4.3順序查找468

    13.4.4二分查找469

    13.4.5刪除472

    13.5類的有序列表475

    13.5.1IsThere476

    13.5.2Insert和Delete 477

    13.6再說UML圖479

    13.7測試與調試488

    13.8小結488

    第14章動態數據和鏈接列表489

    14.1動態數據489

    14.1.1分配動態數據489

    14.1.2刪除動態數據491

    14.1.3常量和動態數據494

    14.2順序結構與鏈接結構495

    14.3創建動態鏈接列表:練習示例496

    14.4ADT列表的動態實現501

    14.4.1創建一個空鏈接列表502

    14.4.2向鏈接列表中插入503

    14.4.3鏈接列表的遍歷504

    14.4.4從鏈接列表中刪除505

    14.4.5復位列表507

    14.4.6獲取下一項目507

    14.4.7檢查鏈接列表是否已滿507

    14.4.8搜索列表507

    14.5析構函數和復制構造函數511

    14.5.1析構函數511

    14.5.2淺復制與深復制511

    14.5.3復制構造函數513

    14.6有序鏈接列表515

    14.6.1插入(20) 516

    14.6.2插入(60)(從循環處開始) 517

    14.6.3插入(100) 518

    14.6.4從鏈接列表中刪除519

    14.6.5刪除(30) 520

    14.6.6刪除(50) 520

    14.7測試和調試523

    14.8小結524

    第15章繼承、多態和面向對像的設計525

    15.1面向對像的程序設計525

    15.2繼承526

    15.2.1類比527

    15.2.2繼承和面向對像的設計過程528

    15.2.3由一個類派生另一個類529

    15.2.4ExpandedEntry類的規格說明530

    15.2.5ExpandedEntry類的實現531

    15.2.6構造函數執行順序535

    15.3動態綁定和虛函數540

    15.3.1切去問題540

    15.3.2虛函數542

    15.4面向對像的設計543

    15.4.1自由討論544

    15.4.2篩選544

    15.4.3情景探究545

    15.4.4職責算法546

    15.4.5結語546

    15.5實現設計547

    15.6測試與調試562

    15.7小結563

    第16章模板、運算符重載和異常564

    16.1模板類564

    16.1.1定義類模板565

    16.1.2實例化類模板566

    16.1.3實現輸入參數的另一種方式:const引用568

    16.1.4程序代碼的組織568

    16.1.5一句提醒573

    16.2泛型函數574

    16.2.1函數重載574

    16.2.2在類的外部定義函數模板575

    16.2.3實例化函數模板575

    16.3運算符重載576

    16.4異常579

    16.4.1throw語句580

    16.4.2try-catch語句581

    16.4.3非局部異常處理程序583

    16.4.4重新拋出異常585

    16.4.5標準異常585

    16.5測試與調試601

    16.6小結602

    第17章使用標準模板庫的數據結構簡介 603

    17.1抽像數據結構與實現603

    17.2其他線性結構605

    17.2.1棧606

    17.2.2隊列607

    17.2.3優先級隊列608

    17.3雙向線性結構609

    17.3.1雙向列表609

    17.3.2雙端隊列609

    17.4STL簡介610

    17.4.1迭代器611

    17.4.2vector模板612

    17.4.3list模板616

    17.4.4stack模板618

    17.4.5queue模板620

    17.4.6priority_queue模板621

    17.4.7deque模板622

    17.5非線性結構632

    17.5.1二叉樹633

    17.5.2散列表635

    17.6關聯容器637

    17.6.1set模板637

    17.6.2map模板640

    17.7測試與調試652

    17.8小結652

    第18章遞歸654

    18.1什麼是遞歸654

    18.2使用簡單變量的遞歸算法657

    18.3漢諾塔659

    18.4使用結構化變量的遞歸算法662

    18.5使用指針變量的遞歸668

    18.5.1按逆序輸出動態鏈接列表668

    18.5.2復制動態鏈接列表670

    18.6選擇遞歸還是迭代673

    18.7測試與調試679

    18.8小結680

    附錄A保留字681

    附錄B運算符優先級682

    附錄C標準庫例程選編683

    附錄D閱讀本書時使用標準化之前的C++版本692

    附錄E字符集695

    附錄F程序風格、格式設置和文檔697

    附錄G浮點數補議702

    附錄H使用C字符串709

    附錄IC++ char常量715


     
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