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  • Maya 2014命令完全速查手冊
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    832-1206
    【優惠價】
    520-754
    【作者】 李志豪李東慶 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  MAYA 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115329585
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787115329585
    作者:李志豪,李東慶

    出版社:人民郵電出版社
    出版時間:2013年11月 

        
        
    "

    編輯推薦

    Maya命令參數完全速查手冊。
    **的Maya2014軟件版本。
    中英文翻譯。
    根據Maya主菜單,結合各個功能模塊安排章節,結構清晰、查閱方便。
    附贈1DVD9 maya案例視頻教學。
    作者來自Autodesk官方開發人員。

     
    內容簡介

    《Maya 2014命令完全速查手冊》是一本便於用戶學習和使用的Maya命令與參數對照速查手冊,適用於Maya2014及以下版本。全書根據Maya的主菜單,結合各個功能模塊來安排章節。共分為8篇,第1篇主要介紹Maya2014的新功能,第2篇主要介紹Maya的界面操作及視圖面板,第3篇主要介紹Maya的公共菜單,第4篇至第8篇主要介紹Maya的建模、動畫、渲染、動力學幾大模塊的菜單詳解。每一小節都按照菜單、圖標、快捷鍵、功能、操作方式、參數屬性、注意、技巧、應用場合、示例的順序,全面剖析Maya的命令和菜單,讀者隨用隨查,隨查隨會。隨書附帶1張DVD9多媒體教學光盤,教學視頻時間長約36小時,內容包括火星時代數字教學(MDT)開發的《Maya案例教學》,大部分課程來源於《Maya白金手冊》繫列圖書,針對Maya綜合運用傾心打造。《Maya2014命令完全速查手冊》內容翔實、結構清晰、查閱方便,是迄今為止最為完備的Maya2014學習手冊,不僅適合於初、中級讀者的學習參考,也是高級用戶案頭必備工具用書。

    作者簡介

    李志豪,軟件開發工程師。就職於Autodesk中國研究院,目前負責Maya新功能開發與維護,曾參與Maya2013,Maya2013.5,Maya2014的研發,研發領域涉及FileReferencing,OpenData,SceneAssembly,MayaSmall Annoying Thing等。熟悉FBX技術,曾負責研發FBX SDK和FBX Plugin,並參與FBX2006.2至FBX2012.2各版本的研發。

    目錄
    第1篇Maya 2014新功能介紹
    一、General(常用功能)
    二、Basics(基礎)
    三、File Referencing(文件引用)
    四、Animation(動畫)
    五、Character Animation(角色動畫)
    六、Modeling(建模)
    七、Paint Effects(畫筆特效)
    八、Dynamics and nDynamics(動力學和n動力學)
    九、Rendering and Render Setup(渲染和渲染設置)
    十、MEL和Python
    1.1界面介紹
    1.2常用操作
    1.2.1菜單欄

    第1篇Maya 2014新功能介紹
    一、General(常用功能)
    二、Basics(基礎)
    三、File Referencing(文件引用)
    四、Animation(動畫)
    五、Character Animation(角色動畫)
    六、Modeling(建模)
    七、Paint Effects(畫筆特效)
    八、Dynamics and nDynamics(動力學和n動力學)
    九、Rendering and Render Setup(渲染和渲染設置)
    十、MEL和Python

    第2篇界面詳解

    第1章界面介紹與常規操作
    1.1界面介紹
    1.2常用操作
    1.2.1菜單欄
    1.2.2狀態欄
    1.2.3工具架
    1.2.4工具盒和快捷布局
    1.2.5常用窗口

    第2章視圖面板
    2.1視圖菜單欄
    2.1.1View(視圖)菜單
    2.1.2Shading(著色)菜單
    2.1.3Lighting(燈光)菜單
    2.1.4Show(顯示)菜單
    2.1.5Renderer(渲染)菜單
    2.1.6Panels(面板)菜單
    2.2視圖工具欄
    2.3工作區
    2.3.1網格
    2.3.2視圖坐標
    2.3.3視圖名稱
    2.3.4視圖導航器

    第3篇公共菜單

    第3章File(文件)
    3.1New Scene(新建場景)
    3.2Open Scene(打開場景)
    3.3Save Scene(保存場景)
    3.4Save Scene As(場景另存為)
    3.5Archive Scene(場景歸檔)
    3.6Save Preferences(保存參數)
    3.7Optimize Scene Size(優化場景大小)
    3.8Import(導入)
    3.9Export All(全部導出)
    3.10Export Selection(導出所選擇的)
    3.11Export to Offline File(導出為脫機文件)
    3.12Assign Offline File(指定脫機文件)
    3.13View Image(查看圖像)
    3.14View Sequence(查看序列)
    3.15Create Reference(創建引用)
    3.16Reference Editor(引用編輯器)
    3.16.1File(文件)
    3.16.2Reference(引用)
    3.16.3Proxy(代理)
    3.16.4View(查看)
    3.16.5File Particulars(文件細節)
    3.17Project Window(項目窗口)
    3.17.1項目窗口菜單欄
    3.17.2項目窗口面板屬性
    3.18Set Project(設置項目)
    3.19Recent Files(最近的文件)
    3.20Recent Increments(最近的遞增存儲文件)
    3.21Recent Projects(最近的項目)
    3.22Exit(退出)

    第4章Edit(編輯)
    4.1Undo(返回上一步操作)
    4.2Redo(返回上一步撤銷的操作)
    4.3Repeat(重復執行上一次的操作)
    4.4Recent Commands List(最近命令列表)
    4.5Cut(剪切)
    4.6Copy(復制)
    4.7Paste(粘貼)
    4.8Keys(關鍵幀)
    4.8.1Cut Keys(剪切關鍵幀)
    4.8.2Copy Keys(復制關鍵幀)
    4.8.3Paste Keys(粘貼關鍵幀)
    4.8.4Delete Keys(刪除關鍵幀)
    4.8.5Scale Keys(縮放關鍵幀)
    4.8.6Snap Keys(捕捉關鍵幀)
    4.8.7Bake Simulation(烘焙模擬)
    4.9Delete(刪除)
    4.10Delete by Type(按類型刪除)
    4.10.1History(歷史記錄)
    4.10.2Non-Deformer History(非變形歷史)
    4.10.3Channels(通道)
    4.10.4Static Channels(靜態通道)
    4.10.5Motion Paths(運動路徑)
    4.10.6Non-particle Expressions(非粒子表達式)
    4.10.7Constraints(約束)
    4.10.8Sounds(聲音)
    4.10.9Assets(資源)
    4.10.10Rigid Bodies(剛體)
    4.11Delete All by Type(按類型全部刪除)
    4.12Select Tool(選擇工具)
    4.13Lasso Select Tool(套索選擇工具)
    4.14Paint Selection Tool(繪畫選擇工具)
    4.14.1Brush(筆刷)
    4.14.2Paint Operations(繪畫方式)
    4.14.3Stroke(筆觸)
    4.14.4Stylus Pressure(壓感筆壓力)
    4.14.5Attribute Maps(屬性貼圖)
    4.14.6Display(顯示)
    4.15Select All(選擇所有)
    4.16Deselect(取消選擇)
    4.17Select Hierarchy(選擇層級)
    4.18Invert Selection(反選)
    4.19Select Similar(選擇相似)
    4.20Select All by Type(按類型全部選擇)
    4.21Quick Select Sets(快速選擇集)
    4.22Duplicate(復制)
    4.23Duplicate Special(指定復制)
    4.24Duplicate with Transform(變換復制)
    4.25Transfer Attribute Values(傳遞屬性值)
    4.26Group(群組)
    4.27Ungroup(解組)
    4.28Level of Detail(細節層級)
    4.28.1Group(LOD群組)
    4.28.2Ungroup(取消LOD群組)
    4.29Parent(創建父子關繫)
    4.30Unparent(取消父子關繫)

    第5章Modify(修改)
    5.1Transformation Tools(變換工具)
    5.1.1Move Tool(移動工具)
    5.1.2Rotate Tool(旋轉工具)
    5.1.3Scale Tool(縮放工具)
    5.1.4Universal Manipulator(萬能操縱器)
    5.1.5Move Normal Tool(法線移動工具)
    5.1.6Move/Rotate/Scale Tool(移動/旋轉/縮放工具)
    5.1.7Show Manipulator Tool(顯示操縱器工具)
    5.1.8Default Object Manipulator(默認對像操縱器)
    5.1.9Proportional Modification Tool(比例修改工具)
    5.1.10Soft Modification Tool(柔性修改工具)
    5.2Reset Transformations(重設變換)
    5.3Freeze Transformations(凍結變換)
    5.4Snap Align Objects(捕捉對齊對像)
    5.4.1Point to Point(點對點)
    5.4.22 Points to 2 Points(兩點對兩點)
    5.4.33 Points to 3 Points(三點對三點)
    5.4.4Align Objects(對齊對像)
    5.4.5Position Along Curve(沿曲線放置)
    5.5Align Tool(對齊工具)
    5.6Snap Together Tool(捕捉聚集工具)
    5.7Evaluate Nodes(解算節點)
    5.8Make Live(激活)
    5.9Center Pivot(中心化樞軸點)
    5.10Prefix Hierarchy Names(為層級名稱添加前綴)
    5.11Search and Replace Names(搜索並替換名稱)
    5.12Add Attribute(添加屬性)
    5.12.1New(新建)
    5.12.2Particle(粒子)
    5.12.3Control(控制)
    5.13Edit Attribute(編輯屬性)
    5.14Delete Attribute(刪除屬性)
    5.15Convert(轉換)
    5.15.1NURBS to Polygons(NURBS轉換為多邊形)
    5.15.2NURBS to Subdiv(NURBS轉換為細分表面)
    5.15.3Polygons to Subdiv(多邊形轉換為細分表面)
    5.15.4Smooth Mesh Preview to Polygons(平滑網格預覽轉換為多邊形)
    5.15.5Polygon Edges to Curve(多邊形邊轉換為曲線)
    5.15.6Subdiv to Polygons(細分表面轉換為多邊形)
    5.15.7Subdiv to NURBS(細分表面轉換為NURBS)
    5.15.8NURBS Curve to Bezier(NURBS曲線轉換為貝塞爾曲線)
    5.15.9Bezier Curve to NURBS(貝塞爾曲線轉換為NURBS)
    5.15.10Paint Effects to Polygons(繪畫特效轉換為多邊形)
    5.15.11Paint Effects to NURBS(繪畫特效轉換為NURBS)
    5.15.12Paint Effects to Curves(繪畫特效轉換為曲線)
    5.15.13Texture to Geometry(紋理轉換為幾何體)
    5.15.14Displacement to Polygons(置換轉換為多邊形)
    5.15.15Displacement to Polygons withHistory(置換轉換為帶有歷史記錄的多邊形)
    5.15.16Fluid to Polygons(流體轉換為多邊形)
    5.15.17nParticle to Polygons(n粒子轉換為多邊形)
    5.15.18Instance to Object(實例轉換為對像)
    5.16Replace Objects(替換對像)
    5.17Paint Scripts Tool(繪畫腳本工具)
    5.18Paint Attributes Tool(屬性繪畫工具)

    第6章Create(創建)
    6.1NURBS Primitives(NURBS基本幾何體)
    6.1.1Sphere(球)
    6.1.2Cube(立方體)
    6.1.3Cylinder(圓柱)
    6.1.4Cone(圓錐)
    6.1.5Plane(平面)
    6.1.6Torus(圓環)
    6.1.7Circle(圓形)
    6.1.8Square(正方形)
    6.1.9Interactive Creation(交互式創建)
    6.1.10Exit On Completion(完成後退出)
    6.2Polygon Primitives(多邊形基本幾何體)
    6.2.1Sphere(球)
    6.2.2Cube(立方體)
    6.2.3Cylinder(圓柱)
    6.2.4Cone(圓錐)
    6.2.5Plane(平面)
    6.2.6Torus(圓環)
    6.2.7Prism(三稜柱)
    6.2.8Pyramid(稜錐)
    6.2.9Pipe(管狀體)
    6.2.10Helix(螺旋體)
    6.2.11Soccer Ball(足球)
    6.2.12Platonic Solids(柏拉圖多面體)
    6.3Volume Primitives(體積基本幾何體)
    6.3.1Sphere(球)
    6.3.2Cube(立方體)
    6.3.3Cone(圓錐)
    6.4Lights(燈光)
    6.4.1Ambient Light(環境光)
    6.4.2Directional Light(平行光)
    6.4.3Point Light(點光源)
    6.4.4Spot Light(聚光燈)
    6.4.5Area Light(區域光)
    6.4.6Volume Light(體積光)
    6.5Cameras(攝影機)
    6.5.1Camera(攝影機)
    6.5.2Camera and Aim(目標攝影機)
    6.5.3Camera,Aim,and Up(攝影機、目標和朝上向量)
    6.6CV Curve Tool(CV曲線工具)
    6.7EP Curve Tool(EP曲線工具)
    6.8Bezier Curve Tool(貝賽爾曲線工具)
    6.9Pencil Curve Tool(鉛筆曲線工具)
    6.10Arc Tools(圓弧工具)
    6.10.1Three Point Circular Arc(三點圓弧)
    6.10.2Two Point Circular Arc(兩點圓弧)
    6.11Measure Tools(測量工具)
    6.12Text(文字)
    6.13Adobe(R) Illustrator(R) Object[Adobe(R)Illustrator(R)對像]
    6.14Construction Plane(構造平面)
    6.15Free Image Plane(自由圖像平面)
    6.16Locator(定位器)
    6.17Annotation(注釋)
    6.18Empty Group(空群組)
    6.19Sets(集)

    第7章Display(顯示)
    7.1Grid(網格)
    7.2Head Up Display(題頭顯示)
    7.3UI Elements(用素)
    7.4Hide(隱藏)
    7.5Show(顯示)
    7.6Wireframe Color(線框顏色)
    7.7Object Display(物體顯示)
    7.8Transform Display(變換顯示)
    7.9Polygon(多邊形)
    7.10NURBS
    7.11Animation(動畫)
    7.12Rendering(渲染)

    第8章Window(窗口)
    8.1General Editors(常用編輯器)
    8.1.1Component Editor(組件編輯器)
    8.1.2Attribute Spread Sheet(屬性擴展清單)
    8.1.3Connection Editor(關繫編輯器)
    8.1.4Visor(遮板)
    8.1.5Display Layer Editor(顯示層編輯窗口)
    8.1.6Asset Editor(資源編輯器)
    8.1.7Namespace Editor(命名空間編輯器)
    8.1.8File Path Editor(文件路徑編輯器)
    8.1.9Channel Control(通道控制)
    8.1.10Script Editor(腳本編輯器)
    8.1.11Command Shell(命令編譯器)
    8.2Rendering Editors(渲染編輯器)
    8.2.1Render View(渲染視窗)
    8.2.2Render Settings(渲染設置)
    8.2.3Hypershade(材質編輯器)
    8.2.4Mental ray
    8.2.5Render Layer Editor(渲染層編輯器)
    8.2.6Custom Stereo Rig Editor(自定義立體裝配)
    8.2.7Rendering Flags(渲染標志)
    8.2.8Shading Group Attributes(著色組屬性)
    8.2.9Hardware Render Buffer(硬件渲染緩衝區)
    8.3Animation Editors(動畫編輯器)
    8.3.1Graph Editor(曲線編輯器)
    8.3.2Trax Editor(非線編輯器)
    8.3.3Camera Sequencer(攝影機序列)
    8.3.4Dope Sheet(律表)
    8.3.5Blend Shape(融合變形器)
    8.3.6Expression Editor(表達式編輯器)
    8.4Relationship Editors(關繫編輯器)
    8.5Settings/Preferences(設置/參數)
    8.5.1Preferences(參數)
    8.5.2Tool Settings(工具設置)
    8.5.3Performance Settings(性能設置)
    8.5.4Hotkeys Editor(熱鍵編輯器)
    8.5.5Colors Settings(顏色設置)
    8.5.6Marking Menus Editor(標記菜單編輯器)
    8.5.7Shelf Editor(工具架編輯器)
    8.5.8Panels Editor(面板)
    8.5.9Plug-in Manager(插件管理器)
    8.6Attribute Editor(屬性編輯器)
    8.7Outliner(大綱)
    8.8Node Editor(節點編輯器)
    8.8.1菜單欄
    8.8.2工具欄
    8.9Create Node(創建節點)
    8.10Hypergraph:Hierarchy/Connections(超圖:層級/連接)
    8.11Paint Effects(繪畫特效)
    8.12UV Texture Editor(UV紋理編輯器)
    8.12.1UV紋理編輯器菜單
    8.12.2UV紋理編輯器工具欄
    8.13Playblast(實時播放)
    8.14View Arrangement(視窗安排)
    8.15Saved Layouts(儲存的布局)
    8.16Save Current Layout(保存當前的布局)
    8.17Frame All in All Views(在所有窗口中顯示所有對像)
    8.18Frame selection in All Views(在所有窗口中顯示所選擇對像)
    8.19Minimize Application(最小化程序)
    8.20Raise Main Window(激活主窗口)
    8.21Raise Application Windows(激活應用窗口)

    第9章Assets(資源)
    9.1Create Asset with Transform(創建變換資源)
    9.2Add to Asset(添加到資源)
    9.3Remove from Asset(從資源移除)
    9.4Asset Editor(資源編輯器)
    9.5Export Proxy Asset(導出代理資源)
    9.6Publish Attributes(發布屬性)
    9.7Unpublish Attributes(取消發布屬性)
    9.8Publish Connections(發布連接)
    9.9Lock Unpublished Attributes(鎖定未發布的屬性)
    9.10Unlock Unpublished Attributes(取消鎖定未發布的屬性)
    9.11Publish Node(發布節點)
    9.12Unpublish Node(取消發布節點)
    9.13Assign Template(指定模板)
    9.14Select Asset Contents(選擇資源內容)
    9.15Advanced Assets(高級資源)
    9.15.1Create(創建)
    9.15.2Node Publishing(節點發布)
    9.15.3Node Unpublishing(節點取消發布)
    9.15.4Set Current Asset(設置當前資源)

    第10章Pipeline Cache(管道緩存)
    10.1Alembic Cache(Alembic緩存)
    10.1.1Open Alembic(打開Alembic)
    10.1.2Import Alembic(導入Alembic)
    10.1.3Replace Alembic(替換Alembic)
    10.1.4Export All to Alembic(將所有內容導出到Alembic)
    10.1.5Export Selection to Alembic(將當前內容導出到Alembic)
    10.1.6About Alembic(關於Alembic)
    10.2GPU Cache(GPU緩存)
    10.2.1Import(導入)
    10.2.2Export All(導出所有)
    10.2.3Export Selection(導出當前選擇)

    第11章Help(幫助)
    11.1Maya Help(Maya幫助文件)
    11.2What's New(新特性)
    11.2.1List of What's New(新特性列表)
    11.2.2Highlight What's New(高亮顯示新特性)
    11.3Maya Learning Channel(Maya學習途徑)
    11.41-Minute Startup Movies(1分鐘學習短片)
    11.5Tutorials(教程)
    11.6Learning Path(學習途徑)
    11.7Services and Support(服務和支持)
    11.7.1Support Center(支持中心)
    11.7.2Subscription Center(訂閱中心)
    11.7.3Release Note Updates(發行說明更新)
    11.8Communities(社區)
    11.8.1AREA Product Community(產品社區)
    11.8.2AREA Discussion Forums(區域論壇)
    11.8.3Facebook(臉譜)
    11.9Report a Problem(報告問題)
    11.10Suggest a Feature(建議功能)
    11.10.1Small Annoying Things to Fix(解決小麻煩)
    11.10.2Ideas for Maya(為Maya出主意)
    11.11Customer Involvement Program(客戶參與計劃安排)
    11.12Resources and Tools(資源和工具)
    11.12.1Download Bonus Tools(下載Bonus Tools)
    11.12.2Download Vegetation(下載植被)
    11.12.3Autodesk DirectConnect Help(Autodesk直連幫助)
    11.12.4Browser Setup Assistant(瀏覽器安裝助手)
    11.12.5Find Menu(查找菜單)
    11.13Exchange Apps(交換應用程序)
    11.14MEL Command Reference(MEL命令參考)
    11.15Python Command(Python命令參考)
    11.16Node and Attribute Reference(節點和屬性參考)
    11.17Maya Home Page(Maya主頁)
    11.18Check for Updates(檢查更新)
    11.19Try Other Autodesk Products(試用其他Autodesk產品)
    11.20About Maya(關於Maya)

    第4篇建模

    第12章Edit Curves(編輯曲線)
    12.1Duplicate Surface Curves(復制曲面曲線)
    12.2Attach Curves(連接曲線)
    12.3Detach Curves(斷開曲線)
    12.4Align Curves(對齊曲線)
    12.5Open/Close Curves(打開/閉合曲線)
    12.6Move Seam(偏移接縫)
    12.7Cut Curve(剪切曲線)
    12.8Intersect Curves(交叉曲線)
    12.9Curve Fillet(曲線倒角)
    12.10Insert Knot(插入節)
    12.11Extend(延伸)
    12.11.1Extend Curve(延伸曲線)
    12.11.2Extend Curve On Surface(延伸曲面曲線)
    12.12Offset(偏移)
    12.12.1Offset Curve(偏移曲線)
    12.12.2Offset Curve On Surface(偏移曲面曲線)
    12.13Reverse Curve Direction(反轉曲線方向)
    12.14Rebuild Curve(重建曲線)
    12.15Fit B-spline(匹配B樣條曲線)
    12.16Smooth Curve(平滑曲線)
    12.17CV Hardness(CV硬度)
    12.18Add Point Tool(加點工具)
    12.19Curve Editing Tool(曲線編輯工具)
    12.20Project Tangent(投影切線)
    12.21Modify Curves(修改曲線)
    12.21.1Lock Length(鎖定長度)
    12.21.2Unlock Length(解鎖長度)
    12.21.3Straighten(拉直)
    12.21.4Smooth(平滑)
    12.21.5Curl(卷曲)
    12.21.6Bend(彎曲)
    12.21.7Scale Curvature(縮放曲率)
    12.22Bezier Curves(貝塞爾曲線)
    12.22.1Anchor Presets(錨點預設)
    12.22.2Tangent Options(切線選項)
    12.23Selection(選擇)
    12.23.1Select Curve CVs(選擇曲線的上的CV)
    12.23.2Select First CV on Curve(選擇曲線的初始CV)
    12.23.3Select Last CV on Curve(選擇曲線的終止CV)
    12.23.4Cluster Curve(簇化曲線)

    第13章Surface(曲面)
    13.1Revolve(旋轉)
    13.2Loft(放樣)
    13.3Planar(平面)
    13.4Extrude(擠出)
    13.5Birail(雙軌)
    13.5.1Birail 1 Tool(雙軌1工具)
    13.5.2Birail 2 Tool(雙軌2工具)
    13.5.3Birail 3+Tool(雙軌3+工具)
    13.6Boundary(邊界)
    13.7Square(方形)
    13.8Bevel(倒角)
    13.9Bevel Plus(倒角插件)
    13.9.1Bevel(倒角)標簽
    13.9.2Output(輸出)標簽

    第14章Edit NURBS(編輯NURBS)
    14.1Duplicate NURBS Patches(復制NURBS面片)
    14.2Project Curve On Surface(在曲面上投射曲線)
    14.3Intersect Surfaces(相交曲面)
    14.4Trim Tool(剪切工具)
    14.5Untrim Surfaces(取消剪切曲面)
    14.6Booleans(布爾運算)
    14.6.1Union Tool(合並工具)
    14.6.2Difference Tool(差集工具)
    14.6.3Intersection Tool(相交工具)
    14.7Attach Surfaces(連接曲面)
    14.8Attach Without Moving(無位移連接)
    14.9Detach Surfaces(斷開曲面)
    14.10Align Surfaces(對齊曲面)
    14.11Open/Close Surfaces(打開/閉合曲面)
    14.12Move Seam(偏移接縫)
    14.13Insert Isoparms(插入結構線)
    14.14Extend Surfaces(延伸曲面)
    14.15Offset Surfaces(偏移曲面)
    14.16Reverse Surface Direction(反轉曲面方向)
    14.17Rebuild Surfaces(重建曲面)
    14.18Round Tool(圓角工具)
    14.19Surface Fillet(曲面圓角)
    14.19.1Circular Fillet(圓形圓角)
    14.19.2Freeform Fillet(自由形式圓角)
    14.19.3Fillet Blend Tool(圓角融合工具)
    14.20Stitch(縫合)
    14.20.1Stitch Surface Points(縫合曲面點)
    14.20.2Stitch Edges Tool(縫合邊工具)
    14.20.3Global Stitch(全局縫合)
    14.21Sculpt Geometry Tool(雕刻幾何體工具)
    14.21.1Brush(筆刷)
    14.21.2Sculpt Parameters(雕刻參數)
    14.21.3Stroke(筆觸)
    14.21.4Stylus Pressure(壓感筆壓力)
    14.21.5Attribute Maps(屬性貼圖)
    14.21.6Display(顯示)
    14.22Surface Editing(曲面編輯)
    14.22.1Surface Editing Tool(曲面編輯工具)
    14.22.2Break Tangent(斷開切線)/Smooth Tangent(平滑切線)
    14.23Selection(選擇)
    14.23.1Grow CV Selection(擴大當前選擇的CV)
    14.23.2Shrink CV Selection(收縮當前選擇的CV)
    14.23.3Select CV Selection Boundary(選擇CV選擇邊界)
    14.23.4Select Surface Border(選擇曲面邊界)

    第15章Select(選擇)
    15.1Object/Component(對像/組件)
    15.2Vertex(頂點)
    15.3Edge(邊)
    15.4Face(面)
    15.5Multi-Component(多重組件)
    15.6UV
    15.7Vertex Face(頂點面)
    15.8Select Edge Loop Tool(環形邊選擇工具)
    15.9Select Edge Ring Tool(循環邊選擇工具)
    15.10Select Border Edge Tool(選擇邊界邊工具)
    15.11Select Shortest Edge Path Tool(選擇最短邊路徑工具)
    15.12Convert Selection(轉換選項)
    15.13Grow Selection Region(擴展選擇區域)
    15.14Shrink Selection Region(收縮選擇區域)
    15.15Select Selection Boundary(選擇所選邊界)
    15.16Select Contiguous Edges(選擇相鄰的邊)

    第16章Mesh(網格)
    16.1Combine(合並)
    16.2Separate(分離)
    16.3Extract(提取)
    16.4Booleans(布爾運算)
    16.4.1Union(並集)
    16.4.2Difference(差集)
    16.4.3Intersection(交集)
    16.5Smooth(平滑)
    16.5.1Settings(設置)
    16.5.2Exponential Controls(指數控制)
    16.5.3Linear Controls(線性控制)
    16.6Average Vertices(平均化頂點)
    16.7Transfer Attributes(傳遞屬性)
    16.7.1Attributes To Transfer(傳遞的屬性)
    16.7.2Attributes Settings(屬性設置)
    16.8Paint Transfer Attributes Weights Tool(繪制傳遞屬性權重工具)
    16.9Transfer Shading Sets(傳遞材質集)
    16.10Clipboard Actions(剪貼板操作)
    16.10.1Copy Attributes(復制屬性)
    16.10.2Paste Attributes(粘貼屬性)
    16.10.3Clear Clipboard(清空剪貼板)
    16.11Reduce(精減)
    16.11.1Settings(設置)
    16.11.2Reducation Method(減少方式)
    16.11.3Shape(形狀)
    16.11.4Feature Preservation(性能保存)
    16.11.5Advanced Options(高級選項)
    16.12Paint Reduce Weights Tool(繪制精減權重工具)
    16.13Cleanup(清理)
    16.13.1Cleanup Effect(清除效果)
    16.13.2Fix by Tesselation(修復鑲嵌)
    16.13.3Remove Geometry(移除幾何體)
    16.14Triangulate(三角化)
    16.15Quadrangulate(四邊化)
    16.16Fill Hole(補洞)
    16.17Make Hole Tool(創建洞工具)
    16.18Create Polygon Tool(創建多邊形工具)
    16.19Sculpt Geometry Tool(雕刻幾何體工具)
    16.20Mirror Cut(鏡像剪切)
    16.21Mirror Geometry(鏡像幾何體)

    第17章Edit Mesh(編輯網格)
    17.1Show Modeling Toolkit(顯示建模工具)
    17.1.1菜單欄
    17.1.2選擇模式和工具
    17.1.3選擇約束
    17.1.4變換工具
    17.1.5變換約束
    17.1.6網格編輯工具
    17.1.7自定義工具架
    17.2Keep Faces Together(保持面合並)
    17.3Extrude(擠出)
    17.4Bridge(橋接)
    17.5Append to Polygon Tool(添加到多邊形工具)
    17.6Project Curve on mesh(在網格上投影曲線)
    17.7Split mesh with projected curve(使用投影的曲線分割曲線)
    17.8Cut Faces Tool(切面工具)
    17.9Interactive split tool(交互式分割工具)
    17.10Insert Edge Loop Tool(插入環形邊工具)
    17.11Offset Edge Loop Tool(偏移環形邊工具)
    17.12Add Divisions(添加細分)
    17.13Slide Edge Tool(滑邊工具)
    17.14Transform Component(變換組件)
    17.15Flip Triangle Edge(翻轉三角邊)
    17.16Spin Edge Forward/Backward(向前/後旋轉邊)
    17.17Edit Edge Flow(編輯邊流)
    17.18Poke Face(凸起面)
    17.19Wedge Face(楔入面)
    17.20Duplicate Face(復制面)
    17.21Connect Components(連接組件)
    17.22Detach Components(分離組件)
    17.23Merge(縫合)
    17.24Merge To Center(縫合到中心)
    17.25Collapse(塌陷)
    17.26Merge Vertex Tool(縫合頂點工具)
    17.27Merge Edge Tool(縫合邊工具)
    17.28Delete Edge/Vertex(刪除邊/頂點)
    17.29Chamfer Vertex(斜切頂點)
    17.30Bevel(倒角)
    17.31Crease Set Editor(褶皺集編輯器)
    17.31.1菜單欄
    17.31.2執行按鈕
    17.31.3折痕集列表
    17.31.4折痕集編輯器文本相關菜單
    17.32Crease Tool(褶皺工具)
    17.33Remove Selected Creases(移除選擇的褶皺)
    17.34Remove All Creases(移除所有褶皺)
    17.35Crease Selection Sets(褶皺選擇集)
    17.36Assign Invisible Faces(指定不可見的面)

    第18章Proxy(代理)
    18.1Subdiv Proxy(細分代理)
    18.1.1Setup(設置)
    18.1.2Display Settings(顯示設置)
    18.2Remove Subdiv Proxy Mirror(移除細分代理鏡像)
    18.3Crease Tool(褶皺工具)
    18.4Toggle Proxy Display(切換代理顯示)
    18.5Both Proxy and Subdiv Display(代理和細分同時顯示)

    第19章Normals(法線)
    19.1Vertex Normal Edit Tool(頂點法線編輯工具)
    19.2Set Ver tex Normal(設置頂點法線)
    19.3Lock Normals(鎖定法線)
    19.4Unlock Normals(解鎖法線)
    19.5Average Normals(平均化法線)
    19.6Set to Face(設置到面)
    19.7Reverse(翻轉)
    19.8Conform(統一)
    19.9Soften Edge(柔化邊緣)
    19.10Harden Edge(硬化邊緣)
    19.11Set Normal Angle(設置法線角度)

    第20章Color(顏色)
    20.1Prelight(預亮)
    20.1.1Sampling Options(采樣選項)
    20.1.2Storage Options(存儲選項)
    20.2Batch Bake(批量烘焙)
    20.2.1Settings(設置)
    20.2.2Texture Back Set Override(紋理烘焙集覆蓋)
    20.2.3Vertices Back Set Override(頂點烘焙集覆蓋)
    20.3Assign New Vertex Bake Set(指定新頂點烘焙集)
    20.4Assign Existing Bake Set(指定已有烘焙集)
    20.5Edit Assigned Bake Set(編輯指定的烘焙集)
    20.6Create Empty Color Set(創建空白顏色集)
    20.7Delete Current Color Set(刪除當前顏色集)
    20.8Rename Current Color Set(重命名當前顏色集)
    20.9Modify Current Color Set(修改當前顏色集)
    20.9.1Color Modifier Node(顏色修改節點)
    20.9.2Intensity Scale(強度縮放)
    20.9.3Color Channel Modifiers(顏色通道修改)
    20.10Color Set Editor(顏色集編輯器)
    20.10.1菜單欄
    20.10.2按鈕
    20.11Set Keyframe for Vertex Color(為頂點顏色設置關鍵幀)
    20.12Apply Color(應用顏色)
    20.12.1Settings(設置)
    20.12.2Color Value(顏色值)
    20.12.3Color Channel Values(顏色通道值)
    20.13Paint Vertex Color Tool(繪制頂點顏色工具)
    20.14Toggle Display Colors Attribute(固定顯示顏色屬性)
    20.15Color Material Channel(顏色材質通道)
    20.16Material Blend Setting(材質融合設置)
    20.17Per Instance Sharing(每實例共享)

    第21章Create UVs(創建UVs)
    21.1Planar Mapping(平面映射)
    21.2Cylindrical Mapping(圓柱映射)
    21.3Spherical Mapping(球形映射)
    21.4Automatic Mapping(自動映射)
    21.4.1Mapping Settings(映射設置)
    21.4.2Projection(投影)
    21.4.3Layout(分布)
    21.4.4Shell Spacing(殼間隔)
    21.4.5UV Set(UV集)
    21.5Create UVs Based On Camera(基於攝影機創建UVs)
    21.6Best Plane Texturing Tool(最佳平面紋理工具)
    21.7Assign Shader to Each Projection(為每個投影賦予材質)
    21.8Create Empty UV Set(創建空UV集)
    21.9Copy UVs to UV Set(復制UVs到UV集)
    21.10Set Current UV Set(設置當前UV集)
    21.11Rename Current UV Set(重命名當前UV集)
    21.12Delete Current UV Set(刪除當前UV集)
    21.13UV Set Editor(UV集編輯器)
    21.14Per Instance Sharing(每實例共享)

    第22章Edit UVs(編輯UVs)
    22.1Normalize(規格化)
    22.2Unitiz化)
    22.3Flip(翻轉)
    22.4Rotate(旋轉)
    22.5Layout rectangle(矩形排布)
    22.6Grid(網格化)
    22.7Align(對齊)
    22.8Warp Image(扭曲圖像)
    22.8.1Image(圖像)
    22.8.2Image Options(圖像選項)
    22.9Map UV Border(UV邊界貼圖)
    22.10Straighten UV Border(拉直UV邊界)
    22.11Relax(松弛)
    22.11.1Pinning(鎖定)
    22.11.2Other Settings(其他設置)
    22.12Unfold(展開)
    22.12.1Solver Settings(解算設置)
    22.12.2Pinning(鎖定)
    22.12.3Other Settings(其他設置)
    22.13Layout(排布)
    22.13.1Layout(排布)
    22.13.2Layout Settings(排布設置)
    22.13.3Shell Spacing(殼空間)
    22.13.4Placement settings(布局設置)
    22.14Cut UV Edges(剪切UV邊)
    22.15Split UVs(分離UVs)
    22.16Sew UV Edges(縫合UV邊)
    22.17Move and Sew UV Edges(移動並縫合UV邊)
    22.18Merge UVs(合並UVs)
    22.19Delete UVs(刪除UVs)
    22.20UV Texture Editor(UV紋理編輯器)
    22.22.1菜單
    22.22.2工具欄

    第5篇動畫

    第23章Animate(動畫)
    23.1Set Key(設定關鍵幀)
    23.2Set Breakdown(設定受控關鍵幀)
    23.3Hold Current Keys(保持當前關鍵幀)
    23.4Set Driven Key(設置驅動關鍵幀)
    23.4.1Set(設置)
    23.4.2Go to Previous(前一個驅動關鍵幀)
    23.4.3Go to Next(下一個驅動關鍵幀)
    23.5Set Transform Keys(設定變換關鍵幀)
    23.5.1Translate(移動)
    23.5.2Rotate(旋轉)
    23.5.3Scale(縮放)
    23.6IK/FK Keys(IK/FK關鍵幀)
    23.6.1Set IK/FK Keys(設定IK/FK關鍵幀)
    23.6.2Enable IK Solver(激活IK解算器)
    23.6.3Connect to IK/FK(連接到IK/FK)
    23.6.4Move IK to FK(從IK移動到FK)
    23.7Set Blend Shape Target Weight Keys(設置融合變形目標權重關鍵幀)
    23.8Create Editable Motion Trail(創建可編輯的運動軌跡)
    23.9ATOM
    23.9.1Export Animation(導出動畫)
    23.9.2Import Animation(導入動畫)
    23.9.3Create ATOM Template(創建ATOM模板)
    23.10Create Clip(創建片段)
    23.11Create Pose(創建姿勢)
    23.12Ghost Selected(重影所選對像)
    23.13Unghost Selected(消除所選對像的重影)
    23.14Unghost All(消除所有重影)
    23.15Create Animation Snapshot(創建動畫快照)
    23.16Update Snapshot(取消快照)
    23.17Create Animated Sweep(創建動畫掃掠)
    23.18Motion Paths(運動路徑)
    23.18.1Set Motion Path Key(設定運動路徑關鍵幀)
    23.18.2Attach to Motion Path(連接到運動路徑)
    23.18.3Flow Path Object(物體跟隨路徑)
    23.19Turntable(可旋轉的)
    23.20Scene Time Warp(場景時間彎曲)
    23.20.1Add Scene Time Warp(添加場景時間彎曲)
    23.20.2Select Scene Time Warp(選擇場景時間彎曲)
    23.20.3Delete Scene Time Warp(刪除場景時間彎曲)
    23.20.4Enable Scene Time Warp(啟用場景時間彎曲)
    23.21Set Time Code(設置時間代碼)

    第24章Geometry Cache(幾何體緩存)
    24.1Create New Cache(創建新緩存)
    24.2Import Cache(導入緩存)
    24.3Disable All Caches On Selected(在已選對像上禁用所有幾何體緩存)
    24.4Replace Cache(替換緩存)
    24.5Merge Caches(合並緩存)
    24.6Delete Cache(刪除緩存)
    24.7Append to Cache(添加到緩存)
    24.8Replace Cache Frame(替換緩存幀)
    24.9Delete Cache Frame(刪除緩存幀)
    24.10Delete History Ahead of Cache(刪除緩存之前的歷史)
    24.11Paint Cache Weights Tool(繪制緩存權重工具)

    第25章Create Deformers(創建變形器)
    25.1Blend Shape(融合變形)
    25.2Lattice(晶格)
    25.3Wrap(包裹)
    25.4Cluster(簇)
    25.5Soft Modification(柔性修改)
    25.6Nonlinear(非線性)
    25.6.1Bend(彎曲)
    25.6.2Flare(擴張)
    25.6.3Sine(正弦)
    25.6.4Squash(擠壓)
    25.6.5Twist(螺旋)
    25.6.6Wave(波浪)
    25.7Sculpt Deformer(雕刻變形器)
    25.8Jiggle Deformer(抖動變形器)
    25.9Jiggle Disk Cache(抖動磁盤緩存)
    25.10Jiggle Disk Cache Attributes(抖動磁盤緩存屬性)
    25.11Wire Tool(線變形器)
    25.12Wire Dropoff Locator(線衰減定位器)
    25.13Wrinkle Tool(褶皺工具)
    25.14Point On Curve(曲線點)

    第26章Edit Deformers(編輯變形器)
    26.1Edit Membership Tool(編輯成員工具)
    26.2Prune Membership(刪減成員)
    26.2.1Cluster(簇)
    26.2.2Lattice(晶格)
    26.2.3Sculpt(造型)
    26.2.4Wire(線)
    26.3Blend Shape(融合變形)
    26.3.1Add(添加)
    26.3.2Remove(移除)
    26.3.3Swap(交換)
    26.3.4Bake Topology To Targets(烘焙拓撲結構到目標對像)
    26.3.5Edit Normalization Groups(編輯規格化組)
    26.4Lattice(晶格)
    26.4.1Reset Lattice(重設晶格)
    26.4.2Remove Lattice Tweaks(移除晶格扭曲)
    26.5Wrap(包裹)
    26.5.1Add Influence(添加影響)
    26.5.2Remove Influence(移除影響)
    26.6Wire(線)
    26.6.1Add(添加)
    26.6.2Remove(移除)
    26.6.3Add Holder(添加固定器)
    26.6.4Reset(重設)
    26.6.5Show Base Wire(顯示基礎線)
    26.6.6Parent Base Wire(父化基礎線)
    26.7Display Intermediate Objects(顯示中間物體)
    26.8Hide Intermediate Objects(隱藏中間物體)
    26.9Paint Blend Shape Weights Tool(繪制融合變形權重工具)
    26.10Paint Cluster Weights Tool(繪制簇權重工具)
    26.11Paint Nonlinear Weights Tool(繪制非線性權重工具)
    26.12Paint Jiggle Weights Tool(繪制抖動權重工具)
    26.13Paint Wire Weights Tool(繪制線權重工具)
    26.14Paint Set Membership Tool(繪制設定成員工具)
    26.15Export Deformer Weights(導出變形器權重)
    26.16Import Deformer Weights(導入變形器權重)
    26.17Mirror Deformer Weights(鏡像變形器權重)

    第27章Skeleton(骨骼)
    27.1Joint Tool(骨骼工具)
    27.2IK Handle Tool(反向動力學手柄工具)
    27.3IK Spline Handle Tool(反向動力學曲線手柄工具)
    27.4Insert Joint Tool(插入骨骼工具)
    27.5Reroot Skeleton(重定根關節)
    27.6Remove Joint(移除骨骼)
    27.7Disconnect Joint(斷開骨骼)
    27.8Connect Joint(連接骨骼)
    27.9Mirror Joint(鏡像骨骼)
    27.10Orient Joint(定向骨骼)
    27.11Joint Labeling(骨骼標簽)
    27.11.1Add Joint Labels(添加關節標簽)
    27.11.2Toggle Selected Labels(切換顯示所選標簽)
    27.11.3Show All Labels(顯示所有標簽)
    27.11.4Hide All Labels(隱藏所有標簽)
    27.11.5Rename Joints From Labels(以標簽重命名骨骼)
    27.11.6Label Based on Joint Names(標簽基於骨骼名)
    27.12HumanIK(角色控制)
    27.12.1菜單按鈕
    27.12.2Character(角色)
    27.12.3Source(源)
    27.12.4Start(開始)窗格
    27.12.5Skeleton(骨骼)選項卡
    27.12.6Definition(定義)選項卡
    27.12.7Controls(控制)選項卡
    27.12.8Custom Rig(自定義裝配)選項卡
    27.13Set Preferred Angle(設置優先角度)
    27.14Assume Preferred Angle(采用優先角)
    27.15Enable IK Handle Snap(打開IK手柄捕捉)
    27.16Enable IK/FK Control(激活IK和FK控制)
    27.17Enable Selected IK Handles(激活所選的IK手柄)
    27.18Disable Selected IK Handles(關閉所選的IK手柄)

    第28章Skin(蒙皮)
    28.1Bind Skin(綁定蒙皮)
    28.1.1Smooth Bind(柔性綁定)
    28.1.2Interactive Skin Bind(交互式蒙皮綁定)
    28.1.3Rigid Bind(剛性綁定)
    28.2Detach Skin(斷開蒙皮)
    28.3Go to Bind Pose(恢復綁定姿勢)
    28.4Edit Smooth Skin(編輯柔性蒙皮)
    28.4.1Add Influence(添加影響物)
    28.4.2Remove Influence(移除影響物)
    28.4.3Set Max Influences(設定最大影響值)
    28.4.4Move Skinned Joints Tool(移動蒙皮關節工具)
    28.4.5Interactive Skin Bind Tool(交互蒙皮綁定工具)
    28.4.6Paint Skin Weights Tool(繪制蒙皮權重工具)
    28.4.7Export Skin Weight Maps(導出蒙皮權重貼圖)
    28.4.8Import Skin Weight Maps(導入蒙皮權重貼圖)
    28.4.9Mirror Skin Weights(鏡像蒙皮權重)
    28.4.10Copy Skin Weights(復制蒙皮權重)
    28.4.11Smooth Skin Weights(平滑蒙皮權重)
    28.4.12Weight Hammer(權重錘)
    28.4.13Copy Vertex Weights(復制頂點權重)
    28.4.14Paste Vertex Weights(粘貼頂點權重)
    28.4.15Move Weights to Influences(移動權重到影響)
    28.4.16Reset Weights to Default(恢復默認權重)
    28.4.17Prune Small Weights(去除細微權重)
    28.4.18Remove Unused Influences(移除無用的影響)
    28.4.19Disable Weight Normalization(禁止權重規格化)
    28.4.20Enable Weight Normalization(激活權重規格化)<

     
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