內容簡介
本書作者根據多年教學經驗,以實例的講解方式,詳細地向讀者介紹了如何運用3DSMAX軟件進行靜態造型制作的思路和方法。在三維動畫制作中,模型及其材質方面的工作雖然在技術上的要求不是特別高,但在整個項目中占有很重要的地位,而角色模型的制作更是其中的重點,本書主要講解角色模型以及材質的制作方法與技巧。
本書共分4章。第1章主要介紹了建模的常用方法以及針對不同模型的制作思路;第2章與第3章講述寫實風格角色的制作,涉及到多邊形建模、拆分無縫貼圖坐標、使用DeepPaint3d和Photoshop繪制貼圖以及毛發的高級控制等方面的制作方法與技巧;第4章講解遊戲用低網格角色模型的制作,使用GhostPaint來繪制貼圖。
本書圖文並茂,內容新穎、實用、具體,是美術類院校相關專業的教材,亦可為3DSMAX愛好者學習使用。
本書配套光盤內容為書中部分場景模型文件及貼圖。
本書共分4章。第1章主要介紹了建模的常用方法以及針對不同模型的制作思路;第2章與第3章講述寫實風格角色的制作,涉及到多邊形建模、拆分無縫貼圖坐標、使用DeepPaint3d和Photoshop繪制貼圖以及毛發的高級控制等方面的制作方法與技巧;第4章講解遊戲用低網格角色模型的制作,使用GhostPaint來繪制貼圖。
本書圖文並茂,內容新穎、實用、具體,是美術類院校相關專業的教材,亦可為3DSMAX愛好者學習使用。
本書配套光盤內容為書中部分場景模型文件及貼圖。