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  • After Effects CS3標準教程(配光盤)(清華電腦學堂)
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    222-323
    【優惠價】
    139-202
    【作者】 李志國 等編著 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  其他 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302182252
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302182252
    作者:李志國等編著

    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2008年10月 

        
        
    "

    編輯推薦
    總結了作者多年影視編輯經驗和教學心得
    繫統講解了After Effects CS3的要點和難點
    實例豐富、效果精美、易學易用
    操作步驟簡潔實用,抓圖清晰考究
    附大容量、高品質多媒體語音視頻教程光盤
    《After Effects CS3標準教程》全面介紹After Effects CS3影視後期合成和特效制作技術,全書共分12章,內容包括After Effects CS3基礎概述、操作環境、過濾特效、色彩校正、扭曲與生成特效、藝術類特效、外掛特效插件、層與蒙版、關鍵幀動畫、文本與表達式、渲染輸出等,*後介紹了多個典型應用案例的制作過程。《After Effects CS3標準教程》實例豐富,圖文並茂,配書光盤提供了多媒體語音視頻教程和實例素材庫,適合作為高等院校和職業院校影視制作和特效、動畫設計、廣告創意的教材,也可以供After Effects CS3普通用戶學習參考。 
    內容簡介
    本書全面介紹After Effects CS3影視後期合成和特效制作技術,全書共分12章,內容包括:After Effects CS3基礎概述、操作環境、過濾特效、色彩校正、扭曲與生成特效、藝術類特效、外掛特效插件、層與蒙版、關鍵幀動畫、文本與表達式、渲染輸出等,最後介紹了多個典型應用案例的制作過程。
    本書部分采用全彩印刷,實例豐富,圖文並茂,配書光盤提供了多媒體語音視頻教程和實例素材庫,適合作為高等院校和職業院校影視制作和特效、動畫設計、廣告創意的教材,也可以供After EffectsCS3普通用戶學習參考。
    目錄
    第1章 After.EffectsCS3基礎概述
    1.1 影視後期合成
    1.1.1 影視合成方式
    1.1.2 後期合成概要
    1.2 功能簡介
    1.2.1 基本功能簡介
    1.2.2 新增功能簡介
    1.3 AE的特點
    1.3.1 全新的操作平臺
    1.3.2 曲線編輯器
    1.3.3 自動跟蹤與OpenGL
    1.3.4 對HDR的支持
    1.3.5 先進的動畫預設
    1.3.6 整合繫列產品第1章 After.EffectsCS3基礎概述
    1.1 影視後期合成
    1.1.1 影視合成方式
    1.1.2 後期合成概要
    1.2 功能簡介
    1.2.1 基本功能簡介
    1.2.2 新增功能簡介
    1.3 AE的特點
    1.3.1 全新的操作平臺
    1.3.2 曲線編輯器
    1.3.3 自動跟蹤與OpenGL
    1.3.4 對HDR的支持
    1.3.5 先進的動畫預設
    1.3.6 整合繫列產品
    1.4 視頻基礎知識
    1.4.1 認識視頻信號
    1.4.2 電視基本原理
    1.4.3 電視掃描方式
    1.4.4 相關概念概述
    1.5 思考與練習
    第2章 AE操作環境
    2.1 初識AE環境
    2.1.1 操作界面簡介
    2.1.2 更改參數設置
    2.2 Projeet面板
    2.2.1 項目設置
    2.2.2 工具簡介
    2.2.3 導入素材
    2.2.4 管理素材
    2.2.5 解釋素材
    2.3 Composition窗口
    2.3.1 新建Composition
    2.3.2 Composition窗口
    2.4 工具面板
    2.5 其他面板
    2.5.1 Flowchart View面板
    2.5.2 Layer面板
    2.5.3 Footage面板
    2.5.4 TimeControls面板
    2.5.5 Audio與Info面板
    2.6 素材格式簡介
    2.7 課堂練習:AE初體驗
    2.8 思考與練習
    第3章 常見特效簡介
    3.1 使用特效
    3.1.1 添加特效
    3.1.2 編輯特效
    3.1.3 參數設置簡介
    3.2 3DChannel特效
    3.2.1 3DChannel Extract
    3.2.2 Depth Matte
    3.2.3 Depth of Field
    3.2.4 其他特效
    3.3 Blur & Sharpen特效
    3.3.1 Box Blur特效
    3.3.2 Charmer Btur特效
    3.3.3 Compound Blur特效
    3.3.4 Direefional Blur特效
    3.3.5 Fast Blur特效
    3.3.6 Gaussian Blur特效
    3.3.7 Lens Blur特效
    3.3.8 Radial Blur特效
    3.3.9 Sharpen特效
    3.3.10 其他模糊特效
    3.4 Channel特效
    3.4.1 AlphaLevels特效
    3.4.2 Arithmetic特效
    3.4.3 Blend特效
    3.4.4 Calculations特效
    3.4.5 其他特效簡介
    3.5 課堂練習:影視鏡頭矯正
    3.6 課堂練習:大好河山
    3.7 思考與練習
    第4章 色彩校正與摳像處理
    4.1 ColorCorrection特效
    4.1.1 AutoColor、Ccontrast、Levels特效
    4.1.2 Brightness & Contrast特效
    4.1.3 Broadcast Colors特效
    4.1.4 Change Color特效
    4.1.5 Change ToColor特效
    4.1.6 Color Balance特效
    4.1.7 Color Link特效
    4.1.8 Colorama特效
    4.1.9 Levels特效
    4.1.10 其他特效
    4.2 Utility類特效
    4.2.1 Cineon Converter特效
    4.2.2 Color Profile Converter特效
    4.2.3 HDR Compander特效
    4.3 Keying特效
    4.3.1 Color Difference Key特效
    4.3.2 ColorKey特效
    4.3.3 ColorRange特效
    4.3.4 DifferentMatte特效
    4.3.5 Extract特效
    4.3.6 Inner/OuterKey特效
    4.3.7 Linear ColorKey特效
    4.3.8 Spill Suppressor特效
    4.4 Matte特效
    4.4.1 Matte Choker特效
    4.4.2 Simple Choker特效
    4.5 課堂練習:調整素材質量
    4.6 課堂練習:摳像處理
    4.7 思考與練習
    第5章 扭曲與生成特效
    5.1 Distort特效
    5.1.1 Bezier Warp特效
    5.1.2 Bulge特效
    5.1.3 Comer Pin特效
    5.1.4 Ditsplacement Map特效
    5.1.5 Liquify特效
    5.1.6 Magni母特效
    5.1.7 Mesh Warp特效
    5.1.8 Mirror特效
    5.1.9 Optics Compensation特效
    5.1.10 Polar Coordinates特效
    5.1.11 Ripple特效
    5.1.12 Spherize特效
    5.1.13 TurbulentDisplace特效
    5.1.14 Twirl特效
    5.1.15 Warp/WaveWarp特效
    5.2 Generate類特效
    5.2.1 4-Color Gradient特效
    5.2.2 Advanced Lightning特效
    5.2.3 Beam特效
    5.2.4 Cell Pattern特效
    5.2.5 Checkerboard特效
    5.2.6 Circle特效
    5.2.7 Fill/Eyedropper Fill特效
    5.2.8 LensFlare特效
    5.2.9 Lightning特效
    5.2.10 RadioWaves特效
    5.2.11 Ramp特效
    5.2.12 Scribble特效
    5.2.13 Stroke特效
    5.2.14 Vegas特效
    5.2.15 Write-on特效
    5.2.16 其他特效
    5.3 課堂練習:制作片頭落版
    5.4 課堂練習:主題飄動動畫
    5.5 思考與練習
    第6章 藝術類特效
    ……
    第7章 其他特效
    第8章 層與蒙版
    第9章 關鍵幀動畫
    第10章 文本與表達式
    第11章 渲染輸出
    第12章 綜合實例
    在線試讀
    第1章 After.EffectsCS3基礎概述
    1.1影視後期合成
    所謂影視後期合成,就是利用實際拍攝所得到的素材,通過三維動畫和合成手段制作特技鏡頭,然後將鏡頭剪輯到一起形成一個完整的影片,並制作音效和添加聲音。AE是一個典型的後期合成軟件,在使用AE前有必要介紹一些關於後期合成的知識,例如影視合成技術的方式、後期合成的概要等。
    1.1.1影視合成方式
    傳統的影視剪輯是真正的剪接。將拍攝得到的底片經過衝洗,制作成一套工作樣片,剪輯師從這些大量的樣片中挑選需要的鏡頭和膠片,用剪刀將膠片剪開,再用膠水將它們粘在一起,然後在剪輯臺上觀看剪輯的效果。這個過程雖然看起來很原始,但這種剪接卻是真正非線性的。剪輯師不必從頭到尾順序地工作,因為他們可以隨時將樣片從中間剪開,插入一個鏡頭或者剪掉一些畫面而不影響整個片子。但是,這種方法對於很多技巧的制作是無能為力的,剪輯師無法在兩個鏡頭之間制作一個疊加動畫,也無法實現畫面色彩的調整,所有這些技巧隻能在洗印的過程中完成。
    傳統的電視節目一般都是在編輯機上進行的。編輯機通常由一臺放像機和一臺錄像機組成。剪輯師通過放像機選擇一段合適的素材,並把它記錄到錄像機的磁帶上,然後再尋找下一個鏡頭。一般高端編輯機還具備很強的特技功能,可以制作各種轉場,調整畫面顏色,甚至制作字幕等。但是,由於磁帶記錄畫面是順序的,人們無法在現有的畫面之間插入一個鏡頭也無法刪除一個鏡頭,所以這種編輯被稱為線性編輯。
    通過兩種傳統的編輯方法可以看到:傳統的編輯手段雖然各有特點,但卻存在很大的局限性,大大阻礙了剪輯人員的創造力,並把許多寶貴的時間浪費在煩瑣的操作過程中。基於計算機的數字非線性編輯技術使剪輯方法得到了很大的發展,這種技術將素材記錄到計算機中,利用計算機進行剪輯,它采用了影視剪輯的非線性模式,但用簡單的鼠標和鍵盤操作代替了剪刀的手工操作,剪輯結果可以馬上回放,所以大大提高了效率。同時,它不但可以提供各種編輯機所提供的功能,還可以通過軟件和硬件的擴展提供編輯機無能為力的復雜的特技效果。
    數字非線性編輯不僅綜合了傳統電影和電視編輯的優點,還對其進行了拓展,是影視剪輯技術的一個重大進步。從20世紀80年代開始,數字非線性編輯在國外的電影制作中逐步取代了傳統方式,成為影視剪輯的標準方法。而在我國,利用數字非線性編輯進行影視剪輯還是近幾年的事,但它的發展速度卻相當驚人,目前大多數導演都已經認識到數字剪輯的方便性和實時性,而且現今的影視制作已經逐漸由標清向高清標準過渡。第1章 After.EffectsCS3基礎概述
    1.1影視後期合成
    所謂影視後期合成,就是利用實際拍攝所得到的素材,通過三維動畫和合成手段制作特技鏡頭,然後將鏡頭剪輯到一起形成一個完整的影片,並制作音效和添加聲音。AE是一個典型的後期合成軟件,在使用AE前有必要介紹一些關於後期合成的知識,例如影視合成技術的方式、後期合成的概要等。
    1.1.1影視合成方式
    傳統的影視剪輯是真正的剪接。將拍攝得到的底片經過衝洗,制作成一套工作樣片,剪輯師從這些大量的樣片中挑選需要的鏡頭和膠片,用剪刀將膠片剪開,再用膠水將它們粘在一起,然後在剪輯臺上觀看剪輯的效果。這個過程雖然看起來很原始,但這種剪接卻是真正非線性的。剪輯師不必從頭到尾順序地工作,因為他們可以隨時將樣片從中間剪開,插入一個鏡頭或者剪掉一些畫面而不影響整個片子。但是,這種方法對於很多技巧的制作是無能為力的,剪輯師無法在兩個鏡頭之間制作一個疊加動畫,也無法實現畫面色彩的調整,所有這些技巧隻能在洗印的過程中完成。
    傳統的電視節目一般都是在編輯機上進行的。編輯機通常由一臺放像機和一臺錄像機組成。剪輯師通過放像機選擇一段合適的素材,並把它記錄到錄像機的磁帶上,然後再尋找下一個鏡頭。一般高端編輯機還具備很強的特技功能,可以制作各種轉場,調整畫面顏色,甚至制作字幕等。但是,由於磁帶記錄畫面是順序的,人們無法在現有的畫面之間插入一個鏡頭也無法刪除一個鏡頭,所以這種編輯被稱為線性編輯。
    通過兩種傳統的編輯方法可以看到:傳統的編輯手段雖然各有特點,但卻存在很大的局限性,大大阻礙了剪輯人員的創造力,並把許多寶貴的時間浪費在煩瑣的操作過程中。基於計算機的數字非線性編輯技術使剪輯方法得到了很大的發展,這種技術將素材記錄到計算機中,利用計算機進行剪輯,它采用了影視剪輯的非線性模式,但用簡單的鼠標和鍵盤操作代替了剪刀的手工操作,剪輯結果可以馬上回放,所以大大提高了效率。同時,它不但可以提供各種編輯機所提供的功能,還可以通過軟件和硬件的擴展提供編輯機無能為力的復雜的特技效果。
    數字非線性編輯不僅綜合了傳統電影和電視編輯的優點,還對其進行了拓展,是影視剪輯技術的一個重大進步。從20世紀80年代開始,數字非線性編輯在國外的電影制作中逐步取代了傳統方式,成為影視剪輯的標準方法。而在我國,利用數字非線性編輯進行影視剪輯還是近幾年的事,但它的發展速度卻相當驚人,目前大多數導演都已經認識到數字剪輯的方便性和實時性,而且現今的影視制作已經逐漸由標清向高清標準過渡。
    隨著影視制作技術的迅速發展,後期制作又肩負起了一個非常重要的職責:特技鏡頭的制作。所謂特技鏡頭是指通過設備直接拍攝不到的鏡頭。早期的影視特技大多數是通過模型制作、特技攝影、光學合成等手段完成,主要在拍攝階段和洗印階段產生效果。計算機的應用為特技制作提供了更好的方法,也使許多過去必須使用模型和攝影手段完成的特技可以通過計算機來實現,所以更多的特技就成了後期制作的工作。
    ……


     
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