資深專家與社區鼎力推薦,知名專家撰寫,從入門到進階,貫穿熱點實戰與設備;本書細化到編程語言、腳本與設計,從Unity應用策劃到發布,真正貼近實際AR/VR開發。
全書共三篇,共20章。
第1篇是入門篇(第1~2章),針對完全沒有任何Unity開發經驗的開發者,幫助了解Unity編輯器,以及C#編程基礎。
第2篇是進階篇(第3~13章),以實戰性為*要務,圍繞一個貫穿始終的BattleStar項目,講解VR/AR開發所必須掌握的Unity3D技能。這些技能包括遊戲場景與資源創建、光照繫統、粒子繫統、原生UI繫統、動畫繫統、尋路繫統、物理繫統、音效繫統、數據處理與優化、網絡繫統等。
第3篇是實戰篇(第14~20章),通過數個實戰案例,以遊戲的策劃、開發、部署與發布為序,掌握主流VR/AR設備平臺、SDK、工具。本篇不但可以讓讀者了解、認識主流平臺設備,還可以通過多個實戰項目熟練掌握針對主流AR/VR設備平臺的開發知識,如HTC Vive、Google Daydream VR平臺、Oculus平臺、微軟HoloLens平臺和蘋果ARKit等。
對於已經有一定Unity開發經驗的開發者,則可以跳過本書的前兩篇內容,直接進入第三篇內容的學習。