內容簡介
全書分為五部分,包括基礎篇、資源篇、3D軟件開發綜合實例篇、AR 軟件開發綜合實例篇和全景軟件開發綜合實例篇。基礎篇介紹了Unity 2D開發和Unity的相關基礎知識;資源篇介紹了在Unity中創建地形、光照和粒子等資源的相關技術;3D軟件開發綜合實例篇、AR軟件開發綜合實例篇和全景軟件開發綜合實例篇完整展示了基於Unity引擎的綜合性3D軟件、3D AR軟件和全景軟件的相關開發技術和方法。對於基礎操作部分,基於小巧實用的案例講解知識點;對於實戰應用部分,以完整的項目案例為主線,全面闡述Unity的基本操作、資源整理、遊戲場景創建、編寫遊戲腳本、遊戲UI制作、特效制作以及移動平臺上的運用等方面的知識。
本書可以作為遊戲開發人員、移動開發人員以及對Unity感興趣的遊戲開發愛好者進行學習的參考手冊;也可以作為高等院校、職業院校、培訓學校等機構數字媒體專業、遊戲開發專業和計算機相關專業的教學用書。
本書可以作為遊戲開發人員、移動開發人員以及對Unity感興趣的遊戲開發愛好者進行學習的參考手冊;也可以作為高等院校、職業院校、培訓學校等機構數字媒體專業、遊戲開發專業和計算機相關專業的教學用書。