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  • Unity 3D/2D移動開發實戰教程(全彩版) 朱淑琴 翟紅英 趙瑛
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    588-854
    【優惠價】
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    【作者】 朱淑琴 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  其他 
    【出版社】機械工業出版社 
    【ISBN】9787111745075
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787111745075
    作者:朱淑琴

    出版社:機械工業出版社
    出版時間:2024年05月 

        
        
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    編輯推薦
    聚焦引擎:涵蓋腳本創作到多平臺應用
    實用技術:3D軟件+AR軟件+全景軟件
    互動學習:掃碼實時觀看39段微課視頻
    海量資源:源代碼、素材、插件及PPT
     
    內容簡介
    全書分為五部分,包括基礎篇、資源篇、3D軟件開發綜合實例篇、AR 軟件開發綜合實例篇和全景軟件開發綜合實例篇。基礎篇介紹了Unity 2D開發和Unity的相關基礎知識;資源篇介紹了在Unity中創建地形、光照和粒子等資源的相關技術;3D軟件開發綜合實例篇、AR軟件開發綜合實例篇和全景軟件開發綜合實例篇完整展示了基於Unity引擎的綜合性3D軟件、3D AR軟件和全景軟件的相關開發技術和方法。對於基礎操作部分,基於小巧實用的案例講解知識點;對於實戰應用部分,以完整的項目案例為主線,全面闡述Unity的基本操作、資源整理、遊戲場景創建、編寫遊戲腳本、遊戲UI制作、特效制作以及移動平臺上的運用等方面的知識。
    本書可以作為遊戲開發人員、移動開發人員以及對Unity感興趣的遊戲開發愛好者進行學習的參考手冊;也可以作為高等院校、職業院校、培訓學校等機構數字媒體專業、遊戲開發專業和計算機相關專業的教學用書。
    作者簡介
    “雙師型”教師,近20年任教經驗。2016校級青年教師執教能力比賽二等獎。參與的校級精品課1門,作為第2完成人獲得校級教學成果獎2項。在核心期刊發表科研論文6篇,EI收錄論文6篇,教研論文1篇。參與省部級課題2項,參與委辦局級課題4項。參加北京市首屆多媒體教育軟件大賽獲得網絡類二等獎;參加第十二屆全國多媒體課件大賽獲得工科組三等獎;參加2016北京市屬高校“創想杯”多媒體課件制作與微課程應用大獎賽獲得優秀獎。
    目錄
    前言
    第一部分 基 礎 篇

    第1章 初識Unity
    1.1 認識Unity
    1.1.1 了解Unity
    1.1.2 下載Unity
    1.1.3 安裝Unity
    1.1.4 基本操作
    知識總結
    1.2 完成第一個Unity實例
    1.2.1 編寫程序
    1.2.2 調試程序
    知識總結前言
    第一部分 基 礎 篇

    第1章 初識Unity
    1.1 認識Unity
    1.1.1 了解Unity
    1.1.2 下載Unity
    1.1.3 安裝Unity
    1.1.4 基本操作
    知識總結
    1.2 完成第一個Unity實例
    1.2.1 編寫程序
    1.2.2 調試程序
    知識總結
    第2章 制作控制菜單
    2.1 制作按鈕
    2.1.1 圖片切割
    2.1.2 添加按鈕
    2.2 編輯腳本
    2.2.1 編寫程序
    2.2.2 將腳本與對像關聯起來
    2.3 場景切換
    2.3.1 創建新場景
    2.3.2 加載場景
    知識總結
    第3章 動畫的編排與控制
    3.1 編排動畫:種子發芽
    3.1.1 Sprite設置與編輯
    3.1.2 Animation動畫編排
    知識總結
    3.2 控制動畫:交通安全
    3.2.1 圖片切割和動畫制作
    3.2.2 設置動畫切換條件
    3.2.3 編寫腳本控制動畫
    知識總結
    第4章 踫撞與觸發:氣球漫遊
    4.1 創建對像
    4.1.1 創建地板對像
    4.1.2 創建氣球對像
    4.1.3 創建釘子陣對像和橘子皮對像
    4.1.4 創建爆炸氣球對像
    4.1.5 添加圖層
    4.2 踫撞檢測
    4.2.1 添加踫撞器和觸發器
    4.2.2 編寫氣球控制代碼
    4.2.3 編寫爆炸控制代碼
    4.3 創建預制體
    知識總結

    第二部分 資 源 篇

    第5章 在Unity中創建資源
    5.1 創建光源
    5.1.1 創建Directional Light平行光
    5.1.2 創建Point Light點光源5.1.3 創建Spot Light 聚光燈
    知識總結
    5.2 光源烘焙
    5.2.1 搭建場景
    5.2.2 烘焙
    5.2.3 添加霧效功能
    知識總結
    5.3 創建地形
    5.3.1 創建Terrain
    5.3.2 繪制Terrain
    5.3.3 添加樹、草模型
    知識總結
    5.4 創建天空盒
    5.4.1 創建Skybox
    5.4.2 為Skybox添加貼圖
    知識總結
    5.5 創建粒子特效
    5.5.1 創建粒子發射器
    5.5.2 選擇材質球
    5.5.3 設置粒子運動效果
    知識總結
    5.6 創建三維幾何模型

    第三部分 3D軟件開發綜合實例篇

    第6章 3D神秘海洋軟件100
    6.1 軟件介紹
    6.1.1 起始界面
    6.1.2 加載界面
    6.1.3 展館漫遊
    6.2 起始背景
    6.2.1 創建BG起始背景
    6.2.2 創建AboutButton按鈕
    6.2.3 創建SetButton按鈕
    6.2.4 創建StartButton按鈕
    6.2.5 創建TitleImage
    知識總結
    6.3 關於窗口
    6.3.1 創建AboutPanel
    6.3.2 創建AboutPanelMask
    6.3.3 創建BG
    6.3.4 編寫腳本
    知識總結
    6.4 設置窗口
    6.4.1 創建SettingPanel
    6.4.2 創建SettingPanelMask
    6.4.3 創建BG
    6.4.4 添加圖標
    6.4.5 創建Slider
    6.4.6 修改腳本
    6.4.7 設置音量
    知識總結
    6.5 動態魚
    6.5.1 創建Other
    6.5.2 設置攝像機
    6.5.3 編寫腳本
    知識總結
    6.6 加載界面
    6.6.1 創建背景
    6.6.2 創建LoadProgress
    6.6.3 編寫腳本
    知識總結
    6.7 創建場景
    6.7.1 創建展館
    6.7.2 創建Me
    知識總結
    6.8 進入展廳
    6.8.1 制作開門動畫
    6.8.2 觸發動畫進入展廳
    6.8.3 彈出歡迎界面
    6.8.4 播放音頻
    知識總結
    6.9 攝像機跟隨
    知識總結
    6.10 NPC尋路
    6.10.1 創建路點
    6.10.2 自動尋路
    知識總結
    6.11 人物和NPC的交互
    知識總結

    第四部分 AR軟件開發綜合實例篇

    第7章 AR基礎應用實例
    7.1 AR開發環境搭建
    7.1.1 JDK的下載、安裝及配置
    7.1.2 SDK的下載與配置
    7.1.3 Unity中的設置
    7.2 基礎項目的創建與發布
    知識總結
    7.3 AR項目的創建與發布
    7.3.1 注冊Vuforia賬號
    7.3.2 獲取License Key
    7.3.3 上傳和下載圖片
    7.3.4 Vuforia的使用
    7.3.5 發布Android項目
    知識總結
    7.4 Unity新版本中的項目發布
    第8章 動物樂園AR軟件
    8.1 軟件介紹
    8.2 實現多張圖片的識別
    8.2.1 設置最大識別圖片數目
    8.2.2 設置ImageTarget
    知識總結
    8.3 為AR項目創建固定GUI
    8.3.1 顯示窗口
    8.3.2 添加文字介紹
    8.3.3 添加語音介紹
    8.3.4 添加語音播放開關
    知識總結
    8.4 為AR項目創建動態
    交互GUI
    8.4.1 音頻管理
    8.4.2 添加踫撞檢測器
    8.4.3 判斷點擊物體
    8.4.4 播放點擊對像的中文名
    8.4.5 播放點擊對像的語音介紹
    8.4.6 顯示點擊對像的文字介紹
    8.4.7 播放點擊對像的各種動畫
    知識總結

    第五部分 全景軟件開發綜合實例篇

    第9章 三維全景技術
    9.1 全景圖概述
    9.1.1 全景圖的概念
    9.1.2 全景圖的分類
    9.2 全景圖拍攝
    9.2.1 拍攝設備
    9.2.2 拍攝要求
    9.3 全景圖後期制作
    9.3.1 創建全景圖
    9.3.2 播放全景圖
    9.3.3 轉換全景圖
    9.4 三維全景技術
    9.4.1 三維全景技術特點
    9.4.2 三維全景技術應用領域
    第10章 校園全景漫遊軟件
    10.1 軟件介紹
    10.1.1 起始界面
    10.1.2 校園場景
    10.2 制作起始界面
    10.2.1 創建起始背景
    10.2.2 創建StartButton按鈕
    10.2.3 編寫腳本
    10.3 靜態全景圖
    10.3.1 創建天空盒
    10.3.2 為環境設置天空盒
    10.3.3 為攝像機設置天空盒
    10.3.4 查看全景圖
    知識總結
    10.4 動態全景圖
    10.4.1 創建Next箭頭
    10.4.2 創建腳本
    知識總結
    10.5 創建地標和介紹信息
    10.5.1 為第一幅全景圖創建地標和
    介紹信息
    10.5.2 為第二幅全景圖創建地標和
    介紹信息
    10.5.3 為第三幅全景圖創建地標和
    介紹信息
    10.6 地標及介紹信息的隱藏與
    顯示
    10.6.1 地標的隱藏與顯示
    10.6.2 介紹信息的隱藏與顯示
    10.6.3 居中顯示詳細介紹信息
    知識總結
    10.7 顯示地圖
    10.7.1 創建地圖和UI界面
    10.7.2 響應地圖按鈕
    10.8 地圖的扇形設計
    10.8.1 創建扇形視野
    10.8.2 扇形視野動態變化
    10.8.3 扇形視野優化
    10.8.4 Next箭頭同步
    知識總結
    10.9 WebGL項目發布
    前言
    當前,虛擬現實已成為全球關注的熱點,被譽為是繼個人計算機、智能手機之後的新一代計算平臺,也是互聯網未來的新入口。虛擬現實在各行各業的廣泛應用,正在開啟全新的變革時代。在虛擬現實應用開發的背後,最核心的技術之一就是開發者所用的引擎。Unity引擎擁有強大的平臺兼容性,是當前最受開發者歡迎的引擎之一。
    行業背景
    數字時代瞬息萬變,遊戲行業更是風起雲湧。在各種各樣遊戲的背後,最根本的便是開發這些遊戲所采用的遊戲引擎。Unity 引擎憑借強大的平臺兼容性等優點,已經成為近幾年深受遊戲開發者歡迎的遊戲開發引擎。
    本書內容
    本書在歸納和總結市面上眾多 Unity 圖書的基礎上進行編寫,分為基礎篇、資源篇、3D軟件開發綜合實例篇、AR 軟件開發綜合實例篇和全景軟件開發綜合實例篇共五部分,完整展示了從Unity的基礎操作、資源整理、遊戲場景創建、遊戲腳本編寫,到遊戲UI制作、特效制作、3D軟件開發等環節的技術知識。當前,虛擬現實已成為全球關注的熱點,被譽為是繼個人計算機、智能手機之後的新一代計算平臺,也是互聯網未來的新入口。虛擬現實在各行各業的廣泛應用,正在開啟全新的變革時代。在虛擬現實應用開發的背後,最核心的技術之一就是開發者所用的引擎。Unity引擎擁有強大的平臺兼容性,是當前最受開發者歡迎的引擎之一。
    行業背景
    數字時代瞬息萬變,遊戲行業更是風起雲湧。在各種各樣遊戲的背後,最根本的便是開發這些遊戲所采用的遊戲引擎。Unity 引擎憑借強大的平臺兼容性等優點,已經成為近幾年深受遊戲開發者歡迎的遊戲開發引擎。
    本書內容
    本書在歸納和總結市面上眾多 Unity 圖書的基礎上進行編寫,分為基礎篇、資源篇、3D軟件開發綜合實例篇、AR 軟件開發綜合實例篇和全景軟件開發綜合實例篇共五部分,完整展示了從Unity的基礎操作、資源整理、遊戲場景創建、遊戲腳本編寫,到遊戲UI制作、特效制作、3D軟件開發等環節的技術知識。
    全書采用“任務要求→任務過程→知識總結→試一試”的編寫路線:“任務要求”中對任務以及完成該任務後能夠達到的預期目標進行說明,使讀者對任務有一個明確的認識;“任務過程”中以圖、文、表的方式給出詳細的實現步驟,對於程序代碼給出解釋說明;“知識總結”對任務中的知識點進行提煉整理;“試一試”中會給出一些操作練習,希望讀者能深入思考、舉一反三。
    編寫思路
    本書強調理論知識與操作實踐結合,避免“理論太強、缺乏實踐”或者“強調工程、缺乏詳解”等情況發生;重點突出案例,以實用的項目案例作為載體,將知識的拓展與軟件開發過程中的迭代相結合,項目貫穿所有知識點,讀者可以從案例中掌握Unity的核心技術;為了完成各個項目案例,對項目進行任務分隔,將大任務劃分為小任務,自頂向下、逐步求解,符合初學者認識事物和解決問題的思維方式;在選擇項目案例時,不是單純地選擇娛樂遊戲軟件,而是將教育和遊戲相結合,既體現了案例的娛樂性、趣味性,又兼顧了教育性、實用性。
    本書特色
    本書在《Unity 3D/2D移動開發實戰教程》的基礎上,對知識體繫和配套學習資源進行了如下優化。
    1)新增了三維全景虛擬現實技術,這種技術給用戶帶來全新的真實現場感和交互式的感受,具有制作成本低、開發效率高等優點。
    2)弱化了與模型相關的設計內容(通常利用第三方軟件設計與制作三維模型),使得知識體繫更聚焦於Unity引擎技術。
    3)兼顧了Unity新版本的技術應用,如介紹Unity新版本發布項目的方法。
    4)每個章節均制作了配套視頻教學課程,讀者在閱讀過程中,隻需拿出手機掃一掃頁面相應位置的二維碼,即可打開視頻教學課程。
    5)提供書中所有案例的完整源代碼、素材以及插件等,幫助讀者快速學習軟件知識。
    6)配備了授課用電子教案等教學服務,方便大中專院校及相關培訓班教師授課。
    作者團隊
    本書由多位從事Unity開發的設計師以及深耕軟件教學十幾年的“雙師型”教師等人員共同策劃和編寫。其中,第一部分由翟紅英編寫、第二部分由趙瑛編寫、第三部分、第四部分和第五部分由朱淑琴編寫。朱淑琴負責整本書的統稿和規劃工作。Unity開發技術發展迅速,本書編寫團隊一直保持虛心學習狀態,在此對以各種形式分享資源和傳播Unity技術的人們表示感謝,也向編寫過程中給予指導和幫助的全體人員致謝。
    由於編者水平有限,不足之處在所難免,還望讀者朋友不吝賜教。














     
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