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  • ZBrush數字雕刻:人體結構解析(第2版)
    該商品所屬分類:藝術 -> 雕塑
    【市場價】
    1412-2048
    【優惠價】
    883-1280
    【作者】 (美)斯潘塞 著,蘇寶龍,黃湘情 譯 
    【所屬類別】 圖書  藝術  雕塑圖書  藝術  人體藝術 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115275738
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:銅版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787115275738
    作者:(美)斯潘塞著,蘇寶龍,黃湘情譯

    出版社:人民郵電出版社
    出版時間:2012年04月 

        
        
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    內容簡介


    ZBrush是一款功能強大的三維造型軟件,其操作簡單,適用面廣,是動畫、電影、視頻遊戲等領域裡面重要的建模工具。《ZBrush數字雕刻:人體結構解析(第2版)》全面介紹了這一軟件的功能、特點和使用方法,說明如何利用它來雕刻基本的人物模型,並將這些模型應用在電影和遊戲等制作過程中。


    《ZBrush數字雕刻:人體結構解析(第2版)》按照從整體到部分的方式進行介紹,讓你在把握整體形態的基礎上逐漸認識和塑造人體各個部分,從而創建出生動逼真的人物模型。結合書中提供的示例和視頻,你就可以大大提升自己的創造和設計能力,並可結合其他軟件(如Maya)創作出奪人眼球的藝術作品。


    《ZBrush數字雕刻:人體結構解析(第2版)》圖文並茂、指導性強,是雕刻家、造型師和藝術家們的手冊,也是初學者的入門參考書。

    目錄
    第1章草擬網格
    1.1雕刻人物模型
    1.1.1姿勢、外形和比例
    1.1.2解剖學術語
    1.2創建基本雕刻網格
    1.2.1在Maya中創建雕刻網格
    1.2.2在ZBrush中創建雕刻網格
    1.3接下來的內容
    第2章姿勢和肌肉
    2.1從整體角度看待人物模型
    2.1.1峰和谷
    2.1.2平斷面分析
    2.2雕刻基本人物模型
    2.2.1開始制作

    第1章草擬網格

    1.1雕刻人物模型

    1.1.1姿勢、外形和比例

    1.1.2解剖學術語

    1.2創建基本雕刻網格

    1.2.1在Maya中創建雕刻網格

    1.2.2在ZBrush中創建雕刻網格

    1.3接下來的內容

    第2章姿勢和肌肉

    2.1從整體角度看待人物模型

    2.1.1峰和谷

    2.1.2平斷面分析

    2.2雕刻基本人物模型

    2.2.1開始制作

    2.2.2腿部

    2.2.3胸部和肩膀

    2.2.4分析平面

    2.3接下來的內容

    第3章頭部和頸部

    3.1頭骨

    3.1.1面部特征的比例和放置

    3.1.2放置特征

    3.1.3制作基本頭骨

    3.1.4細化初始雕塑

    3.2面部肌肉

    3.2.1咀嚼肌和顳肌

    3.2.2顴大肌和顴小肌

    3.2.3口輪匝肌

    3.2.4三角肌和颏肌:下巴

    3.2.5額肌:前額

    3.2.6眼輪匝肌

    3.2.7頰肌

    3.3面部特征

    3.3.1鼻子

    3.3.2合上嘴巴

    3.3.3頸部肌肉

    3.3.4細化表面

    3.3.5塑造耳朵

    3.3.6添加特征和細化形狀

    3.4後調整

    3.5接下來的內容

    第4章軀干部分

    4.1修改軀干團塊

    4.1.1模型準備:存儲一個形態目標

    4.1.2調整胸部肌肉

    4.2雕刻軀干

    4.2.1胸肌

    4.2.2腹部肌肉

    4.2.3鋸肌和斜肌

    4.2.4後背肌肉

    4.3接下來的內容

    第5章胳膊

    5.1基本形狀

    5.2肌肉及骨骼生理結構

    5.2.1本章的骨骼標記

    5.2.2本章涉及的肌肉

    5.3雕刻胳膊

    5.3.1肩膀和上臂

    5.3.2三頭肌

    5.3.3下臂

    5.4接下來的內容

    第6章骨盆和腿部

    6.1骨盆和腿部的基本形狀

    6.2骨骼和肌肉解剖

    6.3雕刻骨盆和腿部

    6.3.1調整腿部位置

    6.3.2雕刻骨盆和臀部

    6.3.3雕刻大腿

    6.3.4雕刻膝部

    6.3.5雕刻小腿

    6.3.6雕刻後一筆

    6.4接下來的內容

    第7章手部、腳部和體形設計

    7.1解剖手部和腳部

    7.1.1相對屬性

    7.1.2骨骼結構

    7.1.3解剖方向

    7.1.4手部表面解剖圖

    7.1.5腳部表面解剖圖

    7.1.6塊狀形狀和平面

    7.2雕刻手部

    7.3雕刻腳部

    7.4完成人物模型

    7.4.1整體形狀變換

    7.4.2添加肌肉和脂肪

    第8章重劃網格

    8.1什麼是重劃網格

    8.2為什麼要重劃網格

    8.3ZBrush拓撲工具

    8.3.1多邊形繪制

    8.3.2使用ZBrush拓撲工具

    8.3.3重劃肩部的網格

    8.4使用NEX重劃頭部網格

    8.4.1使用NEX創建初始網格

    8.4.2添加眼部和嘴部的組織

    8.5接下來的內容

    第9章紋理

    9.1UV紋理坐標繫

    9.1.1貼圖UV紋理坐標

    9.1.2編輯UV坐標

    9.1.3將UV坐標導入工具中

    9.2創建皮膚的紋理貼圖

    9.2.1為子表面散射陰影創建紋理

    9.2.2為皮膚添加斑點

    9.2.3繪制表皮層

    9.3從ZBrush導出紋理

    9.4表面雜色

    9.4.1激活表面雜色

    9.4.2將凹凸細節轉換為法線貼圖

    第10章創建服裝

    10.1裝飾流程

    10.2創建面具

    10.2.1準備ZBrush拓撲工具

    10.2.2創建一個基本網格

    10.2.3利用拓撲生成一個英雄面具

    10.3雕刻服裝細節

    10.3.1雕刻面具

    10.3.2雕刻襯衫

    10.3.3為袖子添加一種重復圖案

    10.3.4雕刻長褲

    10.4將蒙版作為Alpha進行存儲、調用和編輯

    10.5接下來的內容



     
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