前言
世界動畫一百多年的歷史既是動畫藝術與技術的發展史,又是社會政治經濟
、哲學思想、藝術變革、科學技術作用於動畫發展的歷史。本套叢書將影視
動畫放到政治經濟、社會歷史、地域民俗、美學及藝術變革、科學技術的綜
合背景下進行深入研究,避免史料的簡單羅列,現像表面化的分析,動畫藝
術形而上學的解讀,孤立抽像的局部研究模式;運用歷史唯物主義、辯證唯
物主義的哲學思想,在綜合研究特定時代的政治、文化、社會、經濟環境的
基礎上,歸納並分析世界動畫藝術形態、技術形態、經濟形態的成因與發展
,勾勒世界動畫歷史發展的概貌,評介具有代表性的動畫藝術流派、動畫制
片公司及動畫家,詳細分析各個時期動畫在思想、題材、藝術風格、技術、
管理、產業等方面的成因、特點與發展,以及相互之間的作用關繫。
本套叢書選定的研究時間跨度從20世紀初到21世紀初,力圖做到脈絡清晰、
史料豐富、圖文並茂,並在各個國家動畫歷史發展的每一時期,重點總結出
這段時間內動畫發展過程中幾個值得探討的專題,如:動畫產業的發展、動
畫技術的發展、動畫師的構成、制作流程的發展、動畫制片管理的發展、發
行與播映媒體的發展、重要的導演和動畫師、風格流派的發展、商業運行模
式發展等。本套叢書以時間為縱軸,以地域為橫軸進行類比,參考各個時間
段社會政治、經濟、文化的發展,以達到“經史合參”的目的,並梳理出世
界動畫歷史發展的主線,以及發展歷史上的重要節點。本套叢書努力為我國
動畫產業經濟和動畫藝術形態的發展提供重要的參考,並探討21世紀中國動
畫產業的創新路徑和發展方向。以史為鋻,讓中國動畫藝術和產業的發展避
免走其他國家動畫發展史上的彎路;以史為參,讓中國動畫藝術和產業的發
展站在世界動畫發展的前沿。
這一繫列叢書的策劃、準備時間很長,到完成書稿時粗算起來有將近15年的
時間,資料在一點一點累積起來,而自己對於動畫歷史發展的認識也逐漸成
熟起來。在撰寫這套叢書的過程中,需要感謝很多人對我的支持和幫助。首
先感謝湖南大學的何人可教授,我從1992年開始在湖南大學讀書期間,何教
授擔任工業設計史的教學工作,他的設計史論研究視野和方法對我動畫史論
的研究產生很大的影響。我開始在天津工業大學擔任教師的初幾年,在講
授藝術設計史的過程中,一直將何教授撰寫的《工業設計史》奉為經典。另
外,還要感謝天津工業大學的李蘭友教授,是他在1998年推薦我參與電子工
業出版社規劃教材的編寫工作,從那時到現在,不知不覺中我已經是具有19
年“書齡”的老作者了,在這一過程中李教授不斷給予我鼓勵與幫助。另外
,還要感謝北京交通大學出版社的韓樂編輯,在李蘭友教授的介紹下,我們
從2005年開始取得聯繫,並一直合作至今,在她的幫助下天津工業大學動畫
專業已經成功推出了三個動畫繫列選題,我們之間的合作也非常愉快,從提
交稿件的電子文件到終付梓,很少再需要我們費心,雖然與韓編輯合作了
十幾年,但是竟然未曾謀面,總是從電話中聽到她甜美的聲音。
我能在20年的時間裡“筆耕”不輟,要感謝家人對我的支持與幫助。首先
感謝我的爸爸李玉嶺和媽媽韓桂榮,我所取得的一切成績都歸功於他們對我
的教導和影響。他們在年輕時代都是電影的愛好者,從20世紀70年代末就開
始訂閱《大眾電影》,這些雜志成為我動畫情懷的初啟蒙。如今這些雜志
仍然一本不少地被保留著,我在撰寫《中國動畫史》的過程中竟然從中搜尋
到許多珍貴的動畫史料,這些雜志將是我永遠的財富與回憶。另外,還要感
謝我的妻子張海力,家中的生活都仰賴她的打理,她本來也是一位優秀的設
計師和畫家,但是由於全力支持我的工作和寫作,她自己放棄了很多。感謝
我的女兒李藝天,在學習上根本不需要我操心,還以她自己的方式默默地支
持和鼓勵著我。
《中國動畫史》是本套叢書的第四部,分為上、下兩冊;上冊介紹了1923—
1976年間,中國動畫從萌芽階段,歷經抗日戰爭、解放戰爭、新中國成立後
初的十七年到“文化大革命”期間中國動畫的發展歷程;下冊介紹了1977
—2015年間,中國動畫歷經改革開放初期、市場化初期,以及市場經濟模式
下發展時期的中國動畫的發展歷程。
首先講述了19世紀末到1936年間,這一中國動畫的萌芽階段。從1918年開始
,法國和美國的動畫電影陸續傳入我國,給予中國代動畫先驅們以動畫
藝術和技術的啟蒙。楊左匋、黃文農、萬氏兄弟、秦立凡、戴公亮等中國動
畫領域的批開拓者,在既無參考資料和現成技術,又無資金和設備的情
況下各自進行著苦苦的探索,並逐漸發現了動畫制作的基本原理,研究出打
孔定位技術、賽璐珞分層技術、描繪上色技術、拍攝洗印技術、有聲動畫技
術,親手制造出動畫制作的設備與材料,摸索出動畫制作的流程。從1923年
到1936年,中國共出品了各類動畫片30多部,均為動畫短片。動畫這種藝術
形式還被廣泛運用到電影片頭、電影字幕、電影特效、廣告、教育、宣傳等
領域。
中國動畫史(上)前言1937年到1949年間,中國處於全民族抗戰與解放戰爭
時期,戰火席卷全國,中華民族陷於深重的苦難之中。動畫短片成為抗日民
族統一戰線中“國防電影”宣傳手段的重要形式之一。以萬氏兄弟為領導的
制作團隊、以錢家駿為領導的另一制作團隊,克服了戰時物資奇缺、經費緊
張、人手不足、被狂轟濫炸的諸多困難,先後在武漢、重慶等地制作完成了
多部宣傳抗戰救國的動畫短片,起到了很好的宣傳鼓舞的效果。1941年9月,
萬氏兄弟克服戰時的重重困難,在新華聯合影業公司制作完成了中國部
動畫電影長片《鐵扇公主》,國內觀眾觀影盛況空前,並在海外多個國家和
地區上映,引起了轟動。1946年,全國規模的全面內戰爆發。在東北興山解
放區成立的東北電影制片廠為了配合共產黨的宣傳任務,先後制作完成了《
翻身年》裡的木偶片段、中國部木偶定格動畫片《皇帝夢》、中國
部二維動畫片《甕中捉鱉》,都取得了非常好的宣傳效果。東北電影制片廠
組建的這支動畫創作團隊,開創了新中國的動畫創作事業。
新中國成立後的十七年,中國動畫事業得到了巨大的發展,動畫創作基地逐
漸創建起來,上海美術電影制片廠、長春電影制片廠、上海科學教育電影制
片廠、北京科學教育電影制片廠都具備了動畫創作的能力;動畫教育和人纔
培養逐步完善,全國從事動畫創作的人員到1965年前後已經接近500人;動畫
創作數量大幅增加,出現了《大鬧天宮》《孔雀公主》《金色的海螺》等藝
術水平非常高的動畫長片,這些動畫作品在國際上獲獎幾十次,使得中國動
畫獲得了世界聲譽;動畫理論研究成果不斷湧現,在動畫創作民族性方面的
探索取得了許多階段性的成果;動畫制作技術逐漸成熟,彩色動畫技術、定
格動畫技術、水墨動畫技術、立體動畫技術、拍攝及特效技術等都取得了重
大突破;動畫片片種豐富,有二維動畫片、木偶定格動畫片、剪紙定格動畫
片、折紙定格動畫片等;動畫片題材更具多樣性,有童話、寓言、神話、傳
說、現實等題材;動畫的應用領域更為寬廣,有娛樂片、科教片、政宣片、
軍教片等。在這一時期,由於政治上的反右運動、“大躍進”運動、整風運
動、反資批修運動等,動畫創作領域也走了一些彎路。
從1966年到1976年,“文化大革命”共持續了十年時間,中國動畫事業快速
發展的良好勢頭被終結,動畫創作一度中斷了好幾年,使動畫電影產量銳減
。這一時期全盤否定了新中國成立十七年來中國動畫制片領域的發展成就;
文化專制主義扼殺了動畫影片的創作自由;動畫影片創作隊伍受到了嚴重的
摧殘;中國動畫藝術發展的探索被迫中斷;中國動畫制片領域與世界的交流
被隔絕。鼓吹“隻算政治賬,不算經濟賬”,以致動畫電影生產浪費無度,
企業管理混亂。這一時期的動畫作品內容貧乏,形式單調,思想錯誤,藝術
創作的水準低下。
1976年“文化大革命”結束之後,經過撥亂反正,中國動畫事業逐步恢復了
生機。中國動畫界與國際動畫領域的創作交流得到恢復與發展,動畫藝術、
技術、管理都在交流中有很大提升,動畫作品在重要國際動畫賽事上獲獎幾
十項,在世界動畫制片領域產生了重要影響。這一時期,中國動畫藝術創作
思想得到很大發展,作品的題材、形式、主題變得越來越多樣化,創作理論
研究達到一定的深度。動畫電影美學逐漸豐富,反映生活的角度、視聽表述
方式、風格樣式開始逐漸多樣化,動畫藝術獨特的表現力也得以發揮出來。
中國動畫電影制片領域開始面對電視播出媒體的崛起和競爭,面對國外進口
動畫片的競爭,尋找在新時期的合作方式。這一時期,中國動畫教育得到了
初步的發展,新的創作、制作人纔不斷補充到制片環節中。二維動畫、定格
動畫、影視特效技術得到了快速的發展,使得動畫的生產效率和創作質量不
斷提高。上海美術電影制片廠在中國動畫制片領域“一家獨秀”的局面悄然
發生改變,長春電影制片廠美術片分廠、遼寧電影制片廠、南京電影制片廠
動畫組、北京科學教育電影制片廠動畫車間、上海電視臺動畫制片廠、中央
電視臺中國電視劇制作中心美術創作室,以及香港和臺灣地區的動畫制片單
位、公司逐漸發展起來,陸續創作出一批優秀的動畫作品。中國動畫制片領
域經過10年的不斷發展,已經達到了每年600分鐘左右的創作規模。
從1987年開始,中國進入以電視動畫繫列片為主的創作時代。廣播電影電視
部提出美術片的創作、生產應遵循壓縮單集短片產量,積極發展繫列片數量
,爭取適量的合拍片和努力開拓對外勞務加工的方針。上海美術電影制片廠
推出了多部繫列片和多集片,如《皮皮的故事》《阿凡提的故事》《葫蘆兄
弟》《邋遢大王奇遇記》《黑貓警長》《舒克和貝塔》《大盜賊》《葫蘆小
金剛》《魔方大廈》《特別車隊》《十二生肖》《擒魔傳》等。但是,中國
在這一時期的電視銀屏中充斥著的多數是國外引進的動畫作品,中國動畫制
片單位面臨著前所未有的競爭壓力。北京科學教育電影制片廠、八一電影制
片廠、長春電影制片廠、遼寧電影制片廠、上海科學教育電影制片廠、中國
電視劇制作中心、中央電視臺動畫片部等都加大了動畫片創作的規模,上海
美術電影制片廠動畫創作量從占全國動畫總產量的91%下滑為40%。中國相繼
出現了一批獨資、合資、私營的動畫制片公司,如深圳翡翠動畫設計制作公
司、太平洋動畫公司、廣州時代動畫公司、深圳彩菱動畫、杭州動畫公司、
大連阿凡提國際動畫公司等,這些公司主要從事國外動畫片的代工項目,使
得中國成為這一時期世界動畫代工產業的重要基地。
從1995年開始,中國電影放映公司對動畫片不再實行統購統銷的計劃經濟政
策,將動畫行業推向市場,改變了動畫片的生產狀態和經營方式,逐步確立
了社會效益和經濟效益並重的理念,動畫片的投資也化。國內湧現
大量動畫相關制作公司和單位,與國際動畫制片領域的交流也更為頻繁。同
時,開始引進、學習動畫技術、管理模式和商業模式,加大了國內動畫
片產量,動畫產業的競爭逐漸激烈起來。國務院和各級政府部門對於動漫產
業的發展給予越來越多的關注。經過十幾年的不斷發展,中國動漫產業規模
不斷壯大,播映體繫、產業體繫、產業鏈條初步建成,動畫制作技術、動畫
高等教育也得到了全面發展,產業從業人員數量大幅度增長。中國正從“動
畫大國”向“動畫強國”不斷推進。
中國的動畫發展史是世界動畫歷史中重要的構成部分,具有獨特的地域性、
民族性和動畫藝術風格。經過十幾年的累積,我手中的中國動畫歷史資料逐
漸豐富起來,出版物摞起來的高度已經超越兩米,數字文獻也已經有幾個TB
的規模,限於本書的篇幅我對許多研究資料不得不“忍痛割舍”。由於種種
原因,很多特殊時期的動畫影片和文獻資料被封存在許多動畫制片機構的庫
房中,難得一見;很多動畫前輩已經到了耄耋之年,甚至在撰寫本書的過程
中,多次驚聞到動畫前輩離世的噩耗,實令人心痛不已。由於筆者資料來源
、學識經歷的局限性,在編寫過程中難免會出現錯誤與遺漏,希望讀者,特
別是專業人士能對書中的錯誤之處予以指正,甚或能對遺漏予以補充,我將
萬分感激。聯繫郵箱:artie@yeah.net。
李鐵2017年於天津第六大道第博雅園