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  • 大型動畫電影《小兵張嘎》三維動畫創作
    該商品所屬分類:藝術 -> 影視/媒體藝術
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    【優惠價】
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    【作者】 葉風 編著 
    【所屬類別】 圖書  藝術  影視/媒體藝術  影視制作 
    【出版社】海洋出版社 
    【ISBN】9787502763633
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    紙張:膠版紙
    包裝:平裝
    是否套裝:否

    國際標準書號ISBN:9787502763633
    作者:葉風編著
    出版社:海洋出版社

    出版時間:2007年07月 

        
        
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    內容簡介
    本書是國內部大型動畫電影三維動畫創作的全過程和核心內幕的真實記錄。動畫電影《小兵張嘎》由北京電影學院動畫學院院長孫立軍導演,由青年電影制片廠、北京電視臺等四家單位出品,歷時6年、投資12人民幣、1400多個鏡頭、16萬張畫稿,彙聚了600多位動畫精英的心血和智慧,是我國現實主義題材的動畫電影,獲得了政府獎“電影華表獎”,受到國家有關部門領導、老一輩電影藝術家們和國內眾多專業動畫人士和相關院校的廣泛關注。
    在動畫電影《小兵張嘎》中,片頭蘆葦蕩、片尾蘆葦蕩、火車站夜景、野外飛奔的火車、火車站爆炸等數百個特效鏡頭是三維技術實現的。本書提供了近百個三維特效鏡頭畫面,以及創作前期、中期制作的手稿等圖例,從三維動畫電影的藝術創作、三維動畫制片技術、三維動畫技術實施、三維動畫鏡頭案例四方面闡述了動畫片中三維動畫創作的核心技術和制作要領。旨在幫助讀者從多角度地了解動畫電影《小兵張嘎》整個創作的臺前幕後,並籍此探究三維數字技術在傳統動畫創作中應用的普遍性經驗,探尋現代動畫影像的制作工藝和藝術語言的魅力。
    本書的出版發行,必將把中國動畫教育的普及和提高推向一個新的高潮!
    目錄
    部分三維動畫電影的藝術創作
    第1章三維數字技術在動畫電影創作中的應用
    節國外三維數字技術應用現狀
    第二節國內三維數字技術應用現狀
    第2章三維數字動畫創作概述
    節影片采用數字三維動畫技術進行創作的必要性
    第二節數字三維動畫技術在《小兵張嘎》創作中的具體意義
    第三節動畫片《小兵張嘎》部分三維鏡頭賞析
    一、片頭”夜幕下的蘆葦蕩”鏡頭
    二、片尾蘆葦蕩鏡頭
    三、火車站夜景鏡頭
    四、野外火車繫列分鏡畫面
    五、火車爆炸特效片段鏡頭
    第3章三維藝術創作的要求和實施方案部分三維動畫電影的藝術創作
    第1章三維數字技術在動畫電影創作中的應用
    節國外三維數字技術應用現狀
    第二節國內三維數字技術應用現狀
    第2章三維數字動畫創作概述
    節影片采用數字三維動畫技術進行創作的必要性
    第二節數字三維動畫技術在《小兵張嘎》創作中的具體意義
    第三節動畫片《小兵張嘎》部分三維鏡頭賞析
    一、片頭”夜幕下的蘆葦蕩”鏡頭
    二、片尾蘆葦蕩鏡頭
    三、火車站夜景鏡頭
    四、野外火車繫列分鏡畫面
    五、火車爆炸特效片段鏡頭
    第3章三維藝術創作的要求和實施方案
    節藝術創作的定位
    一、對三維制作的段落美術風格的設定
    二、三維部分創作的藝術要求
    第二節對三維制作流程的基本認識
    第三節對影片創作中的幾個重要階段的研究分析
    一、創作前期的設定工作
    二、二維與三維制作內容上的分工
    三、三維設計稿
    四、三維技術制作的藝術效果測試
    五、三維制作部門與二維制作部門工作的交接和溝通的關鍵
    六、三維制作的實施要求
    七、渲染
    第四節創作的藝術語言和解決方案
    一、細節的處理和刻畫
    二、繪畫質感的影像的塑造
    三、空間的表現
    四、場景分層的藝術
    第二部分制片
    第4章3D動畫創作制片基礎
    節建模
    第二節渲染測試
    第三節材質和貼圖
    第四節場景環境設置
    第五節動畫制作
    第六節燈光
    第七節特效
    第八節渲染
    第九節三維素材合成
    第十節調整
    第十一節技術支持
    第三部分技術實施
    第5章軟件技術應用基礎
    節建模和UV
    一、了解多邊形
    二、模型制作
    三、在模型上創建UV
    第二節貼圖的繪制
    一、主要問題及其解決辦法
    二、樹的貼圖繪制要求
    三、貼圖的銜接問題
    四、貼圖的肌理問題
    第三節燈光材質
    一、燈光的設置與技術基礎
    二、燈光基本功能介紹
    三、材質屬性
    第四節渲染設置
    一、渲染的基本技術要求
    第6章MEL語言應用
    一、鎖定攝像機屬性
    二、動畫時間換算和設置
    三、網絡共享紋理貼圖文件
    四、以硬件渲染方式渲染三維設計稿線框圖
    五、渲染
    六、Maya中的材質球置換
    七、加速Maya默認渲染器速度
    八、使用BOT(BlockOrderedTexture)緩存紋理文件
    九、指定貼圖文件到本地硬盤
    十、命令行渲染
    十一、Z深度通道材質
    十二、手動遠剪切平面
    十三、終渲染參數設定
    第7章三維特效的制作
    節蘆葦蕩制作
    一、制作要求
    二、制作流程
    第二節爆炸制作
    一、制作要求
    二、制作技術概述
    第四部分案例分析
    第8章動畫片《小兵張嘎》三維創作案例分析
    一、開場蘆葦蕩鏡頭
    二、部分三維與二維結合制作鏡頭的設計稿案例
    三、影片爆炸鏡頭的制作示意圖
    四、影片素材合成後效果
    中國電影百年之際談中國動畫電影發展
    結束語
    參考書目


     
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