內容簡介
數字插畫藝術是計算機技術和計算機圖形軟件與現代設計學結合而衍生出的一種藝術形式,一門新興的工業設計學科和產業,有著巨大的市場潛力,在影視動漫、互聯網、遊戲美術、廣告設計等各個領域都有著極其廣泛的應用。插畫在中國被人們俗稱為插圖。實際在中國,插畫已經遍布於平面和電子媒體、商業場館、公眾機構、商品包裝、影視演藝海報、企業廣告,甚至T恤、日記本、賀年卡等,有著廣闊的市場空間。在全球計算機圖形學(CG)蓬勃發展的背景下借鋻西方的先進經驗,大力發展有中國特色的數字插畫藝術教育,越來越多的高校動漫專業或數字藝術專業增設或計劃增設數字插畫課程,必將教育和培養出更多的專業插畫人纔。教育和培養更多專業插畫人纔的重要工作之一是合理的課程體繫的建立和優秀教材的編寫。本書分為七章。章概論,簡要介紹了插畫的發展、如何擁有一雙想像的翅膀、插畫藝術產業與教育等。第二章電腦軟件操作基礎,簡要介紹CG插畫常用軟件Photoshop、Painter、openCanvas、SAI、ComicStudio的功能和操作方法。第三章CG插畫主流創作技法,用豐富的範例講解了CG插畫主流創作技法線稿法、色塊法、克隆法、黑白法、軟件合成法、手繪結合法、照片合成法的規則和具體用法。第四章CG人物插畫創作,介紹如何用分層上色法、黑白上色法、素材拼貼法,以及修改的方法繪制海報中的人物。第五章 CG軟件組合漫畫分鏡頭創作,介紹“軟件組合漫畫分鏡頭”、“快速完成作品創意” 和“為手繪作色彩指導”CG插畫繪制技法的三種特殊用途,增加了CG技法在其他領域的應用價值,大大降低了CG插畫創作的難度。第六章CG商業插畫綜合實戰,講解遊戲海報、商業情景插畫和人物插畫等命題的創作方法和具體步驟。第七章自學實踐的相關建議,介紹一種新型的動漫造型訓練法、CG插畫課程設置的建議和電腦配置選購建議。陳惟、靳明、韓磊執筆本書相關章節的編寫。感謝遊雪敏、李科毅、姜禹、呂邊、張鵬臻、王志新、蘭嘉、框寒、陳婷在本書成書過程中所付出的辛勤勞動;感謝陳昌柱教授對本書的大力指導和支持;由於教學的需要,本書選取了部分優秀學生作業作為教學案例,在此對作者表示感謝。更要感謝選用本書的讀者,希望繼續得到你們的鼓勵和建議,以便奉獻更多更