章 3dsMax特效制作 節 PF粒子繫統 一、PFSource的創建 二、粒子視圖 第二節 項目實訓 一、樹葉飄落 二、物體消失變字第二章 Maya特效制作 節 FluidEfFects流體繫統 一、創建流體容器 二、流體火焰設置 三、場的設置 第二節 Partitles粒子繫統 一、粒子的創建方法 二、BlastCode插件 第三節 項目實訓 一、用粒子給文字描邊 二、sprite粒子應用第三章 毛發與布料 節 毛發繫統 一、ShaveHair毛發插件的初步了解 二、毛發高級應用 第二節 布料繫統第四章 後期制作軟件的特效與合成 節 AfterEffects軟件 一、AfterEffects的基本操作 二、特效部分 三、動畫部分 四、摳像與追蹤部分 五、運動跟蹤部分 六、時間拉伸部分 第二節 項目實訓第五章 動作捕捉技術 節 動畫領域動作捕捉 一、一個時代 二、新的時代 三、未來 第二節 電影領域動作捕捉 一、《指環王》 二、《阿凡達》 三、後《阿凡達》時代
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