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  • 原動畫實例教程
    該商品所屬分類:藝術 -> 影視/媒體藝術
    【市場價】
    464-672
    【優惠價】
    290-420
    【作者】 孫珊珊,唐乙清 編著 
    【所屬類別】 圖書  藝術  影視/媒體藝術  影視制作 
    【出版社】北京大學出版社 
    【ISBN】9787301183045
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:大16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787301183045
    叢書名:未名創新·全國高等院校應用型人纔培養規劃教材·藝術設計類

    作者:孫珊珊,唐乙清編著
    出版社:北京大學出版社
    出版時間:2011年02月 


        
        
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    內容簡介

       
    本書全面繫統地講解了動畫原畫制作人員在動作設計方面的構思與創作方法,用真實的動畫項目案例對原畫設計進行分析,掌握原動畫繪制創作中的基本規律和表現技巧,通過大量實際商業項目案例提高學生自身的繪制與創作水平。


       
    本書強調理論和實踐相結合,在實例教學的同時,安排了大量的課內外實訓練習作業,使學生在練習過程中掌握原畫的繪制方法和技巧。本書所涉及的內容廣泛,結合大量的經典範例,內容生動翔實,通俗易懂:有助於提高學生學習興趣,快速達到原畫師和動畫師的職業要求。

    作者簡介

    ·

    目錄
    叢書總序
    前言
    課程導語
    章原畫創作入門
    節原畫性質與任務
    一、了解手繪動畫制作流程
    二、在做原畫動畫繪制前需要了解和思考的事情
    三、何為原畫設計
    四、怎樣繪制原畫
    第二節 原動畫制作人員的創作方法
    一、原畫動作的構思
    二、動作的設計
    三、動作的分析
    四、關鍵姿勢的捕捉

    叢書總序

    前言

    課程導語

    章原畫創作入門

    節原畫性質與任務

      一、了解手繪動畫制作流程

      二、在做原畫動畫繪制前需要了解和思考的事情

      三、何為原畫設計

      四、怎樣繪制原畫

    第二節  原動畫制作人員的創作方法

      一、原畫動作的構思

      二、動作的設計

      三、動作的分析

      四、關鍵姿勢的捕捉

    第二章原畫設計的方法

    節掌握造型的基本動態

      一、動態線

      二、培養對動態動作的捕捉和記憶能力

      三、繪制動態造型的步驟

      四、繪制動態造型的技巧

    第二節原畫設計的構思

    第三節預備動作

      一、預備動作的概念

      二、案例分析

    第四節  主動作與次要動作的設計

      一、主要動作與次要動作的關繫

      二、主動作的設計

      三、次要動作的設計

    第五節緩衝動作

      一、緩衝動作的概念

      二、緩衝動作分析

    第六節跟隨動作的設計

      一、跟隨動作的概念

      二、頭發追隨動作分析

      三、轉頭動作分析

    第三章  口型動作的設計

    節  口型的配合

      一、發音與口型

      二、繪制角色口型的特征

      三、口型與表情的關繫

      四、口型後期合成的注意事項

    第二節  對白與肢體動作之間的關繫

      一、小美自我介紹獨白案例解析

      二、小男孩對白案例解析

    第三節  口型繪制的技巧

      一、不要拼湊口型

      二、口型動畫需要過渡流暢

      三、強調重音的口型動畫

      四、對白過程中的角色造型表現特征

    第四章原動畫設計的技巧

    節誇張的表現手法

      一、造型的誇張與變形

      二、動作的誇張與變形

      三、擠壓與伸展的表現手法

      四、擠壓與伸展在鏡頭上的運用

    第二節弧線的運動軌跡

    第三節  角色的出畫與入畫

      一、鏡頭剪接

      二、鏡頭無技巧剪接組接的方法

      三、鏡頭組接要遵循“動接動”、“靜接靜”的規律

      四、鏡頭組接的時間長度設計

      五、鏡頭組接的節奏

    第五章鏡頭間動作的銜接

    節應用Flash軟件繪制動畫的技巧

      一件的重要性

      二、逐幀動畫與補間動畫

      三、Flash動畫中的轉樞動畫

      四、案例分析

    第二節原畫繪制注意事項

      一、職業概況

      二、工作要求

      三、手繪動畫工具

    第六章動畫商業項目案例集錦

    第七章《動畫繪制品》職業標準

    參考文獻



     
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