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  • 動畫中的視聽語言
    該商品所屬分類:藝術 -> 影視/媒體藝術
    【市場價】
    396-576
    【優惠價】
    248-360
    【作者】 張建翔,王玨殷 編著 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  文法類圖書  動漫/幽默  動漫學堂圖書  藝術  影視/媒體藝術  影視理論 
    【出版社】武漢理工大學出版社 
    【ISBN】9787562929192
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:大16開
    紙張:銅版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787562929192
    叢書名:高等院校藝術類動漫專業繫列教材

    作者:張建翔,王玨殷編著
    出版社:武漢理工大學出版社
    出版時間:2009年04月 


        
        
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    內容簡介
    本書是“高等院校藝術類動漫專業繫列教材”之一,全書共分8個章節,主要對動畫中的試聽語言作了介紹,具體內容包括動畫畫面的功能性、動畫中的時間與空間、動畫中的聲音運用、動畫視聽的剪輯、經典動畫電影段落分析等。該書可供各大專院校作為教材使用,也可供從事相關工作的人員作為參考用書使用。
    目錄
    1 動畫視聽語言概論
    1.1 視聽語言的概念
    1.2 視聽語言的基本屬性
    2 動畫畫面的功能性
    2.1 像征與隱喻
    2.2 視點與視角
    2.3 焦點與焦距
    2.4 明暗與光線
    2.5 畫面與色彩
    3 動畫語言的基本作用
    3.1 動畫中的鏡頭
    3.2 景別的劃分及連接規律
    3.3 鏡頭的基本運動
    4 動畫中的時間與空間1 動畫視聽語言概論
    1.1 視聽語言的概念
    1.2 視聽語言的基本屬性
    2 動畫畫面的功能性
    2.1 像征與隱喻
    2.2 視點與視角
    2.3 焦點與焦距
    2.4 明暗與光線
    2.5 畫面與色彩
    3 動畫語言的基本作用
    3.1 動畫中的鏡頭
    3.2 景別的劃分及連接規律
    3.3 鏡頭的基本運動
    4 動畫中的時間與空間
    4.1 時間與空間的意義
    4.2 動畫中的時空處理
    4.3 動畫中時空的過渡
    5 動畫中的基本調度
    5.1 軸線法則及調度
    5.2 虛擬攝影機的調度
    5.3 角色的調度
    5.4 復合調度
    6 動畫中的聲音運用
    6.1 聲音發展及意義
    6.2 動畫中的聲畫關繫
    6.3 動畫片的音樂使用
    7 動畫視聽的剪輯
    7.1 剪輯的基本概念
    7.2 畫面剪輯的基本技巧
    7.3 聲音和畫面剪輯
    7.4 剪輯中時空段落的連接
    7.5 復雜情況下的動作剪輯
    8 經典動畫電影段落分析
    參考文獻
    後記
    在線試讀
    1 動畫視聽語言概論
    〔學習要點〕
    ·掌握視聽語言的概念,了解影視視聽語言的歷史和重要人物、影片。
    ·熟悉並了解動畫片按照視聽語言所分出的流派,以及具有代表性的影片。
    ·了解並掌握動畫視聽語言的基本屬性。
    視聽語言正在為也必將為更多的人群所掌握和使用。有人曾預言,在21世紀不懂得、不理解視聽語言的人,將戎為新一代的文盲。伴隨著計算機運算速度的不斷提高、故字視頻設備價格的顯著下降和CG技術的迅速普及,視聽語言顯然吸引了比以往更多的注意力,不再隻是少量的學生有機會使用影像和聲音去描述和渲染內心的構思和想法,而十年以前,這還僅僅是一個美好的願望。當軟件普及、技術門檻降低、成本低廉的現實擺在我們面前時,當大量普通人可操作計算機進行影像與聲音的制作時,視聽語言的重要性就更加清晰地顯露出來。
    視聽語言的進步曾經推動過傳統電影的發展,它作為電影創作的核心手段之一,呈現出巨大的生產潛力。縱觀影視發展史上的偉大創作者,都在視聽語言方面作出了傑出的貢獻——這使得他們的作品永垂青史。其中包括以大衛.格裡菲斯為標志性人物的好菜塢經典體繫,以謝爾蓋.愛森斯坦為標志性人物的蘇聯蒙太奇學派,還有眾多的歐洲電影大師如費裡尼、安東尼奧尼、伯格曼、塔爾科夫斯基等。……


     
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