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  • 數字媒體藝術概論
    該商品所屬分類:藝術 -> 影視/媒體藝術
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    【作者】 陳薇 
    【所屬類別】 圖書  藝術  影視/媒體藝術  新媒體藝術 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121328961
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787121328961
    作者:陳薇

    出版社:電子工業出版社
    出版時間:2017年10月 

        
        
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    內容簡介
    本書是一本面向高等院校、高職高專數字媒體類專業的基礎教材。它立足於數字媒體時代,以發展的視角論述數字媒體藝術概論的發展概況、美學形態,以全新的理念闡述了數字媒體藝術所涉獵的領域——數字影視、數字動漫、數字遊戲、數字網絡、數字互動藝術等,並從數字技術與藝術的關繫深入分析各個藝術領域的創新與展望。本書通過充實的理論、豐富的案例,深入淺出地講述數字媒體藝術的發展脈絡,全書共分7章,每章的編寫思路基本圍繞發展歷程、特征及類型、藝術與技術的關繫展開,每章後面附有小結、思考題,有助於讀者全面、透徹地理解本書內容。
    作者簡介
    陳薇,副教授,北京郵電大學世紀學院藝術與傳媒學院副院長,北京大學軟件與微電子學院數字藝術繫研究生畢業。長期從事數字媒體藝術、動畫等領域教學及科研工作。2013-2014年參與文化部項目:"手機(移動終端)動漫標準衍進研究”。2015年10月--2016年6月,主持省部級項目:國家新聞出版廣電總局"百部社會主義核心價值觀動畫短片扶持計劃”的動畫短片《少年多吉》,負責動畫短片創作及管理,已結題。
    目錄
    第 1 章 數字媒體藝術發展概述1
    1.1 藝術的由來與特征1
    1.1.1 藝術傳播的由來1
    1.1.2 藝術審美之我見2
    1.1.3 藝術審美的特征4
    1.1.4 藝術的主要門類5
    1.2 媒體與媒介的異同7
    1.2.1 媒體的由來與特征7
    1.2.2 媒體與媒介之異同10
    1.2.3 如何理解媒介理論10
    1.2.4 媒體與新媒體的淵源11
    1.3 如何理解數字媒體與藝術13
    1.3.3 數字媒體的由來及特征13
    1.3.2 數字媒體的表現形態16第 1 章 數字媒體藝術發展概述1
    1.1 藝術的由來與特征1
    1.1.1 藝術傳播的由來1
    1.1.2 藝術審美之我見2
    1.1.3 藝術審美的特征4
    1.1.4 藝術的主要門類5
    1.2 媒體與媒介的異同7
    1.2.1 媒體的由來與特征7
    1.2.2 媒體與媒介之異同10
    1.2.3 如何理解媒介理論10
    1.2.4 媒體與新媒體的淵源11
    1.3 如何理解數字媒體與藝術13
    1.3.3 數字媒體的由來及特征13
    1.3.2 數字媒體的表現形態16
    1.3.3 何謂數字媒體藝術17
    1.3.4 數字媒體藝術的特征17
    1.3.5 數字媒體藝術是如何發展的19
    1.4 數字媒體藝術之淵源21
    1.4.1 計算機與藝術聯姻—計算機誕生了21
    1.4.2 計算機圖形學的來臨22
    1.4.3 讓人耳目一新的計算機藝術22
    1.4.4 數字媒體發展的新契機24
    練習與思考題26
    第 2 章 數字媒體藝術與美學和科學27
    2.1 數字媒體藝術的美學和科學靈魂27
    2.2 數字媒體藝術之構成要素28
    2.3 數字科學語境下數字媒體藝術的審美29
    2.4 數字媒體藝術的美學應用價值33
    2.5 後現代主義角度看數字媒體藝術33
    練習與思考題35
    第 3 章 數字影視藝術36
    3.1 數字影視的誕生36
    3.1.1 奠基:數字攝影術出現了37
    3.1.2 劃時代意義的數字電影藝術50
    3.1.3 數字入戶:數字電視技術普及52
    3.1.4 時代的巨變:從傳統影視到數字影視54
    3.2 如何理解數字影視55
    3.2.1 什麼是數字影視55
    3.2.2 數字影視的特征56
    3.2.3 數字和影視的結合64
    3.3 數字技術時代的影視創作68
    3.3.1 日新月異的數字影視攝影68
    3.3.2 出神入化的數字後期制作74
    3.3.3 精彩紛呈的數字影視放映82
    練習與思考題85
    第 4 章 數字動漫藝術86
    4.1 動漫藝術的由來86
    4.1.1 開啟動畫藝術先河之使命86
    4.1.2 堪稱世界先鋒的美國動畫88
    4.1.3 獨樹一幟的日本動畫91
    4.1.4 異軍突起的歐洲動畫95
    4.1.5 東方之巔的中國動畫96
    4.1.6 世界漫畫發展之長河99
    4.2 數字動畫打開了動漫新格局104
    4.2.1 何謂數字動畫104
    4.2.2 數字動畫的特征105
    4.2.3 數字動畫如何劃分與界定108
    4.3 數字漫畫如何劃分與界定109
    4.3.1 數字漫畫的由來109
    4.3.2 數字漫畫的特征109
    4.3.3 數字漫畫如何分類與界定110
    4.4 數字技術時代的動漫藝術112
    4.4.1 動漫創新時代的到來112
    4.4.2 全媒體時代的動漫思維117
    練習與思考題118
    第 5 章 數字遊戲藝術120
    5.1 數字遊戲發展歷程120
    5.1.1 數字遊戲的誕生120
    5.1.2 數字遊戲的裡程碑121
    5.2 數字遊戲的概念和特征125
    5.2.1 什麼叫數字遊戲125
    5.2.2 數字遊戲的特征126
    5.2.3 數字遊戲的互動特征128
    5.2.4 數字遊戲的技術特征134
    5.2.5 數字遊戲的藝術特征137
    5.3 數字遊戲設計139
    5.3.1 數字遊戲的內容設計139
    5.3.2 數字遊戲的分類140
    5.3.3 數字遊戲的制作流程148
    5.4 遊戲技術的發展趨勢151
    練習與思考題152
    第 6 章 數字媒體網絡藝術153
    6.1 數字網絡藝術發展歷程153
    6.1.1 關於互聯網153
    6.1.2 互聯網之前的網絡藝術154
    6.1.3 互聯網時代的網絡藝術156
    6.2 網絡藝術的界定156
    6.2.1 如何界定網絡藝術156
    6.2.2 網絡藝術的內涵和外延157
    6.3 網絡藝術的特點158
    6.3.1 交互性與不確定性158
    6.3.2 綜合性160
    6.3.3 個人性與廣泛性163
    6.3.4 動態性與隨機性164
    6.3.5 瞬時傳播性165
    6.3.6 虛擬性166
    6.3.7 對技術的依賴性166
    6.4 國內網絡藝術現狀167
    6.5 網絡藝術對傳統藝術的影響168
    6.6 網絡藝術的未來169
    練習與思考題170
    第 7 章 數字互動藝術171
    7.1 數字互動藝術發展歷程171
    7.2 數字交互藝術的概念173
    7.2.1 交互的由來與界定174
    7.2.2 數字交互藝術的二維定義矩陣176
    7.3 虛擬現實與數字藝術179
    7.3.1 虛擬現實技術的概念179
    7.3.2 虛擬互動展示設計的魅力180
    7.3.3 虛擬現實技術的交叉應用181
    7.3.4 以影像為核心的藝術空間183
    7.3.5 三維全景虛擬展示應用183
    7.4 移動媒體與數字藝術184
    7.4.1 移動媒體藝術審美體驗184
    7.4.2 移動媒體的個體性184
    7.4.3 難以達到的終極藝術185
    7.4.4化感受的藝術186
    7.4.5 數字化“遊”的藝術186
    練習與思考題188
    參考文獻189
    前言
    在移動互聯網時代,媒介與社會、媒介與技術都是休戚相關的存在。而藝術在這個時代又是那麼的受寵,全社會都關注它、追隨它,“媒介 藝術 技術”已經構成21世紀的強大綜合體,藝術因為技術的存在而上升為“數字媒體藝術”,成為非一般意義上的藝術。談到藝術與技術的關繫,法國19世紀著名文學家福樓拜曾說過:“越往前走,藝術越要科學化,科學也要藝術化。兩者在山麓分手,回頭又在彙集。”由此足以窺見“藝術”被賦予“科技”的標簽後是多麼令人震撼。在移動互聯網時代,媒介與社會、媒介與技術都是休戚相關的存在。而藝術在這個時代又是那麼的受寵,全社會都關注它、追隨它,“媒介 藝術 技術”已經構成21世紀的強大綜合體,藝術因為技術的存在而上升為“數字媒體藝術”,成為非一般意義上的藝術。談到藝術與技術的關繫,法國19世紀著名文學家福樓拜曾說過:“越往前走,藝術越要科學化,科學也要藝術化。兩者在山麓分手,回頭又在彙集。”由此足以窺見“藝術”被賦予“科技”的標簽後是多麼令人震撼。
    本書名為《數字媒體藝術概論》,數字媒體藝術是一門跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,是一個技術和藝術相互融合的歷史回顧。從數字媒體藝術發展史講述計算機與藝術聯姻的過程,早期科學家對技術與藝術的理性探索所踫撞出的藝術火花,開啟了人類研究“數字藝術大餐”的宏偉歷程;從藝術審美的本質研究到數字藝術的門類探索,再到數字媒體藝術美學中的現代藝術、合成藝術與交互藝術,講述藝術與美學、科學相結合的理論成果;從影視藝術的發展史比較傳統影視與數字影視的區別,重點闡述數字技術時代電影創作的特點;從動畫與漫畫發展的歷史,重點闡述動漫藝術發展歷程,數字動漫的特征及類型,分析數字技術時代的動漫思維方式與創新方式;從遊戲發展的歷程,重點講述遊戲文案策劃、遊戲美術等知識要領,分析數字遊戲藝術的發展趨勢;數字媒體時代網絡藝術的存在價值,主要涉及網絡藝術發展背景、網站項目策劃與設計、網站制作與管理等知識點;數字時代互動藝術的發展歷程,主要涉及虛擬現實技術、移動互聯網與互動藝術等關繫。本書采用了案例教學法,來夯實每一章的具體內容,深入淺出,普及性強,有助於讀者加深對數字媒體、藝術與技術、信息化設計等本質的了解。
    本書主審胡傑,編者陳薇、馬天容、魏程華在撰寫本書的過程中得到了許多專家和同事的意見和幫助,在此一並表示感謝,感謝大家所提出的中肯建議。後由衷地感謝北京郵電大學世紀學院藝術與傳媒繫的領導、同事以及部分學生的大力支持,感謝學院為我們提供了教學實踐平臺,讓我們的書得以結集出版。此外,由於編者水平和時間有限,文中難免存在疏漏之處,敬請廣大讀者、專家和學者給予批評指正。

    編者      
    2017年8月於北京


     
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