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  • 動畫聲音設計(21世紀經典動漫繫列教材)
    該商品所屬分類:藝術 -> 影視/媒體藝術
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    【作者】 趙前,黃鵬,翟繼斌 編 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  文法類圖書  藝術  影視/媒體藝術  影視制作 
    【出版社】中國人民大學出版社 
    【ISBN】9787300209449
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787300209449
    作者:趙前,黃鵬,翟繼斌編

    出版社:中國人民大學出版社
    出版時間:2015年07月 

        
        
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    內容簡介
    《動畫聲音設計》是動畫電影聲音設計指南,全書分三部分、十章,介紹了動畫電影聲音設計的基礎、藝術和技術。本書講解了數字音頻常用知識與技術,聲音的構思、音效、采集、調音、錄音、 音頻編輯等知識,並提供聲音設計的實例,使動畫電影聲軌更具感染力。《動畫聲音設計》的內容針對動畫師,也適用於影像聲音設計師。
    作者簡介
    趙前,中國人民大學藝術學院設計繫副主任,副教授、動畫專業學科帶頭人。21世紀經典動漫繫列教材叢書主編;高等院校動漫遊戲叢書主編。
    目錄
    部分——聲音設計基礎篇 /1
    第1章 自然界中的聲音 /3
    1.1 聲音的物理三要素 /4
    1.2 人們對聲音的主觀感受 /5
    1.3 聲音的傳播狀態 /7
    1.4 室內聲場 /8
    1.5 聲波的七種效應 /10
    第2章 人對於聲音的改造和利用 /12
    2.1 機械時代 /13
    2.2 磁信號時代 /15
    2.3 CD 時代 /17
    2.4 數字時代 /17
    第3章 數字音頻基礎 /22
    3.1 聲音數字化過程 /23部分——聲音設計基礎篇 /1

    第1章 自然界中的聲音 /3

    1.1 聲音的物理三要素 /4

    1.2 人們對聲音的主觀感受 /5

    1.3 聲音的傳播狀態 /7

    1.4 室內聲場 /8

    1.5 聲波的七種效應 /10

    第2章 人對於聲音的改造和利用 /12

    2.1 機械時代 /13

    2.2 磁信號時代 /15

    2.3 CD 時代 /17

    2.4 數字時代 /17

    第3章 數字音頻基礎 /22

    3.1 聲音數字化過程 /23

    3.2 數字化音樂 /26

    3.3 數字音頻常見的格式 /30

    第二部分——聲音設計藝術篇 /33

    第4章 聲音的藝術 /35

    4.1 電影中的聲音 /36

    4.2 聲畫關繫 /36

    4.3 聲音設計意識 /36

    4.4 有關聲音設計的重要獎項 /37

    第5章 聲音設計的過程 /40

    5.1 設計前的思考 /41

    5.2 聲音設計的構成 /41

    5.3 聲音構思基礎 /47

    5.4 《紙人》的聲音設計 /49

    第6章 聲音設計實踐 /54

    6.1 配音實例 /55

    6.2 配音過程解析 /55

    6.3 拉片練習——《魚》聲音設計分析 /58

    6.4 拉片練習——《新娘》聲音設計分析 /65

    第三部分——聲音設計技術篇 /75

    第7章 錄音相關 /77

    7.1 錄音設備 /78

    7.2 硬件調音臺 /87

    第8章 錄音技術 /90

    8.1 同期錄音 /91

    8.2 單聲道話筒使用原則 /92

    8.3 立體聲錄音 /92

    8.4 聲音的回放繫統 /95

    第9章 Nuendo軟件 /98

    9.1 基本設置 /99

    9.2 準備階段 /103

    9.3 錄音 /104

    9.4 音頻編輯 /106

    第10章 音頻後期 /113

    10.1 數字音頻的處理原則 /114

    10.2 混錄 /117
    在線試讀
    第5章 聲音設計的過程
    5.3 聲音構思基礎
    聲音設計就好像畫素描一樣,先用線條起形,然後再不斷地細化。聲音設計的實施大致分為以下幾個階段。
    階段:草稿階段——聲音位置設計
    當你熟讀劇本,或者看過分鏡後,關於聲音的首要問題就明確了:什麼位置該用什麼樣的聲音。這是一個籠統的概念,具體一段對話,那就是聲畫同步,比如哪些地方用對白,哪些地方用音樂,哪些地方用音效,哪些地方留白。具體地說,按照影片的內容來劃分,一般的影片都會由敘事和抒情兩部分組成。參與敘事素有對白、音效、音樂,所以敘事環節要有對白的地方,涉及環境要有環境音效,涉及節奏要有音樂襯底。參與抒情素主體以音樂為主,有時候會有音效,應根據不同的表達需要來制定不同素。按照影片的結構來分,開頭、結尾、轉場這些部分是用音樂、音效,或是旁白,或是留白,這些都是需要構思和考慮的。所謂聲音設計,其設計構思之處就在於此。一個位置可以用任何素材,但是各種表達的效果卻不一樣。聲音設計緊緊圍繞著劇本的主題和所要表達的效果,可以展開任何形式的想像力。
    第二階段:實現階段——聲音素材設計
    確定好了聲音的位置,接下來的步驟就是把對應的聲音放入該放的位置。這裡的設計因素主要體現在有的聲音是可以通過同期錄音去實現的,比如說對白或者環境動效;有的聲音在現實生活中沒有,需要去創造,比如音樂,需要作曲配樂。實錄階段就涉及許多技術環節,包括對設備的理解和操作、演員的表演配合等。
    第三階段:藝術加工——聲音剪輯設計
    對於素材的剪輯,完全取決於聲音設計師的審美素養和對劇本的理解。如果從審美的角度去理解聲音的剪輯,可以從以下幾個方面去考量。
    1. 影片中聲音的基調與節奏的把握
    影片的基調,也可以理解為影片的色彩,或明或暗,或喜或悲,或緊張或歡快等。聲音在這方面具有很大的作用,一般的影片主要是用音樂作為基調的主素,同時音樂本身具有節奏,其聽覺效果也能控制影片的心理節奏。根據劇情的起伏,聲音也隨之會有起伏,這條線索能很直觀地引起觀眾的反應。
    2. 細節的把握和處理第5章 聲音設計的過程

    5.3 聲音構思基礎

    聲音設計就好像畫素描一樣,先用線條起形,然後再不斷地細化。聲音設計的實施大致分為以下幾個階段。

    階段:草稿階段——聲音位置設計

    當你熟讀劇本,或者看過分鏡後,關於聲音的首要問題就明確了:什麼位置該用什麼樣的聲音。這是一個籠統的概念,具體一段對話,那就是聲畫同步,比如哪些地方用對白,哪些地方用音樂,哪些地方用音效,哪些地方留白。具體地說,按照影片的內容來劃分,一般的影片都會由敘事和抒情兩部分組成。參與敘事素有對白、音效、音樂,所以敘事環節要有對白的地方,涉及環境要有環境音效,涉及節奏要有音樂襯底。參與抒情素主體以音樂為主,有時候會有音效,應根據不同的表達需要來制定不同素。按照影片的結構來分,開頭、結尾、轉場這些部分是用音樂、音效,或是旁白,或是留白,這些都是需要構思和考慮的。所謂聲音設計,其設計構思之處就在於此。一個位置可以用任何素材,但是各種表達的效果卻不一樣。聲音設計緊緊圍繞著劇本的主題和所要表達的效果,可以展開任何形式的想像力。

    第二階段:實現階段——聲音素材設計

    確定好了聲音的位置,接下來的步驟就是把對應的聲音放入該放的位置。這裡的設計因素主要體現在有的聲音是可以通過同期錄音去實現的,比如說對白或者環境動效;有的聲音在現實生活中沒有,需要去創造,比如音樂,需要作曲配樂。實錄階段就涉及許多技術環節,包括對設備的理解和操作、演員的表演配合等。

    第三階段:藝術加工——聲音剪輯設計

    對於素材的剪輯,完全取決於聲音設計師的審美素養和對劇本的理解。如果從審美的角度去理解聲音的剪輯,可以從以下幾個方面去考量。

    1. 影片中聲音的基調與節奏的把握

    影片的基調,也可以理解為影片的色彩,或明或暗,或喜或悲,或緊張或歡快等。聲音在這方面具有很大的作用,一般的影片主要是用音樂作為基調的主素,同時音樂本身具有節奏,其聽覺效果也能控制影片的心理節奏。根據劇情的起伏,聲音也隨之會有起伏,這條線索能很直觀地引起觀眾的反應。

    2. 細節的把握和處理

    設計在於雕琢,聲音的位置不是憑空想像的,需要考慮這段聲音的前後關繫和在整體環境中的關繫。任何一處戲劇衝突都需要聲音在層次、響度、比例等問題上有所體現。比如《貧民窟的百萬富翁》中警察審訊賈馬爾的鏡頭。那個打他巴掌的聲音不單純是巴掌的同期聲,它的低音經過了處理,其中疊加的鼓的聲音同樣是經過處理的。雖然這個位置確定要放同期聲,但是可以看出都是經過處理和加工的,並不是原樣放上去的。

    再比如《瘋狂的石頭》中,有一段是三個賊和一群工廠保安同時入住一個旅店,準備展開一場翡翠爭奪戰。這個地方的鏡頭節奏確定是用一段音樂來表現,但是這段音樂卻采用了一段聲畫對位的《四個小天鵝》芭蕾舞曲;為了使影片在表現形式上更荒謬,演奏采用了中國傳統五聲音階的樂器古箏來演奏,這種處理增添了許多喜劇效果,更產生了諷刺的意味。


     
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