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  • 《做設計:楊明潔的設計解構》《福布斯》中國Z具影響力設計師,
    該商品所屬分類:藝術 -> 藝術設計
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    387-560
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    242-350
    【作者】 楊明潔 
    【所屬類別】 圖書  藝術  藝術設計  設計理論 
    【出版社】廣西師範大學出版社 
    【ISBN】9787559819307
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:32開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787559819307
    作者:楊明潔

    出版社:廣西師範大學出版社
    出版時間:2019年08月 
    原版書名:1


        
        
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    產品特色
    編輯推薦
      1.“中國*影響力設計師”25年設計案例與經驗首次完整披露 中國Z好的產品設計師,橫掃德國紅點、iF,美國IDEA,日本G-mark等全球百項設計大獎的楊明潔,首次完整披露25年設計案例與經驗。 
    2.8個設計要點,44個詳細案例,精準剖析產品設計的心法與技法:(1)做設計,首先要懂趨勢擁有歐洲和亞洲設計教育與實踐經驗的楊明潔,縱橫比較東西方設計歷史,深度剖析中國設計病灶。讓你打開眼界、升級思維,站在比同行更高的視野上做設計。(2)好設計,要讓六種人滿意面對懶惰的使用者、挑剔的審美者、要求輸出品牌感的甲方、對設計無感的大眾和極力控制成本的投資者,設計師如何讓他們都滿意?並且,還能堅持自己的美學?揭露產品設計的六大法門,做出人人激賞的設計。(3)大品牌喜歡什麼樣的設計?內行人告訴你波音、寶馬、英菲尼迪、三宅一生心中好設計的標準是什麼?西門子、百事、軒尼詩又喜歡什麼樣的設計?宜家產品的核心原理是什麼?洞察品牌核心需求,下一個品牌追逐的寵兒就是你!
    3. 比實操戰術更重要的,是哲學層面的思考當商業利益和社會長遠利益產生矛盾,如何選擇?面對大眾洶湧的物質欲望,迎合還是抵抗?在商業項目之外,公益項目能給設計師什麼提升?做設計,原來就是做人。和楊明潔一起思考設計的本質,好設計,能夠改變世界! 
    內容簡介
      《福布斯》“中國*影響力工業設計師”、全球設計大獎“大滿貫”得主、YANG DESIGN和羊舍創始人楊明潔,通過文字和作品兩個維度,首次完整呈現25年來的經典案例和經驗。             
    在書中,他探討了東西方不同國家的設計起源,*終回到中國,直視中國存在文化與設計的斷層,在此基礎上思考設計。從功能、視覺、精神、形式、美學、標準化6個層面闡釋優良產品的標準,以不同的經典案例闡述每一層面。分享設計師面對人類、社會時的思考,提出優良的設計應遵循可持續發展的原則,向公眾傳播正面的啟迪意義。
    《做設計》是一張能夠啟發設計從業者、創意人、品牌人思考的設計地圖和創意地圖。
    作者簡介
      楊明潔                                       
         YANG DESIGN及羊舍創始人、設計總監,福布斯“中國影響力工業設計師”,同濟大學客座教授。
        先後在浙江大學與中國美術學院工業設計專業學習七年,獲德國WK基金會全額獎學金赴德完成工業設計碩士學位,後任職於慕尼黑西門子設計總部。榮獲了包括德國紅點、iF,日本Good Design,美國IDEA,比利時Pentawards,亞洲影響力設計銀獎在內的上百項大獎。    2005年創辦的YANG DESIGN,是中國前瞻思維的設計顧問公司之一。2013年投資創辦的楊明潔工業設計博物館,是中國首家私人工業設計博物館。2015年創辦探討人文主義和數字文明的邊界的生活品牌“羊舍”。楊明潔融合了德意志人邏輯思考與中國人文精神的設計理念,並由此成為了包括波音、奧迪、博世、百事、軒尼詩、三宅一生等眾多國際品牌的合作伙伴,從眼鏡箱包到飛機內艙,從家居產品到智能硬件等多個領域均有高品質作品呈現。
        多年來與綠色和平、壹基金、亞洲動物保護基金等合作,參與了諸多公益項目。“以設計能否改變社會”是他一直思考並付諸行動的議題。
    目錄
    章 設計×斷層 1.愛因斯坦的忠告:極簡是一種精神
    2.德國人的嚴謹與邏輯
    3.一種國家的戰略與一位頗具職人精神的導遊
    4.穆特修斯學院與赫爾曼·穆特修斯
    5.德意志制造聯盟與包豪斯
    6.此極簡非彼極簡
    7.消失了的宋代極簡
    · 案例:“飯喫八分飽”的中式餐具
    8.在設計考古中發現斷層
    9.斷層之後,審美的退步

    第二章 設計×邏輯
    1.設計的功能層面
    現像:訂書釘與果醬  章 設計×斷層                                     
     1.愛因斯坦的忠告:極簡是一種精神                         

    2.德國人的嚴謹與邏輯                                    

    3.一種國家的戰略與一位頗具職人精神的導遊                

    4.穆特修斯學院與赫爾曼·穆特修斯                           

    5.德意志制造聯盟與包豪斯                                 

    6.此極簡非彼極簡                                          

    7.消失了的宋代極簡                                        

    · 案例:“飯喫八分飽”的中式餐具                      

    8.在設計考古中發現斷層                                

    9.斷層之後,審美的退步                                 


     第二章 設計×邏輯                                        

     1.設計的功能層面                                          

    現像:訂書釘與果醬                                      

    洞察:易用的邏輯                                          

    · 案例:一款可以直立打開的旅行箱                          

     · 案例:與一位130多歲的馬來西亞工匠合作的茶具           

     ·案例:與法國人設計一款接線板                            

     · 案例:飛機上的洗手間                                

    · 案例:傳統的使用體驗在虛擬交互中的延續             

     2.設計的視覺層面                                          

    現像:寵物、野獸與蜥蜴腦                                

     洞察:視覺的邏輯                                         

     · 案例:為意大利人設計一套多功能家居繫統                  

     · 案例:令人感動的瞬間體驗                                 

    現像:德國ICA列車的半透明行李架與小便池的蒼蠅       

     · 案例:是讓人恐懼還是適度的警示                          

    3.設計的精神層面                                           

    現像:軍服與星球大戰                                       

    洞察:身份認同的邏輯                                      

     · 案例:一個來自瑞典的古老藥瓶                              

    · 案例:在一座老廠房,與一百位設計師一起工作                

    洞察:品牌的核心是一種精神                               

    洞察:一種國家的身份認同                                

    4.非同尋常的設計                                             

    現像:兩個不是垃圾箱的垃圾箱                              

     現像:一輛顛覆性的垃圾清潔車                                 

    現像:巴黎盧浮宮前一群燕子的雕塑作品                       

    洞察:強迫癥與格式塔                                         

    · 案例:讓人不適的臺階                                       

    · 案例:被切割的葡萄酒瓶與上下翻轉的眼鏡               

      · 案例:表面的真實與真正的真實

    · 案例:凝固放大的露珠                

     · 案例:羊舍造物計劃                                         

     5.設計的認知與美學                                            

    現像:童年的美學啟蒙記憶                                      

    洞察:中國哲學與繪畫中的“虛”                                

    · 案例:一隻撒尿的小狗與一片森林                              

     · 案例:“虛山水”,消失的邊界                                

     · 案例:微縮於方寸之間的“虛山水”                             

    6.設計的標準化與模塊化                                         

    現像:從種一棵樹到生產一件家具,都是標準化的                

      洞察:模塊化、標準化的意義                                

    · 案例:板凳上的風景                                            

    · 案例:公共服務類產品的模塊化與標準化    

                           

    第三章 設計×善意                                                

    1.可持續發展的設計                                             

     現像:教授的保時捷與折疊自行車                           

     洞察:第四消費時代                                              

    現像:中國共享單車的墳場                                        

     · 案例:綠色和平的“愛森林”計劃                                

    · 案例:可循環利用的餐籃                                         

     2.具有社會啟迪意義的設計                                       

      現像:原研哉與HOUSE VISION                                    

     洞察:技術的進步是否讓我們的未來變得更美好                      

       · 案例:綠舍,人與人、人與自然的溝通介質                        

       3.設計能否改變社會                                                 

    現像:長城上的一張兒童畫                                       

     · 案例:在情感上打動用戶的設計                                

       洞察:可以自由購買的產品與不可以自由購買的產品

      · 案例:增加職業尊嚴的設計                                      

      · 案例:為地震災民找回家的感覺                                    

    · 案例:壹基金“壹樂園”,改變教育的不公平

                         

    附錄:設計師大事記                                                
    媒體評論
    1.“中國*影響力設計師”25年設計案例與經驗首次完整披露 中國Z好的產品設計師,橫掃德國紅點、iF,美國IDEA,日本G-mark等全球百項設計大獎的楊明潔,首次完整披露25年設計案例與經驗。 

    2.8個設計要點,44個詳細案例,精準剖析產品設計的心法與技法:(1)做設計,首先要懂趨勢擁有歐洲和亞洲設計教育與實踐經驗的楊明潔,縱橫比較東西方設計歷史,深度剖析中國設計病灶。讓你打開眼界、升級思維,站在比同行更高的視野上做設計。(2)好設計,要讓六種人滿意面對懶惰的使用者、挑剔的審美者、要求輸出品牌感的甲方、對設計無感的大眾和極力控制成本的投資者,設計師如何讓他們都滿意?並且,還能堅持自己的美學?揭露產品設計的六大法門,做出人人激賞的設計。(3)大品牌喜歡什麼樣的設計?內行人告訴你波音、寶馬、英菲尼迪、三宅一生心中好設計的標準是什麼?西門子、百事、軒尼詩又喜歡什麼樣的設計?宜家產品的核心原理是什麼?洞察品牌核心需求,下一個品牌追逐的寵兒就是你!
    3. 比實操戰術更重要的,是哲學層面的思考當商業利益和社會長遠利益產生矛盾,如何選擇?面對大眾洶湧的物質欲望,迎合還是抵抗?在商業項目之外,公益項目能給設計師什麼提升?做設計,原來就是做人。和楊明潔一起思考設計的本質,好設計,能夠改變世界!
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    引言:我們為何而設計?

    作為一名設計師,我始終在思考:我們為何而設計?
    面對全球化與消費主義,設計隻是一種商業的工具?為了實現一個美麗的外表,激發消費者的購買欲望?或是以人為本,創造完美的用戶體驗?抑或隻是為了滿足設計師的自我意淫?
    面對國家與族群的身份認同,設計是為了體現一種權力、意志與價值觀?或是為了傳播與承載一種文化、美學與生活方式?如同音樂遠非音符的組合,文學不止是文字的排列,設計也不僅僅是形態與材質的堆砌。
    面對整個人類社會,設計能否實現一種更為合理、公平、可持續的生存方式?向公眾傳播一種正面的社會啟迪意義?無論哪種可能,設計的本質始終是在探討與解決人與人、人與物、人與環境之間的關繫。這種關繫應該是友善而非對立的!                         本書分為三章:設計×斷層、設計×邏輯、設計×善意。章“設計×斷層”,由“極簡”談起,不同國家有不同的極簡源起。中國宋代崇尚極簡,為何今天的國人卻要通過繁復的工藝和直露的貴重材料來判斷價值?這是一種退步嗎?於是,我開始設計考古,發現中國存在文化、審美與設計的斷層。這一跨越幾代人的斷層造成了極其嚴重的負面影響。第二章“設計×邏輯”,從視覺、功能、精神等層面一步步推導設計的邏輯與標準,以現像、洞察、案例闡述每一層邏輯關繫。 第三章“設計×善意”,講述設計師所要面對的層面:社會。優良的設計應該遵循可持續發展的原則,向公眾傳播一種正面的社會啟迪意義,實現一種更為合理、公平的生存方式。

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