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  • 做動效 After Effects跨平臺UI動效設計教程
    該商品所屬分類:藝術 -> 藝術設計
    【市場價】
    1412-2048
    【優惠價】
    883-1280
    【作者】 張鼎(Keith) 
    【所屬類別】 圖書  藝術  藝術設計  設計理論 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121469558
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787121469558
    作者:張鼎(Keith)

    出版社:電子工業出版社
    出版時間:2023年12月 

        
        
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    產品特色

    編輯推薦

    大平臺UI動效設計,內容更全面。
    緊貼行業:一線設計師的10年經驗總結,帶你了解UI動效的真實行業需求。
    純干貨:本書從理論、行業、實戰三大環節入手,用了大量篇幅講解完整的動效實例制作步驟,以服務案例為準,從步驟中帶出設計理念和軟件功能,干貨滿滿。
    資源豐富:贈送書中案例視頻 效果制作視頻講解 兩章電子書

     
    內容簡介

    在 5G 時代,互聯網行業流行“全棧設計師”(什麼都要會)。目前, UI 設計是互聯網行業乃至整個智能設備行業不可或缺的環節,而動效設計在其中的作用越來越重要,不會做動效設計的 UI 設計師的就業會有很大的局限性。因此,UI 動效設計是互聯網設計師未來需要具備的一項技能。
    本書從理論、行業、實戰三大環節入手,旨在梳理一條盡可能完整的跨越平臺、貫穿用戶體驗始終的動效設計全鏈條。從早期的動效設計,到目前主流的智能設備 UI 動效設計,再到未來的創新動效設計形態,本書繫統性地梳理動效設計的幾大價值和完整細致的分類,以幫助讀者更繫統、更全面地學習動效設計,理解、思考動效設計的真正價值。在工具實戰方面,本書以專題模塊的形式,提取了幾種常見、實用的動效類型,並緊密結合案例進行講解,以幫助讀者更快、更好地掌握軟件的使用方法。
    本書的內容從入門到深入,從理論到實戰,適合院校設計專業(如交互設計、動畫設計等)的學生,剛進入用戶體驗設計領域的職場新人,以及已有一定行業工作經驗但希望能更繫統、更深入地學習動效設計的設計師閱讀。另外,本書也可以作為設計培訓機構的培訓教材。

    作者簡介

    張鼎,畢業於同濟大學,曾在華為、小鵬汽車、浦發銀行等公司擔任交互與動效設計師,目前就職於字節跳動;十餘年來深耕用戶體驗與動效設計,參與設計的產品涵蓋多種軟/硬件形態和平臺,包括華為旗艦智能手機Mate繫列、智能電動轎跑小鵬P7、AR智能眼鏡,以及眾多跨移動端與Web端的軟件產品;對跨平臺設備的用戶體驗和動效設計具有豐富的實戰設計經驗。

    目錄
    第1章 認識UI動效神器AfterEffects
    11認識After Effects的面板與菜單 2
    111菜單欄 2
    112工具欄 13
    113項目面板組 15
    114【合成】面板 17
    115【時間軸】面板19
    116【效果和預設】面板 25
    117其他常用面板 26
    12項目、合成與圖層27
    121新建與設置項目 27
    122新建與設置合成 28
    123圖層通用屬性 28
    124圖層樣式 30

    第1章 認識UI動效神器AfterEffects
    11認識After Effects的面板與菜單  2
    111菜單欄  2
    112工具欄  13
    113項目面板組   15
    114【合成】面板  17
    115【時間軸】面板19
    116【效果和預設】面板  25
    117其他常用面板    26
    12項目、合成與圖層27
    121新建與設置項目    27
    122新建與設置合成  28
    123圖層通用屬性  28
    124圖層樣式   30
    125圖層類型   30
    13渲染發布     47
    131渲染輸出設置    47
    132導出圖片序列  50
    14效果、關鍵幀與表達式51
    141常用的內置自帶效果插件51
    142表達式  63


    第2章 動效基礎知識
    21動效設計簡史  67
    211智能手機時代的來臨  67
    212從MIUI V5和iOS 7談起68
    213後來者——Material Design
    中的Animation(動畫)  70
    214另立門派——記得Metro UI嗎  72
    22動效的價值   74
    221動效的潤滑與緩衝作用    74
    222使用動效展現層級/框架/邏輯    79
    223反作用力——動效反推界面設計82
    224動效設計的靈魂——節奏感  83
    225指尖的舞蹈——動效與交互動作的融合86
    23UI動效設計的分類解析91
    231根據交互動作劃分    91
    232根據交互功能與場景劃分    98
    233響應不同輸入手段的反饋動效類型    105


    第3章 統一的韻律:智能手機繫統的動效設計規範
    31動效設計規範概述  109
    311定義設計DNA  110
    312劃分繫統層級  112
    313劃分動效設計的顆粒度  114
    32動效設計規範在華為智能手機EMUI 30設計中的應用 118
    321點線之美:EMUI 30的動效設計DNA     118
    322EMUI 30動效設計規範    119
    33案例:動畫曲線精進   121
    331慣性往復動效  122
    332壓縮-3D翻轉回彈動效    129
    333依次錯落進場的組合動效    136


    第4章 智能感知動效在智能汽車UI 設計中的應用
    41智能感知與智能汽車用戶體驗    149
    411智能汽車:新的浪潮之巔    149
    412智能汽車的用戶體驗與UI設計    149
    42智能汽車的感知體繫與車機動效設計 151
    421智能汽車的感知體繫151
    422動效——理想的實時動態信息傳遞方式 151
    43暢想:HUD是否是車機最理想的模式    157
    431HUD與智能汽車  157
    432淺談HUD與動效設計158
    44智能汽車創意UI動效實戰162
    441案例:使用Particular效果制作下雪與雪花堆積動效    162
    442案例:使用Particular效果制作下雨與雨花濺起動效174


    第5章 突破二維空間——3D動效在ARUI 設計中的應用
    513D動效設計概述   191
    511擬物化視覺風格時代的3D動效 191
    512“輕3D”與“2  5D”——扁平化風格下的3D動效創新  193
    523D動效在AR UI設計中的應用    197
    521淺談AR眼鏡的交互體繫197
    522新形態UI:懸浮在現實空間中的立體界面  198
    523行業案例:“視族”AR智能眼鏡的桌面動態圖標設計    200
    53案例:巧用3D圖層做LED燈箱     203
    531搭建基本框架203
    532添加3D標題    206
    533制作LED燈箱  210
    534為5個LED屏幕盒子分配獨立的屏幕內容  215
    535添加Particular效果    218
    536為5個LED屏幕盒子創建反射     226
    537模擬低分辨率LED屏幕的顆粒效果   228
    538創建光纜生長逐個點亮LED屏幕的動畫     230
    539增加攝像機運動動畫    232
    5310增加細節233


    第6章 懸停的舞蹈:Hover(懸停)動效在Web端UI 設計中的應用
    61Hover(懸停)動效概述 238
    62Hover(懸停)動效在Web端UI設計中的應用   238
    621Hover(懸停)動效的幾大交互應用場景     238
    622Hover(懸停)動效在VR/AR交互中的回歸   244
    63案例:做一組粒子聚散效果的Hover(懸停)動效     245
    631打開初始工程文件,完成前期準備工作   246
    632制作第一組Hover(懸停)動效   247
    633新建合成用於粒子動效250
    634添加圖片素材,作為發射器形狀251
    635用多張圖片替換作為隨機多樣化的粒子樣式  254
    636制作Particular效果的粒子發射關鍵幀動畫258
    637復制輔助說明文字圖層,創建粒子到文字的過渡動畫  261
    638添加發光效果    263
    639為粒子起始發射添加上升運動趨勢   264
    6310將制作完成的粒子動畫合成導入主場景合成266
    6311制作輔助說明文字呈粒子化消散的動效 268


    第7章 小空間,大天地:轉場動效與數據可視化動效在智能手表中的應用
    71“視覺連貫”轉場動效與數據可視化動效概述  271
    711“視覺連貫”轉場動效概述  271
    712數據可視化動效概述272
    72轉場動效與數據可視化動效在智能手表交互中的應用     273
    721智能手表交互中的轉場動效     273
    722智能手表交互中的數據可視化動效   274
    73案例:智能手表運動健身類App的立體地圖數據可視化動效     279
    731創建3D地圖  280
    732創建模擬用戶跑步路線的發光軌跡動效 285
    733添加軌跡光線在穿梭過程中粗細變化的動效288
    734添加軌跡光線在穿梭過程中顏色變化的動效289
    735為粒子束軌跡光線創建結束時的關鍵幀  291
    736為軌跡光線添加類似於虛線的斷點分段效果   292
    737為軌跡路線添加發光等更豐富的視覺效果293
    738創建鏡頭運動動畫    297
    739添加數據輔助說明    298

    媒體評論

    靜觀形,動觀意,動效設計是一種高級的溝通方式,可以讓設計意圖連續無縫地傳達給用戶。在數字變革時代,動效的內涵和形式正在發生巨變,希望此書可以成為一種契機,帶你叩響動效世界的大門。
    ——站酷百萬人氣設計師小鵬汽車前高級視覺設計專家步果斷


    這本書順應了當前數字媒體設計行業交叉、融合的大趨勢。作為我校動畫設計專業優秀的畢業生,作者在書中引用了其工作10 餘年以來探索動畫特效與用戶體驗設計相結合的豐富的創作實例。因此,本書可作為影視數字媒體專業學生的參考書。
    ——同濟大學藝術與傳媒學院碩士生導師周曉蕊


    近幾年,在界面設計中,動效已得到廣泛應用,不僅衝破了以往固有的認知,使靜態設計更具感官體驗,更重要的是通過細節設計在2D空間內可以充分表現三維的動態體驗,營造出自然界中真實的場景。本書將帶領你探知如何洞察動效細節,並逐步掌素的運動規律、材質特性、空間關繫和屬性變化等。在界面設計中,可以通過“動效語言”來還原和界面交互的方式,以呈現觀者眼中的真實世界。同時,用最低的成本告訴用戶視覺動效呈現的來龍去脈,以及在這個過程中通過什麼樣的變化使獃板素富有情感,從而創造出愉悅的產品使用體驗。
    ——來伊份集團前UED 設計總監劉靜

    在線試讀

    在5G 時代,互聯網行業流行“全棧設計師”(什麼都要會)。目前,UI 設計是互聯網行業乃至整個智能設備行業不可或缺的環節,而動效設計在其中的作用越來越重要,不會做動效設計的UI 設計師的就業會有很大的局限性。因此,UI 動效設計是互聯網設計師未來需要具備的一項技能。


    本書從理論、行業、實戰三大環節入手,旨在梳理一條盡可能完整的跨越平臺、貫穿用戶體驗的動效設計全鏈條。從早期的動效設計,到目前主流的智能設備UI 動效設計,再到未來的創新動效設計形態,本書繫統性地梳理了動效設計的幾大價值和完整細致的分類,以幫助讀者更繫統、更全面地學習動效設計,理解、思考動效設計的真正價值。在工具實戰方面,本書以專題模塊的形式,提取了幾種常見、實用的動效類型,並緊密結合案例進行講解,以幫助讀者更快、更好地掌握軟件的使用方法。


    本書的內容從入門到深入,從理論到實戰,適合院校設計專業(如交互設計、動畫設計等)的學生,剛進入用戶體驗設計領域的職場新人,以及已有一定行業工作經驗但希望能更繫統、更深入地學習動效設計的設計師閱讀。另外,本書也可以作為設計培訓機構的培訓教材。

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