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  • IT工程師的設計思考書
    該商品所屬分類:藝術 -> 藝術設計
    【市場價】
    651-944
    【優惠價】
    407-590
    【作者】 三谷慶一郎植田順田島瑞希伊籐藍子木田和海佐佐木嚴益子 
    【所屬類別】 圖書  藝術  藝術設計  設計理論 
    【出版社】機械工業出版社 
    【ISBN】9787111655596
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:純質紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787111655596
    作者:三谷慶一郎/植田順/田島瑞希/伊籐藍子/木田和海/佐佐木嚴/益子

    出版社:機械工業出版社
    出版時間:2020年07月 

        
        
    "

    編輯推薦
    1)全面闡述設計思考的基本流程與實戰技巧,典型案例,即學即用。
    2)設計思考理論與實踐結合,幫助IT工程師與產品經理快速學習設計思考。
    3)IT工程師和產品經理提升產品核心競爭力、抓住用戶精準需求的寶典。 
    內容簡介
    設計思考是一個從人的需求出發,發現問題、解決問題的思維過程。本書主要講解了設計思考的基本流程及實戰技巧,在介紹理論的同時注重實際操作,並加入了豐富的案例及經驗總結,旨在讓讀者粗略閱讀過後,即可應用到實際項目中,開始設計思考。
    本書適合從未接觸過設計思考、對設計思考的理念仍然抱有疑問以及無法靈活運用設計思考的IT行業的從業人員及相關專業的高校師生。
    作者簡介
    三谷慶一郎 NTT 數據股份有限公司經營研究所數字業務設計中心負責人、研究理事、執行顧問
    博士(經營學),從事日本企業及政府機關的信息戰略立案及繫統企劃。近年來著力推進數字業務相關調查及設計思考的咨詢工作。日本信息社會學會理事、繫統監察人協會副會長、武藏野大學客座教授。合著書目有《進擊的IT戰略》《 IT技術推動社會價值創新》等。
    植田順 數據股份有限公司經營研究所數字業務設計中心高級經理
    曾就職於制造業信息繫統部門,後轉為咨詢顧問。幫助企業確定使命及理想、經營戰略及信息繫統戰略。2011 年起開始為企業提供新業務、新服務的咨詢工作。2013年12月起任現職。
    目錄
    目 錄
    前言
    第1 章 設計思考入門......................................................001
    1. 1 為何當今需要設計思考........................................002
    1. 2 賦予意義、共感.....................................................016
    1. 3 定義.........................................................................028
    1. 4 構思.........................................................................040
    1. 5 試制.........................................................................052
    1. 6 試行.........................................................................064
    第2 章 實際應用技巧......................................................077
    2. 1 賦予意義階段的技巧.............................................078
    2. 2 共感階段的技巧.....................................................090
    2. 3 定義階段的技巧.....................................................102
    2. 4 構思階段的技巧.....................................................114目 錄
    前言
    第1 章 設計思考入門......................................................001
    1. 1 為何當今需要設計思考........................................002
    1. 2 賦予意義、共感.....................................................016
    1. 3 定義.........................................................................028
    1. 4 構思.........................................................................040
    1. 5 試制.........................................................................052
    1. 6 試行.........................................................................064
    第2 章 實際應用技巧......................................................077
    2. 1 賦予意義階段的技巧.............................................078
    2. 2 共感階段的技巧.....................................................090
    2. 3 定義階段的技巧.....................................................102
    2. 4 構思階段的技巧.....................................................114
    2. 5 試制、試行階段的技巧.........................................126
    2. 6 持續創造的技巧.....................................................139
    後記............................................................................................151
    前言
    前 言

    “設計思考”的時代到來了。
    何謂設計思考?即發現問題並且開發新服務去解決問題的思維過程。我們認為,信息技術(Information Technology,IT)工程師在進行繫統開發時,應當積極而靈活地運用設計思考。
    之所以這麼說,是因為IT 工程師今後接觸數字業務的機會必將急速增加。數字業務利用信息技術開發新服務與新業務。近年來以愛彼迎(Airbnb)、優步(Uber)為代表的共享經濟服務逐漸普及,提供金融服務的金融科技(FinTech)等也頗有人氣,它們都屬於數字業務。事實上,人工智能(Artificial Intelligence,AI)、物聯網(Internet of Things,IoT)、大數據,以及虛擬現實(Virtual Reality, VR)、增強現實(Augmented
    Reality, AR)等技術,正逐漸催生出各式各樣的新型服務。前 言

    “設計思考”的時代到來了。
    何謂設計思考?即發現問題並且開發新服務去解決問題的思維過程。我們認為,信息技術(Information Technology,IT)工程師在進行繫統開發時,應當積極而靈活地運用設計思考。
    之所以這麼說,是因為IT 工程師今後接觸數字業務的機會必將急速增加。數字業務利用信息技術開發新服務與新業務。近年來以愛彼迎(Airbnb)、優步(Uber)為代表的共享經濟服務逐漸普及,提供金融服務的金融科技(FinTech)等也頗有人氣,它們都屬於數字業務。事實上,人工智能(Artificial Intelligence,AI)、物聯網(Internet of Things,IoT)、大數據,以及虛擬現實(Virtual Reality, VR)、增強現實(Augmented
    Reality, AR)等技術,正逐漸催生出各式各樣的新型服務。
    這些新型服務,同以往IT 工程師所從事的、企業內部的業務繫統是完全不同的。簡單來說,在開發的起始階段,是沒有需求規範說明的。如果從用戶那裡拿到空白的需求建議書(Request for Proposal, RFP),你會怎麼做呢?傳統的繫統開發中,隻要詢問公司內部員工,就可以大概了解他們的需求,在一定程度上掌握業務繫統的開發方向。甚至有的時候,可以直接在基礎業務繫統,如企業資源計劃(Enterprise Resource Planning,ERP)的基礎上進行適合及差距(Fit&Gap)分析,很快就可以大功告成。
    然而,現在卻不行了。沒有一個人能夠指出全新的、優質的服務到底是什麼,具體需要怎麼做,公司裡也沒有負責這個的部門。即使直接去問用戶需要什麼樣的服務,得到的往往也隻是一個尷尬的笑。所以,開發數字業務時,以往上遊流程的工作經驗幾乎起不到任何作用。此時,引入“設計思考”的意義就凸顯出來了。數字業務的急速發展,有以下兩個背景:
    一是市場日臻成熟。用戶不再為物美價廉買單,他們需要的是緊密貼合自身需求的全新商品,或者是能夠帶來別致體驗的嶄新服務。這種需求極大地推進了數字業務的發展。
    二是技術發展呈現出指數級的進展,使得IT 逐漸商品化(日用品化)。召集專業技術人士、進行大額投資纔能利用IT 的時代已經一去不返。當今任何人都能夠以低廉的價格、隨時隨地利用各種信息技術產物,手機等移動設備及雲服務就是突出的例子。IT 變成了人人都能夠利用的服務創造工具。因此,以小型創業企業為首,全世界範圍內掀起了創造和推廣數字業務的風潮。
    仔細想想,這可能會成為IT 工程師的噩夢。一直以來,開發專業、物美價廉的繫統的方法—“怎樣創造”(How to make)都令工程師們引以為傲,但是它卻因數字業務的興起出現了貶值現像。為了改變這種局面,IT 工程師有必要學習設計思考,去深入挖掘“為何進行創造”(Why to make)以及“創造什麼”( What to make)的價值。
    本書主要面向從未接觸過設計思考的IT 工程師,旨在提供入門級的知識與幫助;也強烈推薦給對設計思考抱有興趣,接觸過一些相關知識卻仍然抱有疑問,或是理解設計思考的理念卻不知道如何靈活運用的IT 工程師朋友。
    第1 章“設計思考入門”主要介紹設計思考的一般流程,具體有以下6 個階段:
    (1)賦予意義(Value)階段重新審視、確認所屬團隊的使命感與價值觀。
    (2)共感(Empathy)階段實地考察用戶需求,實現對問題的共感。
    (3)定義(Define)階段基於問題,確認開發課題。
    (4)構思(Ideate)階段針對已確定的課題,開始具體構思。
    (5)試制(Prototype)階段將構思成果具體化、可視化。
    (6)試行(Test)階段將試制成品提供給目標用戶試用,獲取反饋意見,並依此進行改進。
    撰寫的過程中,我們加入了設計思考案例,說明具體、易於理解。設計思考說到底隻是一個思維過程,比起死記硬背,想像自己真正參與設計項目時應該怎麼做(也就是虛擬演練),或許會起到更好的效果。
    書中涉及的各類工作表,我們也盡量填充了模擬案例進行說明。本書的編寫理念是使讀者粗略閱讀過後,即可將所學應用到實際項目中,利用書中的工作表進行設計思考。第2 章“實際應用技巧”指出了運用設計思考的項目過程中經常遇到的問題,以及解決這些問題的具體技巧。想要順利開發新項目,單單了解設計思考的基本流程是不夠的。因為實際操作中會遇到各種小問題,比如實地收集的信息量不夠,不知道怎樣將同事甚至領導邀請進項目組等,但是這些小問題足以影響整個項
    目的進程。我們總結了通過實際摸索而積攢起來的經驗,並將其寫入本書中,希望可以為大家提供參考。
    深切希望能有更多的IT 工程師掌握設計思考,並充分發揮學習成果,為企業、為社會創造出全新的服務。
    那麼,開始設計思考吧!
    三谷慶一郎
    謹代表全體作者
    2018年7月


     
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