繫統闡述動畫技法,包括動畫的制作流程、動畫形像造型設計技法、畫面分鏡頭劇本設計技法、動畫場景設計、動畫風格的表現形式、三維動畫基礎、木偶動畫與其他形式的動畫等內容。高等院校動漫與數字媒體專業教材和相關專業培訓教材,亦可供專業人員與動畫愛好者學習參考。
王禮艾,又名王煒,湖南永州人。先後畢業於湖南輕工業高等專科學校和北京廣播學院。20世紀90年代初開始從事圖書插畫和漫畫創作,1994年開始從事動畫創作,是長沙早從事電腦動畫創作的動漫人,“藍貓卡通動漫”原始創作者和制作者之一。從事過二維、三維創作制作,原畫,編
1動畫概論1.1動畫簡史1.2動畫原理2動畫的制作流程2.1前期2.2中期2.3後期3編劇與導演的工作3.1編劇的工作3.2導演的工作4畫畫寫生4.1寫生訓練4.2幾何形體概括訓練4.3動態速寫訓練4.4畫生活日記4.5默寫訓練4.6色彩基礎訓練5動畫形像造型設計技法5.1角色創作步驟5.2角色造型設定5.3角色造型的創意手法5.4角色原畫設計的造型技法5.5角色造型類型特征5.6角色造型風格5.7樣稿片創作6畫面分鏡頭劇本設計技法6.1鏡頭的焦距概念6.2鏡頭畫面的景別6.3電影鏡頭的類型6.4鏡頭的角度和運動6.5畫面設計的蒙太奇手法6.6分鏡頭畫面的組接技巧6.7分鏡頭設計的時間分配6.8畫面臺本技術操作規範6.9創作要點和技術7動畫的時間點與空間點7.1運動的時間點與空間點7.2動作的節奏8原畫和中間畫8.1原畫8.2中間畫9基本動作、表情和肢體語言9.1基本動作9.2人物的面部表情與口形9.3動態肢體語言10動畫場景設計10.1動畫場景設計概述10.2動畫場景設計的要求10.3動畫場景設計的構思方法10.4動畫場景設計技法11動畫風格和表現形式11.1動畫的風格11.2動畫的表現形式12三維動畫基礎12.1動畫片中的計算機三維動畫技術12.2國產92式手槍3D建模過程13計算機網絡動畫13.1 FIash動畫13.2 GlF動畫14木偶動畫與其他形式的動畫14.1木偶動畫制作的工具與材料14.2木偶的制作工藝14.3美術設定和分鏡頭設計14.4布景和背景14.5動作拍攝附錄常用圖形符號示意參考文獻
1動畫概論1.1動畫簡史(1)原始意像動畫期動畫片是電影的一種,但是原始動畫卻發生在電影問世之前。人類自從掌握了圖畫表現技術,就一直想著讓畫動起來,而不僅僅局限於一個靜止的畫面上。即追求活生生的運動過程。所以動畫比拍電影的歷史要久遠得多。描繪運動是人類由來已久的願望。現存的資料表明.這種嘗試可以追溯到距今有二三萬年歷史的舊石器時代。在西班牙北部山區的阿爾塔米拉洞穴內,人們發現了大量的舊石器時代的壁畫,其中有一頭奔跑的野豬引起了人們的注意:除了其形像豐滿、逼真外,更耐人尋味的是這頭野豬的尾巴和腿均被重復繪畫了好幾次,就使得原本靜止的形像產生了視覺動感(圖1—1)。這就是長期以來人們公認的早的“動畫現像”。同樣,在我國青海發現的馬家窯文化時期的“舞蹈紋盆”(距今5000~4000年)所描繪的三組手拉手舞蹈狀的人形中,每組邊上的兩個人物手臂處均畫了兩道線條,這也是我國先民試圖表現連續運動的古樸方式(圖1—2)。……
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