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    該商品所屬分類:藝術 -> 繪畫
    【市場價】
    419-608
    【優惠價】
    262-380
    【作者】 王禮艾,王志成 主編 
    【所屬類別】 圖書  藝術  繪畫  各種畫 
    【出版社】湖南大學出版社 
    【ISBN】9787811134704
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787811134704
    叢書名:高等院校動漫與數字媒體專業教材

    作者:王禮艾,王志成主編
    出版社:湖南大學出版社
    出版時間:2008年12月 


        
        
    "

    內容簡介

    繫統闡述動畫技法,包括動畫的制作流程、動畫形像造型設計技法、畫面分鏡頭劇本設計技法、動畫場景設計、動畫風格的表現形式、三維動畫基礎、木偶動畫與其他形式的動畫等內容。
    高等院校動漫與數字媒體專業教材和相關專業培訓教材,亦可供專業人員與動畫愛好者學習參考。

    作者簡介

    王禮艾,又名王煒,湖南永州人。先後畢業於湖南輕工業高等專科學校和北京廣播學院。20世紀90年代初開始從事圖書插畫和漫畫創作,1994年開始從事動畫創作,是長沙早從事電腦動畫創作的動漫人,“藍貓卡通動漫”原始創作者和制作者之一。從事過二維、三維創作制作,原畫,編

    目錄
    1動畫概論
    1.1動畫簡史
    1.2動畫原理
    2動畫的制作流程
    2.1前期
    2.2中期
    2.3後期
    3編劇與導演的工作
    3.1編劇的工作
    3.2導演的工作
    4畫畫寫生
    4.1寫生訓練
    4.2幾何形體概括訓練
    4.3動態速寫訓練

    1動畫概論
    1.1動畫簡史
    1.2動畫原理
    2動畫的制作流程
    2.1前期
    2.2中期
    2.3後期
    3編劇與導演的工作
    3.1編劇的工作
    3.2導演的工作
    4畫畫寫生
    4.1寫生訓練
    4.2幾何形體概括訓練
    4.3動態速寫訓練
    4.4畫生活日記
    4.5默寫訓練
    4.6色彩基礎訓練
    5動畫形像造型設計技法
    5.1角色創作步驟
    5.2角色造型設定
    5.3角色造型的創意手法
    5.4角色原畫設計的造型技法
    5.5角色造型類型特征
    5.6角色造型風格
    5.7樣稿片創作
    6畫面分鏡頭劇本設計技法
    6.1鏡頭的焦距概念
    6.2鏡頭畫面的景別
    6.3電影鏡頭的類型
    6.4鏡頭的角度和運動
    6.5畫面設計的蒙太奇手法
    6.6分鏡頭畫面的組接技巧
    6.7分鏡頭設計的時間分配
    6.8畫面臺本技術操作規範
    6.9創作要點和技術
    7動畫的時間點與空間點
    7.1運動的時間點與空間點
    7.2動作的節奏
    8原畫和中間畫
    8.1原畫
    8.2中間畫
    9基本動作、表情和肢體語言
    9.1基本動作
    9.2人物的面部表情與口形
    9.3動態肢體語言
    10動畫場景設計
    10.1動畫場景設計概述
    10.2動畫場景設計的要求
    10.3動畫場景設計的構思方法
    10.4動畫場景設計技法
    11動畫風格和表現形式
    11.1動畫的風格
    11.2動畫的表現形式
    12三維動畫基礎
    12.1動畫片中的計算機三維動畫技術
    12.2國產92式手槍3D建模過程
    13計算機網絡動畫
    13.1 FIash動畫
    13.2 GlF動畫
    14木偶動畫與其他形式的動畫
    14.1木偶動畫制作的工具與材料
    14.2木偶的制作工藝
    14.3美術設定和分鏡頭設計
    14.4布景和背景
    14.5動作拍攝
    附錄常用圖形符號示意
    參考文獻

    在線試讀

    1動畫概論
    1.1動畫簡史
    (1)原始意像動畫期
    動畫片是電影的一種,但是原始動畫卻發生在電影問世之前。人類自從掌握了圖畫表現技術,就一直想著讓畫動起來,而不僅僅局限於一個靜止的畫面上。即追求活生生的運動過程。所以動畫比拍電影的歷史要久遠得多。
    描繪運動是人類由來已久的願望。現存的資料表明.這種嘗試可以追溯到距今有二三萬年歷史的舊石器時代。在西班牙北部山區的阿爾塔米拉洞穴內,人們發現了大量的舊石器時代的壁畫,其中有一頭奔跑的野豬引起了人們的注意:除了其形像豐滿、逼真外,更耐人尋味的是這頭野豬的尾巴和腿均被重復繪畫了好幾次,就使得原本靜止的形像產生了視覺動感(圖1—1)。這就是長期以來人們公認的早的“動畫現像”。同樣,在我國青海發現的馬家窯文化時期的“舞蹈紋盆”(距今5000~4000年)所描繪的三組手拉手舞蹈狀的人形中,每組邊上的兩個人物手臂處均畫了兩道線條,這也是我國先民試圖表現連續運動的古樸方式(圖1—2)。
    ……

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