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    該商品所屬分類:藝術 -> 藝術
    【市場價】
    496-718
    【優惠價】
    310-449
    【作者】 乃樹坂串緒 
    【所屬類別】 圖書  藝術  繪畫  技法教程 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115629524
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787115629524
    作者:乃樹坂串緒

    出版社:人民郵電出版社
    出版時間:2024年06月 

        
        
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    編輯推薦

    1.Live2D是插畫人物動起來的技術!廣泛用於遊戲、視頻、虛擬直播!特點是直接對二維插畫進行加工,做出立體動態效果,操作簡單易懂!
    2.教學循序漸進,從簡單的Q版人物模型開始學起,一步步掌握部件拆分、動態參數設置、動畫制作等技巧。
    3.附贈全中文的範例模型文件、90分鐘教學視頻(中文字幕),零基礎入門!
    4.日本原書經Live2D官方審定。適合插畫師、虛擬主播制作者、動畫及遊戲制作者與愛好者閱讀。

     
    內容簡介

    是不是想讓靜態插畫動起來?是不是想制作虛擬主播卻不會使用3D動畫軟件?沒關繫,不需要使用復雜的3D軟件進行建模和渲染,這些願望都可以通過Live2D來實現!而且還能保留原有插畫的風格。 
    本書是Live2D的基礎入門教程。全書共4章:第1章是認識Live2D,介紹Live2D中部件拆分、變形器的使用等基礎知識;第2章是繪制虛擬主播,介紹如何細化人物設計、描線、上色等,為制作Live2D模型打下基礎;第3章是制作Live2D模型,用案例介紹如何對一個設計好的虛擬主播進行建模,為眼睛、頭發、嘴唇等部件創建圖形網格並添加參數和動作;第4章是實現讓人物動起來,介紹為Live2D模型設置物理模擬、配合動作捕捉軟件進行直播的方法和技巧等。本書還附贈了範例電子文件(可根據書內提示下載),方便讀者學習和使用。 
    快來用Live2D讓插畫人物動起來!

    作者簡介

    [日]乃樹坂串緒(Nogisaka Kushio)
    自由插畫師,Live2D設計師,主要負責繪制遊戲和動畫相關插畫和 Live2D模型制作。擔任京都藝術大學通信外聘講師、Pictoria股份有限公司“MOKUROKU”美術與Live2D總監、DELTA-V股份有限公司“電子妖精Project”美術設計師。同時熱衷於編寫繪畫軟件優動漫 PAINT的教程,著有《優動漫 PAINT(CSP)漫畫教室 :人物上色技法》等。

    目錄
    Chapter 1 試著制作Q版角色模型
    Section 01 讓插畫動起來
    Section 02 使用插畫軟件繪制左右對稱的Q版角色模型的草圖
    準備左右對稱尺/繪制Q版角色模型的草圖
    Section 03 在進行描線時先拆分部件
    拆分部件/進行描線和上底色
    Section 04 以拆分部件為基礎著色合並圖層並另存為.psd文件
    為角色著色/按部件合並為單一圖層
    Section 05 在Live2D Cubism Editor中讀取.psd文件和保存文件
    讀取.psd文件/.psd文件的其他讀取方法/保存文件
    Section 06 使用Live2D Cubism Editor所需的知識
    各部件的前後關繫和繪制順序/圖形網格/參數/彎曲變形器/
    彎曲變形器的父子關繫/旋轉變形器/變形路徑編輯工具
    Section 07 在讀取的部件上創建圖形網格

    Chapter 1 試著制作Q版角色模型
    Section 01 讓插畫動起來
    Section 02 使用插畫軟件繪制左右對稱的Q版角色模型的草圖
    準備左右對稱尺/繪制Q版角色模型的草圖
    Section 03 在進行描線時先拆分部件
    拆分部件/進行描線和上底色
    Section 04 以拆分部件為基礎著色合並圖層並另存為.psd文件
    為角色著色/按部件合並為單一圖層
    Section 05 在Live2D Cubism Editor中讀取.psd文件和保存文件
    讀取.psd文件/.psd文件的其他讀取方法/保存文件
    Section 06 使用Live2D Cubism Editor所需的知識
    各部件的前後關繫和繪制順序/圖形網格/參數/彎曲變形器/
    彎曲變形器的父子關繫/旋轉變形器/變形路徑編輯工具
    Section 07 在讀取的部件上創建圖形網格
    手動設置眼珠的圖形網格/手動設置眼白的圖形網格/
    手動設置臉部和頭頂的圖形網格/手動設置線條狀細長部件的圖形網格/
    自動設置劉海兒的圖形網格/自動設置身體的圖形網格/
    在左右對稱的部件上復制圖形網格/用剪貼蒙版調整外觀
    Section 08 給模型加上動作
    使劉海兒動起來/使其餘的頭發動起來/使眼珠動起來/使角色眨眼/
    使臉傾斜/使手臂和腰部轉動/試著讓制作好的模型擺出隨機姿勢
    章末專欄 經常出現的錯誤例子


    Chapter 2 試著繪制虛擬主播所用的角色
    Section 09 用插畫軟件繪制角色的草圖 
    繪制建模用的角色草圖/設計草圖的顏色
    Section 10 拆分部件並進行描線和上色
    頭部的部件拆分方法/臉部的部件拆分方法/身體的部件拆分方法/
    進一步拆分身體的部件/進行描線/給角色上色/制作好的部件的圖層結構


    Chapter3 制作用於直播的 Live2D模型
    Section 11 使用Live2D Cubism Editor建模
    將角色文件導入Live2D Cubism Editor
    Section 12 創建所有部件的圖形網格
    創建圖形網格前的準備/創建圖形網格/同時自動生成多個圖形網格/
    左右對稱部件的圖形網格的快速創建技巧/需要手動創建圖形網格的部件/
    線狀部件需使用的變形器/設置剪貼蒙版
    Section 13 創建眼部及其周圍部件的參數和動作
    鎖定部件/改變眼珠的大小/使眼珠上下左右移動/創建閉眼動作/
    制作微笑表情/創建眉毛參數
    Section 14 嘴部的變形以及頭發和發帶的搖動變形
    使用的軟件不同,參數的形態也會有所不同/閉嘴微笑的口型/
    嘴部的“へ”字口型和“a” “i” “u” “e” “o”口型/是否顯示臉頰紅暈/創建頭發飄動的參數/創建發帶擺動的參數
    Section 15 創建頭部參數
    創建臉部輪廓的彎曲變形器/創建耳朵和耳環的參數/創建臉部參數/
    創建頭發的參數/創建發帶和發箍的參數/創建臉部朝向上下的參數/
    創建臉部傾斜的參數/創建臉部“角度Z”的參數
    Section 16 創建身體參數
    創建身體上會擺動部件的參數/創建胸部參數/
    創建手和手臂的參數/創建身體轉向的參數/
    創建身體上下移動的參數/添加傾斜、呼吸、角度“Z”的動作


    Chapter4 試著讓制作好的模型動起來
    Section 17 給參數加上物理模擬
    加上物理模擬前的準備/加上物理模擬
    Section 18 設置紋理集
    Section 19 導出文件
    Section 20 導入到動作捕捉軟件
    主要的動作捕捉軟件/導入Live2D模型的方法
    章末專欄 使用虛擬相機在OBS 中顯示模型
    章末專欄 使用OBS在YouTube上進行直播















     
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