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  • 增強現實技術在文化創意產業中的應用
    該商品所屬分類:文化 ->
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    【優惠價】
    483-700
    【作者】 張慧姝 
    【所屬類別】 圖書  文化  文化研究 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121330261
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787121330261
    作者:張慧姝

    出版社:電子工業出版社
    出版時間:2018年02月 

        
        
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    編輯推薦
    本書向讀者展示增強現實技術應用在文化創意產業中的理念,從多角度預測增強現實技術可能帶給未來文化創意產業、商業營銷、未來社會生產模式、經濟形態、人類生活方式的深刻影響和變革。 
    內容簡介
    未來中國發展文化創意產業的趨勢是,要求眾多領域的設計人員不僅懂得設計創意,而且懂得如何將交互技術、3D技術、增強現實技術等新型技術應用到各自的領域,例如,影視媒體、教育、設計、藝術、軍事、醫療、汽車等領域。本書正是在此背景下而撰寫的:*部分為當前世界流行的新技術,第二部分為增強現實技術在產品設計、教育設計、樓盤展示設計上的應用,第三部分為增強現實技術在其他文化創意方面的應用案例。本書是"北京市*面上立項項目”,書中所用的大量案例是師生共同參與該項目的研究成果,實用性強。
    作者簡介
    張慧姝,北京聯合大學教授,主要研究方向:人機工程學(人機交互,如增強現實技術、人機界面,如APP), 文化創意產業經濟及其他產業經濟,產品設計,三維打印,社會學,教育,管理。
    目錄
    目錄

    第1章 經濟變革中的科學技術 / 01
    1.1 人類借助科技的翅膀變得無所不能 / 1
    1.2 科技是把雙刃劍 / 6
    1.3 經濟中前行的科學技術 / 11
    1.4 科技帶來的巨變 / 14

    第2章 全球流行的科學技術 / 16
    2.1 增強現實技術 / 18
    2.2 全息技術 / 19
    2.3 3D打印技術 / 20
    2.3.1 3D打印介紹 / 20
    2.3.2 關於“基於增強現實技術的3D打印個性化創意設計及民主制造自生長繫統研究” /23目錄

    第1章 經濟變革中的科學技術 / 01
    1.1 人類借助科技的翅膀變得無所不能 / 1
    1.2 科技是把雙刃劍 / 6
    1.3 經濟中前行的科學技術 / 11
    1.4 科技帶來的巨變 / 14

    第2章 全球流行的科學技術 / 16
    2.1 增強現實技術 / 18
    2.2 全息技術 / 19
    2.3 3D打印技術 / 20
    2.3.1 3D打印介紹 / 20
    2.3.2 關於“基於增強現實技術的3D打印個性化創意設計及民主制造自生長繫統研究” /23
    2.4 4D打印技術 / 28
    2.5 可穿戴計算技術 / 28
    2.5.1 可穿戴計算技術介紹 / 28
    2.5.2 可穿戴技術的應用研究 / 29
    2.6 體感識別技術 / 30
    2.7 人臉識別技術 / 31
    2.8 語音識別技術 / 32
    2.9 眼控技術 / 33
    2.10 人腦控制技術 / 34
    2.11 無線網絡 / 35
    2.12 互聯網技術 / 36
    2.13 APP應用 / 39
    2.14 雲計算、雲技術、大數據 / 40
    2.14.1 雲計算 / 40
    2.14.2 雲技術 / 41
    2.14.3 大數據 / 41
    2.15 移動支付技術 / 42
    2.16 無線射頻技術 / 44
    2.17 物聯網技術 / 45
    2.18 機器人技術 / 47

    2.19 人工智能技術 / 48
    2.20 無線充電技術 / 51
    2.21 其他技術 / 51
    2.21.1 數字孿生 / 52
    2.21.2 區塊鏈和分布式賬本 / 52
    2.21.3 僵尸物聯網 / 52
    2.21.4 數字網格/ 53

    第3章 工業設計增強現實插件開發 / 54
    3.1 尋找增強現實技術應用的切入點 / 54
    3.1.1 選擇切入點的原則 / 54
    3.1.2 選擇切入點的問題 / 55
    3.2 工業設計增強現實插件開發簡介 / 56
    3.3 總體開發框架 / 56
    3.3.1 工業設計新方法 / 56
    3.3.2 總體開發框架 / 58
    3.4 設計原則 / 59
    3.4.1 人機工程學原則 / 59
    3.4.2 軟件設計開發原則 / 61
    3.4.3 工業設計增強現實插件設計原則 / 61
    3.5 軟件方案 / 62
    3.5.1 插件所具備的功能 / 62
    3.5.2 界面 / 63
    3.6 工業設計增強現實插件開發的實現 / 63
    3.6.1 關鍵技術介紹 / 63
    3.6.2 開發插件的方法 / 65
    3.7 工業設計增強現實插件性能測試 / 66
    3.7.1 驗證內容 / 66
    3.7.2 驗證方法 / 66
    3.8 工業設計增強現實插件的使用 / 67
    3.7.3 驗證結果 / 67

    第4章 增強現實技術在產品設計上的應用 / 82
    4.1 便攜式照片打印機創意設計 / 84
    4.2 便攜式筆記本電腦創意設計 / 87
    4.3 汽車造型 / 112

    第5章 增強現實技術在商業營銷中的應用 / 113
    5.1 增強現實技術在汽車營銷方面的應用 / 113
    5.1.1 基於增強現實技術的寶馬汽車營銷體驗創意設計 / 114
    5.1.2 基於增強現實技術的奔馳汽車營銷體驗創意設計 / 127
    5.2 增強現實技術在房地產營銷方面的應用 / 131
    5.3 增強現實技術在服裝營銷方面的應用 / 139

    第6章 增強現實技術在博物館和體育館中的應用 / 144
    6.1 增強現實技術在博物館導覽方面的應用
    6.2 增強現實技術在體育館觀賽方面的應用

    第7章 增強現實技術在其他產品設計上的應用 / 168
    7.1 基於增強現實技術的便攜式顯微鏡設計 / 168
    7.2 基於增強現實技術的聽力可視化智能眼鏡設計 / 192
    7.3 基於增強現實技術的智能調焦眼鏡設計 / 199
    7.4 基於增強現實技術的老年服務機器人設計 / 217
    7.5 基於增強現實技術的可穿戴電腦設計 / 221
    7.6 增強現實技術在圖書上的應用 / 224
    7.6.1 圖書上的增強現實標識 / 224
    7.6.2 用戶體驗圖書中使用增強現實技術展示的建築 / 225
    7.7 增強現實技術在教育上的應用 / 228
    7.7.1 在幼兒教育領域的應用——“我的動物園”增強現實展示標識 / 228
    7.7.2 用戶體驗使用增強現實技術識別顏色和動物 / 230
    前言
    前言
    增強現實技術是一種人機交互技術。它是通過計算機圖形技術和可視化技術,將虛擬的信息應用到真實世界中,使真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到同一個畫面或空間,使之同時存在,並通過傳感技術將虛擬對像準確“放置”在真實環境中,借助顯示設備將虛擬對像與真實環境融為一體,呈現給使用者一個感官效果真實的新環境。增強現實技術將對未來的制造業、農業、物流業、教育、商業、人類生活方式等產生巨大的影響。

    本書特點如下:
    本書的個突出的特點是不拘泥於增強現實技術本身的描述,而是向讀者展示增強現實技術應用在文化創意產業中的理念,側重與時俱進的眼光、創新的視野,用通俗的語言,從經濟、產業(如文化創意產業、制造業等)、全球流行的前沿科學技術、工種、從業、戰略、社會學、哲學、人機交互、體驗、設計、教育等多角度,預測增強現實技術可能帶給未來文化創意產業、商業營銷、社會生產模式、經濟形態、人類生活方式的深刻影響和變革。前言
    增強現實技術是一種人機交互技術。它是通過計算機圖形技術和可視化技術,將虛擬的信息應用到真實世界中,使真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到同一個畫面或空間,使之同時存在,並通過傳感技術將虛擬對像準確“放置”在真實環境中,借助顯示設備將虛擬對像與真實環境融為一體,呈現給使用者一個感官效果真實的新環境。增強現實技術將對未來的制造業、農業、物流業、教育、商業、人類生活方式等產生巨大的影響。

    本書特點如下:
    本書的個突出的特點是不拘泥於增強現實技術本身的描述,而是向讀者展示增強現實技術應用在文化創意產業中的理念,側重與時俱進的眼光、創新的視野,用通俗的語言,從經濟、產業(如文化創意產業、制造業等)、全球流行的前沿科學技術、工種、從業、戰略、社會學、哲學、人機交互、體驗、設計、教育等多角度,預測增強現實技術可能帶給未來文化創意產業、商業營銷、社會生產模式、經濟形態、人類生活方式的深刻影響和變革。
    第二個突出的特點是將大量的科研成果轉化為教學案例,在教學課程中使用。書中的案例目前已應用於工業設計核心課程“人機工程學”、新生研討課“科學技術的魅力與決策”、公共選修課“3D打印個性化創意設計及制造”,其中一些課程和內容采用全球直播的方式。
    第三個突出的特點是本書在介紹增強現實技術時,將當前非常流行的一些科學技術同時介紹給讀者,幫助讀者更好地理解各種科學技術之間的關繫。這是因為通常文化創意設計會將多種科學技術同時使用,增強現實技術可能會與其他技術混用,這時需要理解很多的科學技術。本書通過引人注目的科學技術,在文化創意產業中增加人們的體驗,同時邀請民眾參與社會議題,如食品安全監測,並用批判性思維進行對抗性設計,避免或者減少社會倫理問題和科學技術的負面作用,使創意設計更人性化、人權化、民主化。
    第四個突出的特點是本書介紹如何選擇科學技術、增強現實技術切入文化創意產業的切入點,以及提出新的工業設計方法,使用增強現實技術、軟件技術開發工業設計增強現實插件,並將其應用於創意設計中,如使用增強現實技術使創意設計商業化、改變商業模式的完整的過程。
    本書在使用增強現實技術進行文化創意設計的同時,還進行大量的經濟、產業、從業、工種、教育、學科、專業、商業模式的分析和預測,這些預測將是未來重要的發展方向。這將幫助那些即將進行工種變遷(需要換工種和工作崗位)的人,未來將從業的學生(大中學生、研究生),創業、投資、融資、科技公司、教育、政府機構等人員進行決策和轉變思維。
    自2009年開始至今,我開展的增強現實技術在文化創意產業上的應用研究在商業應用上已逐漸成熟,科研成果轉化將進一步加深,。在眾多個科研成果轉化中,感謝與我合作的團隊,同時也感謝北京聯合大學對我的“基於增強現實技術的3D打印可視化語文教學用具成果轉化”項目和“工業設計領域科研成果轉化為教學案例的研究與實踐”項目的支持。非常幸運的是2009年我遇到一個非常具有創新力的年輕團隊,他們身上的活力、創新力和全球的眼界到今天仍然強烈的地感染我。開始來找我的這些年輕人剛剛從摩托羅拉公司出來,準備自己創業,存在著一定的迷茫,來向我咨詢他們可以做什麼,怎麼做,創業是否可行,他們提到了增強現實技術,我在研究一番之後給他們的回答是可以創業的,這項技術的應用前景
    是廣闊的,而且大有作為,選擇的切入點可先從工業設計、展覽展示開始。這些年輕人自2009年創業以來,由初的3個研發人員發展到今天已有50名研發人員,目前仍然是全國好的增強現實技術研發公司。
    在此特別感謝我的合作者“北京觸角科技有限公司”的團隊成員,與我合作開發了增強現實技術在文化創意產業上的應用案例。感謝劉勇、張歡對本書第3章稿件校的對工作和提供的幫助,也正因為有這樣朝氣蓬勃、敏銳的感知和前沿的創新的合作伙伴,纔使我的研究工作有很大的進展,他們的無私付出,使我常常難以忘懷。同時也感謝我的學生馬丁、孫健、李世肜、趙世堯、隗思奇、梁宇、瀋相孜、陳禹、王座華、鄭仁雄、周雪婷,他們參與我的研究,為此付出努力。
    作者於2017年10月15日
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