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  • 數字和創意的融會 : 文化產業的前沿突進與高質量發展
    該商品所屬分類:文化 -> 文化
    【市場價】
    387-560
    【優惠價】
    242-350
    【作者】 金元浦 
    【所屬類別】 圖書  文化  文化產業 
    【出版社】工人出版社 
    【ISBN】9787500875871
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787500875871
    作浦

    出版社:工人出版社
    出版時間:2021年07月 

        
        
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    編輯推薦

    互聯網思維是科技革命中範式轉換的必然成果

    我國文化創意產業正走向原創力發展的歷史性階段

    獨角獸競爭——我國文化創意產業發展的新領域與新形態

    創新生態繫統:我國文化產業提質增效的路徑

    創客運動是中國走向原創大國的重大戰略

     
    內容簡介

    《數字和創意的融會 : 文化產業的前沿突進與高質量發展》是描述中國文化產業前沿發展動態的著作。本書以數字與文化的融合為主線,直面5G技術、互聯網思維、創意原創力等在文化領域的新變,描繪出互聯網網獨角獸、數客創客與極客、人工智能藝術、移動短視頻、IP視頻運營、沉浸式遊戲、網絡播映等,成為創意中國的華彩實踐。

    作者簡介
    <浦,浙江浦江人,博士,中國人民大學文學院教授、博士生導師,中國文化創意產業研究會會長。國家文化與旅遊部十三五規劃專家智庫委員會委員,北京市科技美學學會會長;中國創意產業國際論壇秘書長。原中宣部《文化體制改革總體方案》和《中國文化發展綱要》起草工作小組專家組成員,*、文化部高等學校動漫類教材建設專家委員會副主任。主要從事文化創意產業、文藝理論與美學研究。主持完成國家哲學社會科學重大項目2項,出版《文化創意產業概論》《文學解釋學》等著作20餘部,發表學術論文及理論文章400多篇。

    創意經濟將往何處去

    數客,是否將成為未來稀缺的人纔

    目錄
    序言 我國文化產業進入高質量發展新階段

    上編
    章全球競爭下5G 技術與中國文化創意產業的融合新變 003
    一、互聯網時代5G 技術的全球競爭 005
    二、中國5G 發展正引領全球 014
    三、5G 時代高科技對文化創意產業的數字化支持 017
    四、5G 時代的文化創意產業的數字化發展:直播、短視頻、雲遊戲 020
    五、5G 時代的文化創意產業的數字化發展:數字設計、線上影視、
    智能旅遊 024
    第二章互聯網思維:科技革命時代的範式變革 029
    一、互聯網思維是第三次工業革命的先導理念 032
    二、互聯網思維是當代高科技與文化創意跨界融合的新創造 033
    三、互聯網思維是科技革命中範式轉換的必然成果 035

    序言 我國文化產業進入高質量發展新階段

     

    上編

    章全球競爭下5G 技術與中國文化創意產業的融合新變 003

    一、互聯網時代5G 技術的全球競爭 005

    二、中國5G 發展正引領全球 014

    三、5G 時代高科技對文化創意產業的數字化支持 017

    四、5G 時代的文化創意產業的數字化發展:直播、短視頻、雲遊戲 020

    五、5G 時代的文化創意產業的數字化發展:數字設計、線上影視、

    智能旅遊 024

    第二章互聯網思維:科技革命時代的範式變革 029

    一、互聯網思維是第三次工業革命的先導理念 032

    二、互聯網思維是當代高科技與文化創意跨界融合的新創造 033

    三、互聯網思維是科技革命中範式轉換的必然成果 035

    四、思維的變革是更為根本的變革 037

    第三章創新理念是我國新時代文化發展的導航燈 045

    一、五大理念引領我國新時代文化的可持續發展 047

    二、文化創新也離不開協調、綠色、開放、共享理念的協同運行 048

    三、文化創新必須與理論創新、制度創新、科技創新融合發展 050

    四、全面落實新時代文化建設的各項任務 051

    第四章我國當前文化創意產業發展的新形態、新趨勢與新問題 055

    一、創新創意成為全球經濟與文化實踐推進的核心動力 057

    二、從互聯網思維到“互聯網 ”:從理論思辨到實踐運行 062

    三、創客運動是中國走向原創大國的重大戰略 065

    四、創意推動文化新業態與創新實驗 069

    五、文化 :根本、長遠的歷史底蘊 073

    第五章我國文化創意產業正走向原創力發展的歷史性階段 077

    一、我國文化產業的歷史分期及產業升級 079

    二、文創產業發展形態實現了升級換代 083

    三、十大熱潮展現中國文創產業的新創造 086

    四、發揮創客—威客—極客的文化原創力 087

    五、數客是提升大數據時代原創力的有效支撐 089

    第六章構建創新生態繫統:我國文化產業提質增效的路徑 091

    一、建構文化產業創新生態繫統的理論與實踐依據 094

    二、文化產業的創新生態繫統模型 099

    三、我國文化產業創新生態繫統建設的現狀 103

    四、構建我國文化產業創新生態繫統的路徑 106

    第七章健全體繫是文化產業發展的新時代要求及倫理訴求 111

    一、文化產業的特性與新時代新使命 114

    二、發達文化產業的強勢競爭力是健全文化產業體繫使然 115

    三、健全體繫是文化產業結構優化的邏輯必然 120

    四、產業倫理是健全產業體繫的必然訴求 124

    第八章文化新變革:我國文化創意產業的技術迭代與形式創新 127

    一、新技術:大數據時代的新變革 129

    二、新環境:智慧城市的大格局 133

    三、新發展:雲計算的崛起與運營 135

    四、新機制:移動網走向主流 136

    五、新形態:自媒體迅速崛起 138

    六、新特色:小、微、新、特、融 139

    第九章獨角獸競爭:我國文化創意產業發展的新領域與新形態 143

    一、叩問獨角獸為何,何為? 146

    二、中美兩國獨角獸的比較 148

    三、我國城市獨角獸成長呈激烈競爭態勢 153

    第十章區塊鏈賦能:新技術在文化產業中應用創新 159

    一、區塊鏈的價值與應用 161

    二、區塊鏈應用中的問題與矛盾 163

    三、“區塊鏈 文化產業”的有益探索 165

    四、“區塊鏈 文化產業”的發展建議 168

    第十一章問題、趨勢與對策:從文化消費看大數據時代的文化

    貿易 171

    一、消費引領:大數據時代文化生產場的結構態勢 173

    二、以大數據為依托補齊我國對外文化貿易的消費短板 178

    三、在整合中建構對外文化貿易的新模態 181

    第十二章數客,大數據時代文化創意經濟的先行官 187

    一、大數據是世界經濟、政治、文化競爭的新焦點 189

    二、習近平總書記關於大數據產業發展的全面布局 192

    三、在新一輪大數據競爭中走向全球前列 194

    四、數客是大數據實踐運行的關鍵要素 197

    五、我國文創產業要借助大數據戰略實現升級換代 200

    第十三章特色文化與數字科技融合的創意現實研究 205

    一、特色文化的特色及拓展 208

    二、數字科技的藝術創造特征 210

    三、特色文化和數字科技融合創造的可能 211

    第十四章新常態下中國文化產業金融支持體繫的學理探討 219

    一、新常態下中國文化產業發展及投融資的總體研判 221

    二、中國特色金融支持體繫初步成型 225

    三、文化產業的金融支持坐標體繫 228

    第十五章新時代創意人纔集群培育的世紀工程 233

    一、新型智庫與智客 235

    二、創客 236

    三、數客人纔與威客模式 239

    下編

    第十六章人工智能藝術

    ——當代藝術的發展及創新實踐 245

    一、人工智能藝術研究的背景 247

    二、人工智能藝術的概念與形式 252

    三、人工智能藝術研究的若干問題 257

    四、人工智能藝術未來的突破方向 263

    第十七章移動短視頻生產

    ——主體的“眾神狂歡”與秩序治理 267

    一、移動短視頻行業的火爆與“抖”時代 269

    二、刷屏時代指尖催生的文化“眾神狂歡”景觀 272

    三、短視頻狂歡:文化盛宴還是數字毒品 276

    四、秩序治理纔可能讓“狂歡”更好地延續 281

    第十八章移動短視頻消費

    ——視覺的審美邏輯及其困境 285

    一、審美與技術的媾和:短視頻消費與視覺審美範式的新嬗變 287

    二、技術對審美的綁架:短視頻消費的視覺狂歡及其表征 293

    三、審美對技術的超越:短視頻消費的視覺倫理與正義 298

    第十九章IP 視頻營運

    ——李子柒IP 運營的盈利模式研究 305

    一、問題概述:“李子柒”IP 發展的局面突破 307

    二、李子柒IP 生產配方定位的正面和負面清單 311

    三、視頻生產配方:唯美匠心田園視頻,營造慢生活意境 313

    四、平臺傳播配方:傳統文化植入跨平臺矩陣,達成瀏覽量裂變 315

    五、電商運營配方:古風唯美融合現代語境,贏得互聯網紅利 317

    第二十章IP 影視轉化

    ——網絡文學的影視轉化價值評估模型研究 323

    一、交易成本理論:價值評估基於IP 交易繫統因子 326

    二、IP 的影視轉化的動態與靜態定義 327

    三、IP 轉化價值的DPCT 模型分析 327

    四、動態場景的網文IP 價格宏觀評估公式 330

    第二十一章制造體驗

    ——遊戲設計的全景揭秘 335

    一、制造體驗的引擎——引擎構成 338

    二、遊戲引擎:多種藝術和多種學科的融合 340

    三、分析引擎:緊密且精簡的龐大機器 342

    四、遊戲教育:產業“出圈”的重要推手 344

    第二十二章賽博空間

    ——移居賽博進行時:方式、方程與方向 347

    一、存在方式:時空與身份之辨 350

    二、預設方程:數字統治與超文本 353

     

    三、前進方向:技術與人文之問 356

    第二十三章個性化推薦

    ——微信“看一看”內容推薦平臺引發的文化管理

    思考 359

    一、個性化內容推薦平臺的現狀與問題 361

    二、微信“看一看”模式分析 364

    三、基於“看一看”的未來文化管理展望 372

    第二十四章網絡播映

    ——從經濟學視角看疫情對電影業的影響及應對 375

    一、相關的經濟學概念以及在電影產業中的應用 377

    二、疫情導致的電影業問題及應對 381

    後記 386





     
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