關萍萍編著的《互動媒介論--電子遊戲多重互動與敘事模式》選取電子遊戲這一新媒介形態,對其信息傳播、多重互動及敘事特征進行了深入分析,從傳播學角度探尋電子遊戲吸引巨量玩家的媒介特征,以期豐富傳播學媒介理論,力圖對新媒介生態環境下產生的新的傳播學課題作出回應。
《互動媒介論--電子遊戲多重互動與敘事模式》綜合運用訪談、觀察、案例分析等方法並結合研究者的個人遊戲體驗,在釐清遊戲、媒介及電子遊戲等基本概念、描述電子遊戲發展歷程基礎上,重點建構出電子遊戲的以“玩家的踐行”為中心的“遊戲多重編解碼信息模式”
,這一模式突破了傳統大眾媒介的傳者——受格局。
通過典型電子遊戲案例、玩家與遊戲研發者的遊戲報告與訪談分析,本研究發現電子遊戲呈現出三種互動共存的格局:玩家與計算機、玩家與遊戲、玩家與玩家三種互動相互重疊交叉,構建了龐大的虛擬遊戲社區和人際交互平臺。以玩家與計算機的互動為基礎,玩家既對遊戲進行“使用與沉浸”,更對遊戲內容進行“二度創作”;玩家對遊戲世界的多向選擇和能動介入,更多的表現在玩家在虛擬世界中建立了大量的不同類型與功能的遊戲社區,與其他玩家進行深入和廣泛的人際互動。電子遊戲的多重互動直接催生了其迥異的敘事模式與意義生成機制,這是一種基於玩家的遊戲選擇之上的新型敘事模式。玩家在遊戲世界中個性化設置遊戲角色,以多重視角和重疊性的敘述身份遊走在虛擬世界中,構建出非線性與共時敘事,較之其他媒介更加貼近現實世界的敘事模式。
《互動媒介論--電子遊戲多重互動與敘事模式》共分七章。章為導論,提出問題並簡要介紹本論文的研究意義與方法;第二章對國內外的遊戲與電子遊戲研究文獻進行綜述;第三章對遊戲、媒介和電子遊戲進行概念界定,從詞源角度論證電子遊戲成為媒介的緣由;第四章通過歷述電子遊戲的發展歷程,為後文分析電子遊戲的媒介特征及其對傳媒生態產生的影響奠定歷史基礎;第五、六、七章是本論文的重點章節,第五章深入分析以玩家為中心的“遊戲多重編解碼信息模式”;第六章對電子遊戲的三種互動及其特征進行探討;第七章分析了基於玩家的遊戲選擇的特殊遊戲敘事與意義生成機制。結語部分總結全文,進一步歸納了電子遊戲所具有的全新的媒介特征。