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  • 遊戲的價值:教育遊戲的設計與應用研究 尚俊傑
    該商品所屬分類:社會科學 -> 教育
    【市場價】
    982-1424
    【優惠價】
    614-890
    【作者】 尚俊傑 
    【所屬類別】 圖書  社會科學  教育 
    【出版社】北京大學出版社 
    【ISBN】9787301336144
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787301336144
    作者:尚俊傑

    出版社:北京大學出版社
    出版時間:2022年11月 

        
        
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    編輯推薦

    遊戲到底是魔鬼還是天使?遊戲能否發揮正面的價值?如何發揮遊戲的教育價值?本書給出立體化的研究結果,結果是否超出一般人對遊戲的印像?

     
    作者簡介

    教育遊戲自20世紀90年代以來已經成為教育技術領域的研究熱點,人們希望借助遊戲能夠讓學習更有趣,從而激發學習動機,進而培養核心素養。本書是北京大學教育學院學習科學實驗室尚俊傑團隊基於近十年的教育遊戲研究撰寫的專著,全書分四編,共11章。本書首先基於馬克思的“三大社會形態”理論,分析了教育遊戲的思想淵源和發展脈絡,並探討了教育遊戲的研究現狀和核心價值;其次探討了遊戲在問題解決能力、探究能力、創造力方面的價值;然後論述了基於學習科學視角的教育遊戲,並詳細介紹了學習科學實驗室開展的若干遊戲的設計與應用研究;後分析了教育遊戲在在線教育方面的價值,以及教育遊戲面臨的困難和障礙、應對措施及未來發展趨勢,並且指出了未來教育的發展方向——“新快樂教育”。
    本書非常適合教育遊戲(包括遊戲化學習)研究者使用,也適合作為教育遊戲課程教材和參考書使用,同時適合對教育遊戲感興趣的管理者、研究者和實踐者參考使用。

    目錄
    目 錄
    章 教育遊戲的思想淵源與發展脈絡 / 2
    節 萌芽:自然經濟社會中遊戲對教育出現的孕育 / 3 第二節 衝突:商品經濟社會中遊戲對教育異化的轉變 / 12 第三節 融合:時間經濟社會中遊戲對教育回歸的召喚 / 27 第四節 結論和啟示 / 30
    第二章 教育遊戲的研究現狀與核心價值 / 33
    節 教育遊戲的概念 / 34
    第二節 教育遊戲的研究與應用現狀 / 40
    第三節 教育遊戲的三層核心價值 / 51
    第四節 利用教育遊戲重塑學習方式 / 62
    第三章 教育遊戲與問題解決能力 / 68
    節 問題解決能力 / 69
    第二節 遊戲支持下的問題解決能力培養 / 74
    第三節 遊戲化建構主義學習環境 / 77
    第四節 VISOLE 的設計與實現 / 84

    目  錄


     


     


    編   教育遊戲的歷史與現狀 / 1
    章  教育遊戲的思想淵源與發展脈絡 / 2
    節  萌芽:自然經濟社會中遊戲對教育出現的孕育 / 3  第二節  衝突:商品經濟社會中遊戲對教育異化的轉變 / 12 第三節  融合:時間經濟社會中遊戲對教育回歸的召喚 / 27 第四節  結論和啟示 / 30
    第二章  教育遊戲的研究現狀與核心價值 / 33
    節  教育遊戲的概念 / 34
    第二節  教育遊戲的研究與應用現狀 / 40
    第三節  教育遊戲的三層核心價值 / 51
    第四節  利用教育遊戲重塑學習方式 / 62


    第二編   教育遊戲與高階能力 / 67
    第三章  教育遊戲與問題解決能力 / 68
    節  問題解決能力 / 69
    第二節  遊戲支持下的問題解決能力培養 / 74
    第三節  遊戲化建構主義學習環境 / 77
    第四節  VISOLE 的設計與實現 / 84
    第五節  VISOLE 的應用與評估 / 91
    第六節  結論與討論 / 106
    第四章  教育遊戲與探究能力 / 109
    節  探究能力 / 110
    第二節  遊戲支持下的探究能力培養 / 115
     
    遊戲的價值
    教育遊戲的設計與應用研究


    第三節  遊戲化探究學習課程的理論基礎 / 121
    第四節  遊戲化探究學習課程的設計研究 / 125
    第五節  遊戲化探究學習課程的實驗研究 / 128
    第六節  遊戲化網絡課程的設計與應用研究 / 136
    第七節  研究結論與討論 / 145
    第五章  教育遊戲與創造力 / 151
    節  創造力 / 152
    第二節  遊戲支持下的創造力培養 / 157
    第三節  遊戲化創造力培養課程的理論基礎 / 160
    第四節  遊戲化創造力培養課程的設計研究 / 165
    第五節  遊戲化創造力培養課程的實驗研究 / 168
    第六節  研究結論與討論 / 176
    本章附錄:《走進創造力——五彩蠟筆畫出繽紛世界》 / 181


    第三編   教育遊戲與學習科學 / 187
    第六章  基於學習科學視角的教育遊戲研究 / 188
    節  學習科學 / 189
    第二節  認知與教育神經科學 / 199
    第三節  學習科學視角下教育遊戲的設計依據 / 209
    第四節  學習科學視角下教育遊戲的特性及設計模型 / 220 第七章  算術遊戲設計與應用研究 / 225
    節  小學數學學習 / 226
    第二節  遊戲支持下的小學數學學習 / 233
    第三節  遊戲化設計原則 / 237
    第四節  算術遊戲的設計與實現 / 239
    第五節  算術遊戲的應用與評估 / 245
    第六節  討論與總結 / 250
    第八章  分數遊戲設計與應用研究 / 254
    節  分數學習 / 255
     
    目   錄    
    第二節  遊戲支持下的分數學習 / 258
    第三節  遊戲化學習體驗理論框架 / 261
    第四節  分數遊戲的設計與實現 / 263
    第五節  分數遊戲的應用與評估 / 271
    第六節  結論與討論 / 275
    第九章  空間遊戲設計與應用研究 / 278
    節  折疊與展開學習 / 280
    第二節  遊戲支持下的折疊與展開學習 / 283
    第三節  教育遊戲設計理論框架 / 289
    第四節  空間遊戲的設計與實現 / 292
    第五節  空間遊戲的應用與評估 / 298
    第六節  結論與討論 / 302


    第四編   教育遊戲的未來發展 / 305
    第十章  教育遊戲與在線教育 / 306
    節  在線教育 / 307
    第二節  遊戲化與在線教育 / 312
    第三節  遊戲化設計模型及框架 / 320
    第四節  遊戲化 MOOC 的設計與實現 / 324
    第五節  遊戲化 MOOC 的應用與評估 / 328
    第六節  結論與討論 / 334
    第十一章  教育遊戲面臨的困難及未來發展趨勢 / 336
    節  教育遊戲面臨的三層困難和障礙 / 337
    第二節  克服困難和障礙的應對措施 / 345
    第三節  教育遊戲的未來發展趨勢 / 355
    第四節  新快樂教育:未來教育的發展方向 / 370


    後記:我的教育遊戲研究之路( 2004—2022 )   / 380
    致   謝 / 408



     
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