本書以虛擬現實語境下數字影像交互創作為對像,涉及數字創意產業的相關領域前沿,同時也對媒介融合時代全球數字創意產業的發展進行了分析,對我國在新一輪全球數字創意產業中謀求爆發式發展有一定的參考價值。書中以交叉學科的研究方法為思路,為我國動畫與數字媒體相關學科的特色發展與相關課程建設提供了方向參考。
章 緒論
節 研究目的與意義
第二節 研究方法與內容
第三節 與本研究相關的國內外研究綜述
第四節 本章小結
第二章 數字影像在虛擬現實語境下的發展與特征
節 數字影像的發展與特征
第二節 虛擬現實技術的發展與特征
第三節 本章小結
第三章 數字影像在虛擬現實語境下的交互品質
節 交互設計的研究基礎
第二節 虛擬現實影像交互作品分析
第三節 確定交互品質
第四章 原型設計與評估
節 設計思考
第二節 設計過程
第三節 原型評估
第五章 基於交互品質的設計與評估
節 策劃方案
第二節 視聽設計及實現
第三節 交互設計及實現
第四節 評估方案與實施
第五節 數據分析與評估
第六節 本章小結
第六章 總結與反思
參考文獻
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