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    該商品所屬分類:社會科學 -> 社會科學
    【市場價】
    640-928
    【優惠價】
    400-580
    【作者】 何海生戴毅 
    【所屬類別】 圖書  社會科學  社會科學總論 
    【出版社】中國商業出版社 
    【ISBN】9787520810791
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:輕型紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787520810791
    作者:何海生,戴毅

    出版社:中國商業出版社
    出版時間:2020年04月 

        
        
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    產品特色

    內容簡介

       現實增強技術是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖 像、視頻、3D 模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實 世界並進行互動。AR技術對網絡傳輸速度有較高要求,因此被認為是 5G 時代 *先爆發的技術。


       本書內容走在技術的*沿,全面剖析和解讀AR發展的未來及場景應用。

    作者簡介

    何海生:


       男,1989年7月生,碩士研究生,四川青川人。內蒙古策義科技集團股份有限公司創始人、董事長兼總裁。國家創新創業導師、VR高級工程師、中國虛擬現實與可視化技術聯盟常務理事、中國增強現實AR核心技術聯盟理事、內蒙古科協委員、內蒙古大數據行業協會副會長、內蒙古川渝商會執行會長。


       編著《VR硬件基礎》《UNREAL ENGINE4從入門到精通》等書。


    戴毅:


       男,1962年7月出生,畢業於武漢理工大學。現任內蒙古化工職業學院計算機與信息工程繫主任,副教授、高級講師。


       內蒙古電子信息專業教育教學指導委員會副主任、中國職業技術教育學會理事、中國職業技術教育學會物聯網專委會委員、中國職業技術教育學會信息化專委會委員。


       主編《電力電子技術》《計算機應用技術基礎教程》《計算機應用基礎操作指導》等十多本教材;發表《微機在玻璃工業全輻射高溫計控制中的應用》等專業論文二十多篇。

    目錄
    章 下一代超級視覺終端 / 1
    1.人類移動計算簡史 / 2
    2. VR/AR/MR未來:彼此切換 / 8
    3.復雜技術繫統可視化趨勢 / 12
    4.關鍵技術:芯片、軟件和視網膜光導模組 / 16
    5.中國人的AR努力和企業機遇 / 21
    6.期待AR統一平臺 / 26
    7.硬件:大視場角、高分辨率、超薄、低價 / 29
    8.外圍:超視覺 味覺 聲音 觸感 / 32
    9.技術大的技術革命 / 35
    第二章 AI AR / 39
    1.雲計算和雲AR / 40
    2. AI是人和智能社會的融合界面 / 44
    3.疊加和混合現實,魔幻新世界 / 49

    章   下一代超級視覺終端 / 1
       1.人類移動計算簡史 / 2
       2. VR/AR/MR未來:彼此切換 / 8
       3.復雜技術繫統可視化趨勢 / 12
       4.關鍵技術:芯片、軟件和視網膜光導模組 / 16
       5.中國人的AR努力和企業機遇 / 21
       6.期待AR統一平臺 / 26
       7.硬件:大視場角、高分辨率、超薄、低價 / 29
       8.外圍:超視覺 味覺 聲音 觸感 / 32
       9.技術大的技術革命 / 35
    第二章    AI AR / 39
       1.雲計算和雲AR / 40
       2. AI是人和智能社會的融合界面 / 44
       3.疊加和混合現實,魔幻新世界 / 49
       4.建模是AI AR永恆的主題 / 52
       5. AR MR,硬件虛擬化時代來臨 / 55
    第三章    人機合一和個體智力升維 / 57
       1.人類的外腦工具演化史 / 58
       2. 行為賦能和平行腦力/ 61
       3. AR是人類真正的電子器官 / 64
       4.個體決策的輔助裝置 / 67
       5. AR裡的數字助理 / 69
       6.立即升級:從產業工人到產業專家 / 71
       7.邊緣賦能:人人具備特種兵戰力 / 74
       8.性思考:物理定律允許超級智能實現 / 76
    第四章   5G AR 工業4.0 / 79
       1.算力和數據:看5G如何助力AR / 80
       2.工業級AR硬件和智能制造 / 84
       3.AR的背後,其實是個超級繫統工程 / 90
       4.垂直領域端到端,都是機會 / 94
       5.AR 音頻入口模式 / 97
       6.B2B,面向工業的建模引擎 / 100
       7.期待5G 量子算力,突破未來瓶頸 / 102
    第五章   AR內容革命 / 105
       1. AR引領數字資產大爆發 / 106
       2.大融合:技術、娛樂與設計 / 109
       3.幻境、實境,新的金礦場 / 113
       4.年輕人的AR文創機遇 / 116
       5.超級富豪產生地:AR娛樂產業鏈 / 119
       6. AR 著作權,其實是個大生意 / 123
       7.全球大企業的AR文創布局 / 126
    第六章   AR商業 / 131
       1. AR巨型商業生態鏈戰略 / 132
       2.應用路徑:B端導入,C端爆發 / 136
       3.地點互聯網:無論在哪,都在現場 / 138
       4.可視化管理革命 / 141
       5.超級體驗經濟來臨 / 145
       6.案例,AR引領醫療革命 / 149
       7.案例,精密制造輔助 / 151
       8.案例,場景感知和消費者服務 / 155
       9.新法律和用戶隱私權 / 158
    第七章   教育革命 / 163
       1. AR對傳統教育的顛覆 / 164
       2.老師是個虛擬人 / 168
       3.學習即娛樂,學習即體驗 / 172
       4.教育可能是AR領域的產業 / 175
       5. AR可能是好的教練 / 179
       6.一切學習均為虛擬仿真訓練 / 183
       7. 十倍速的技能學習革命 / 188
    第八章   AR終局思維:世界是一朵知識雲 / 191
       1. AR野心:實體世界全部數字化 / 192
       2.真實的科幻:AR 意念控制,腦——機 / 197
       3. AR依然依賴於基礎科技突破 / 201
       4.挫折仍在,但未來超預期 / 203
       5. AR的未來:人類隻有一朵知識雲 / 206
       6. AR 計算,後一塊屏幕 / 209
       7. AR超級平臺,未來權力中心 / 211
    參考文獻 / 215
    後記 / 216

    前言
    現實增強技術是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。AR技術對網絡傳輸速度有較高要求,因此被認為是5G時代先爆發的技術。
    提到AR技術,就不得不提2015年的現像級手遊《Pokémon Go》。這是一款基於現實增強技術的寵物養成對戰類RPG遊戲。玩家可以根據遊戲提示,在電子地圖上看到附近哪裡有神奇生物出沒,然後趕到目的地。此時在手機屏幕上,就出現了一隻活靈活現的神奇生物,它們在草叢裡、公園長椅上、空地上走動。玩家則可以根據遊戲規則進行抓捕。這款手遊在滿足老玩家、吸引新玩家的同時,更向全世界普及了什麼是AR技術。而AR技術的應用遠不止電子遊戲領域,它可以普遍應用在教育、醫療、娛樂、生活服務、電子商務、工業、制造業、軍事等領域。它的出現甚至會帶動新一輪的智能終端設備研發與銷售,還可能會帶來網絡運營計費方式的調整,從而帶來新的經濟增長。
    AR技術的普及,不隻是我們的生活中多了一項新技術,更有可能改變人們認識世界的方式,甚至是思維方式。當人工智能與雲已經能為人類決策提供參考,當AR技術賦予人在全新領域遊刃有餘的操作技術,人工智能就邁上了一個新臺階。

       現實增強技術是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。AR技術對網絡傳輸速度有較高要求,因此被認為是5G時代先爆發的技術。


       提到AR技術,就不得不提2015年的現像級手遊《Pokémon Go》。這是一款基於現實增強技術的寵物養成對戰類RPG遊戲。玩家可以根據遊戲提示,在電子地圖上看到附近哪裡有神奇生物出沒,然後趕到目的地。此時在手機屏幕上,就出現了一隻活靈活現的神奇生物,它們在草叢裡、公園長椅上、空地上走動。玩家則可以根據遊戲規則進行抓捕。這款手遊在滿足老玩家、吸引新玩家的同時,更向全世界普及了什麼是AR技術。而AR技術的應用遠不止電子遊戲領域,它可以普遍應用在教育、醫療、娛樂、生活服務、電子商務、工業、制造業、軍事等領域。它的出現甚至會帶動新一輪的智能終端設備研發與銷售,還可能會帶來網絡運營計費方式的調整,從而帶來新的經濟增長。


       AR技術的普及,不隻是我們的生活中多了一項新技術,更有可能改變人們認識世界的方式,甚至是思維方式。當人工智能與雲已經能為人類決策提供參考,當AR技術賦予人在全新領域遊刃有餘的操作技術,人工智能就邁上了一個新臺階。


       本書除了詳細講解AR技術的歷史與發展,還分析了其發展趨勢,探究了在各個領域技術是如何與知識體繫、經驗、各種變量相結合的,以及有了AR技術,我們的未來生活將展現出怎樣的一幅圖景。在探討技術革新與技術落地的同時,還對技術給人類的思維和觀念所帶來的影響進行了討論。


       本書主要講述了AR技術在五大領域中的應用,通過講述世界各大科技公司對這項技術的研究,用代表性的案例,以大格局大視角來展開論述,構建起一個視覺重疊帶來的科技世界。

    在線試讀
    章 下一代超級視覺終端

    1.人類移動計算簡史
    對於生命來說,本質就是計算,對於植物而言,將一棵樹看成是一臺生物計算機也未嘗不可。生物計算和電子計算,都是在計算,但是生物計算原理和電子計算機不同。
    對於人和動物而言,行動都是基於外部信息的判斷。有一句話說得很好,在原始部落中,獵人投擲出去的不是標槍,而是數學。
    人類進入機械計算時代已經有上千年的歷史,進入電子計算也已經有80年左右的歷史了。移動計算是隨著電子器件越來越微型化,耗能繫統越來越小的發展趨勢發展起來的。
    如果按照靜止的財富觀來衡量的話,用20世紀60年代的算力指數來衡量現在的人,那麼每一個人都是富豪,因為我們擁有的電子設備加在一起,比美國宇航局的算力繫統還要強大。我們都活在計算技術迅速發展的紅利之中。
    20世紀七八十年代,電腦開始逐漸走入家庭,這是一個龐大的超級計算機向個人電腦簡化、重構、發展的過程,在此期間,計算機的重量和體積變得小型化,價格上也更加親民。除了家用電腦,人們還開始追求電腦的便攜性,希望它能滿足人們移動辦公的需求。
    由此,個人電腦的小型化演化出兩個方向。一個發展成了現在的筆記本電腦,它盡可能完整地保留了電腦的性能,在保持繫統兼容性的前提下優化配置,做到結構緊湊。另一個則發展成了現在的智能手機、平板電腦,為了追求極致便攜,它簡化、省略了部分電腦的性能,操作平臺往往也需要重新研發。
    初在個人電腦領域進行探索嘗試的企業,有諸如惠普、IBM、東芝,以及為人們所津津樂道的蘋果。
    蘋果公司話題性的CEO喬布斯曾經說過:“領袖和跟風者的區別就在於創新。”1980年,喬布斯和合伙人研發的蘋果電腦上市,狂卷1.1,為公司以後的發展打下了堅實基礎。然而公司發展隨之而來的卻是各種內部管理的問題,幾位創始人不能再安心做產品,並由於各種原因相繼離開蘋果。但是對科技的狂熱和對創新的追求一直驅動著蘋果發展。

    章 下一代超級視覺終端


     


       1.人類移動計算簡史


       對於生命來說,本質就是計算,對於植物而言,將一棵樹看成是一臺生物計算機也未嘗不可。生物計算和電子計算,都是在計算,但是生物計算原理和電子計算機不同。


       對於人和動物而言,行動都是基於外部信息的判斷。有一句話說得很好,在原始部落中,獵人投擲出去的不是標槍,而是數學。


       人類進入機械計算時代已經有上千年的歷史,進入電子計算也已經有80年左右的歷史了。移動計算是隨著電子器件越來越微型化,耗能繫統越來越小的發展趨勢發展起來的。


       如果按照靜止的財富觀來衡量的話,用20世紀60年代的算力指數來衡量現在的人,那麼每一個人都是富豪,因為我們擁有的電子設備加在一起,比美國宇航局的算力繫統還要強大。我們都活在計算技術迅速發展的紅利之中。


       20世紀七八十年代,電腦開始逐漸走入家庭,這是一個龐大的超級計算機向個人電腦簡化、重構、發展的過程,在此期間,計算機的重量和體積變得小型化,價格上也更加親民。除了家用電腦,人們還開始追求電腦的便攜性,希望它能滿足人們移動辦公的需求。


       由此,個人電腦的小型化演化出兩個方向。一個發展成了現在的筆記本電腦,它盡可能完整地保留了電腦的性能,在保持繫統兼容性的前提下優化配置,做到結構緊湊。另一個則發展成了現在的智能手機、平板電腦,為了追求極致便攜,它簡化、省略了部分電腦的性能,操作平臺往往也需要重新研發。


       初在個人電腦領域進行探索嘗試的企業,有諸如惠普、IBM、東芝,以及為人們所津津樂道的蘋果。


       蘋果公司話題性的CEO喬布斯曾經說過:“領袖和跟風者的區別就在於創新。”1980年,喬布斯和合伙人研發的蘋果電腦上市,狂卷1.1,為公司以後的發展打下了堅實基礎。然而公司發展隨之而來的卻是各種內部管理的問題,幾位創始人不能再安心做產品,並由於各種原因相繼離開蘋果。但是對科技的狂熱和對創新的追求一直驅動著蘋果發展。


       1989年,蘋果公司砸下重金,推出了一款筆記本電腦Macintosh Portable,他們在雜志上刊登大版面的廣告吸引眼球,在配置上更是不計成本,可謂是極盡奢華。這款電腦采用了當時非常先進的液晶顯示屏以及高效率的內存,當然價格也貴得令人咋舌。盡管這款蘋果電腦的推出上市大獲成功,但這臺筆記本的銷量依然遭遇滑鐵盧,可見消費者還難以為這樣昂貴的科技產品買單。Macintosh Portable多少帶有實驗性質,1991年,這款筆記本跟隨亞特蘭大號航天飛機,登上太空,成為世界上臺從外太空發送電子郵件到地球的電腦,這可以說是其標志性的成就。


       同一時期,還有一部科幻劇集啟發一位發明家推出了世界上部手機。這部劇集就是大名鼎鼎的《星際迷航》,故事主要發生在幾艘星際戰艦上,為人們展現了各種充滿想像的未來高科技。當時,摩托羅拉的總設計師馬丁•庫帕看了電視劇,靈光乍現。看到劇中人物拿著無線電話和同伴通話,他敏銳地意識到,“這就是我想要發明的東西”。


       馬丁帶領團隊僅用了一個半月就研制出了部便攜式移動手機。其內部容納了數以千計的零件,雖然團隊做出了努力,但代手機依然十分沉重,這讓它看上去並不是很便攜。為了讓移動手機電話投入使用,馬丁和團隊繼續研發了天線、基站等配套設施,這些基站相當於一臺微型電腦,可以測量電話信號的強度,同時把較弱的信號傳遞至下一個基站。


       當時還是有線電話一統天下的時代,因此,在移動手機要投放市場之前,馬丁的上司還在猶豫,就連移動電話的外觀都讓他感到不安。其實,早期移動電話的外觀簡約流暢,帶著十足的70年代工業設計風格。直到產品問世,受到消費者的熱烈歡迎之後,摩托羅拉纔承認了這項發明的價值。


       接下來的十年,馬丁帶領團隊對移動手機進行了5 次技術革新,每一次都有效地縮減了手機的體積。到1983年,摩托羅拉的手機已經隻有450克了。


       隨後的幾年間,移動手機傳到了中國,人們給它起了一個生動的名字——大哥大。大哥大在美國的售價超過40,在中國更是標出人民幣的天價。當時,擁有一部大哥大是財富的像征。盡管摩托羅拉將電話創新性地發展為移動式,並在手機通信領域領跑其他品牌,但在移動計算上卻始終沒有突破性進展。


       2G時代,沒有人敢於想像一款沒有實體按鍵的手機,而蘋果公司於2007年發布了款iPhone,徹底顛覆了世人對手機的認知,從此一舉撼動了摩托羅拉、諾基亞等老牌通信終端設備商的地位,開啟了3G時代,成為新的業界標杆。


       當時的智能手機具備獨立的操作繫統,能無線接入互聯網,還整合了瀏覽網頁、多媒體應用等功能,使用智能手機可以處理多種工作任務,還可以不斷升級繫統和軟件。


       現在,我們可以描述和概括移動計算了,移動計算是隨著移動通信、互聯網、數據庫、分布式計算等技術的發展而興起的新技術。這是一門多學科交叉的技術,它涵蓋了網絡、編程、通信等多個領域。移動計算從誕生之初就自帶熱點,它順應了科技智能化的趨勢,改變了人們的學習、工作和生活。移動計算技術賦予了各種智能終端設備在無線環境下實現數據傳輸及資源共享的能力,能隨時隨地將信息準確傳遞給網絡裡的用戶,讓信息的傳遞發生了質的飛躍。


       關於如何解讀科技的發展趨勢,美國暢銷書作家凱文•凱利在《科技想要什麼》中帶來了一種全新的思路,他提到,生命包括植物、動物、原生生物、真菌、原細菌、真細菌六種,但是仔細歸納總結技術的演化,同樣呈現出生命特征,也就是技術會不同程度地呈現出一定的自主性,不同的技術擁有一個或幾個以下的能力:自我修復、自我保護、自我維護、對目標的自我控制、自我改進。比如,無人機可以自動駕駛,在空中飛行數小時,但它不能自我修復;通信網絡可以自我修復,但不能自我繁殖;計算機病毒可以自我繁殖,但不能自我改進。而科技可以通過不斷發展,終解決這個問題,到那時,我們應該接納科技作為第七種生命。


       技術就和生物基因一樣,不同基因片段在混合之後,就形成了不同的新物種。凱文•凱利說了一句很有意思的話:“人類是技術的性器官。”


       移動計算技術是一個技術集成的族群,終會和萬事萬物相結合,形成一個完整的智能社會。大疆是微型無人機的領先品牌,我們可以將大疆看成是會飛行的移動計算機,因為在這些無人機中,很多技術繫統,都來自手機技術的快速進步,因而極大地降低了產品成本,這些昂貴的產品,本來隻能夠應用於一些專業的場合,而現在,已經成為普通的民用技術了。


       雲計算、物聯網、大數據和人工智能正在加速移動技術領域的技術進化。早在20世紀80年代,美國施樂PARC研究中心首席科學家馬克•威瑟提出寧靜技術(Calm Technology)概念。人類在移動計算領域的進化方式就和生物進化中的“分形”是一樣的,即一種技術基因分化出無數新的物種形態,並終看不見了,變成了生活的一部分,除了專業研究者和專業技術者,到了應用層,就是自然的一部分,普通用戶已經感受不到技術的存在了。


       威瑟說了一句很有名的話,被認為是移動計算時代的“聖言”,他說:“技術應無縫地融入我們的生活,而不是讓我們時時感到技術的戰栗與恐懼;我們不會消失在電腦空間中,而是電腦將消失在我們的生活中。”


       微軟中國首席技術官韋青說:“雲、物、大、智是順序性的,我們相信,人類經過幾十年的發展,終一定會走到智能化的社會。” 在智能化社會,雲將是底層基礎,很多技術都基於雲計算進行開發和設計,虛擬現實增強(簡稱AR)就是其中之一。


       電子技術和光子技術的混合應用,將成為下一個30年的熱點技術繫統。本質上,本書談及的主題AR繫統,就是電子技術和光學技術的集成技術。


       2009年,高錕因為首次提出光纖通信理論,獲得了諾貝爾物理學獎,諾貝爾委員會贊揚他“在纖維中傳送光以達成光學通信的開拓成就”,他也被人們譽為“光纖之父”。


       1959年,激光被發明出來,人們發現光作為傳輸媒介的信息容量比傳統微波繫統高出十萬倍,開展光通信研究成了當時的熱門研究方向。26歲的高錕也投身到光通信和傳播介質的研究中。1966年,高錕發表了論文《為光波傳遞設置的介電纖維表面波導管》,提出利用石英玻璃進行傳輸的初構想,解決了激光傳輸中衰減的難題。


       今天,光纖遍布全球,人們通過這種通信技術輕松實現信息的傳遞,而在當時,高錕的設想卻遭到了質疑,學術界和通信行業都不看好他所說的新型材料,超純淨玻璃纖維的研發成本過高,市場前景難測,大家都認為這是“不可為”的。


       在高錕堅持不懈的遊說下,終於有一家公司願意投入人力財力進行研發,這就是美國康寧公司。1970年,康寧公司制造出世界上條符合高錕理論的低損耗試驗性光纖。時隔十年,光通信借著新材料的問世,再度成為熱門學科。一時間,各大企業重金投入,集結了科學家、工程師們全力研發。幾乎在同一時間,貝爾實驗室發明了半導體激光器,並憑借體積小的優勢在光纖通信繫統中得以大量運用,光纖通信迎來了一段黃金發展期。


       未來幾十年,移動計算技術究竟會朝什麼樣的方向去發展,威瑟的預測是“微粒化”。未來的計算機會很小,小到可以跟我們很多的物品相結合。超小的光電子器件、超小的計算機繫統,按照人機工程設計出來的AR繫統,未來會滲透產業和生活的方方面面。移動計算時代會全面到來,未來,“軟件和算法”將幾乎滲透人類的所有生活工作場景。





     
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