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  • 流行音樂、數字技術與社會
    該商品所屬分類:社會科學 -> 社會科學
    【市場價】
    860-1248
    【優惠價】
    538-780
    【作者】 尼克·普廖爾(Nick 
    【所屬類別】 圖書  社會科學  新聞傳播出版  其他 
    【出版社】中國傳媒大學出版社 
    【ISBN】9787565732843
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787565732843
    作者:尼克·普廖爾(Nick

    出版社:中國傳媒大學出版社
    出版時間:2023年03月 

        
        
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    內容簡介

    本書以流行音樂為研究對像,從社會學和文化研究的視角出發,探討了多個主題,包括數字技術對流行音樂的制作、發行和消費產生了怎樣的影響,使我們創作、分享和聆聽音樂的方式發生了哪些根本性的變化,互聯網如何重置了音樂傳播的方式,移動音頻設備的使用對日常社交產生了哪些影響,遊戲如何極大地影響了音樂的生產、發行和消費模式,等等。對於媒介與傳播研究、社會學、文化研究與創意產業的學生和研究人員來說,這本引人入勝的讀物是一個寶貴的資源。

    作者簡介
    作者簡介:
    尼克·普廖爾,英國愛丁堡大學文化社會學教授,博士,《文化社會》(Cultural Sociology)期刊主編。他研究興趣廣泛,主攻文化研究領域,尤其關注數字技術與流行音樂、數字文化、文化理論、技術中介和日常實踐等方面。他還是一位電子音樂家,通過探索音樂的新形式來啟發和豐富社會學的想像力。代表作有《流行音樂、數字技術與社會》《數字社會學:一種批判性視角》《空間性、社會性和流通:流行音樂場景》《布爾迪阨、行動者網絡理論與當代音樂》《重見新業餘愛好者:流行音樂、數字技術和文化生產的命運》等。

    譯者簡介:

    作者簡介:


    尼克·普廖爾,英國愛丁堡大學文化社會學教授,博士,《文化社會》(Cultural Sociology)期刊主編。他研究興趣廣泛,主攻文化研究領域,尤其關注數字技術與流行音樂、數字文化、文化理論、技術中介和日常實踐等方面。他還是一位電子音樂家,通過探索音樂的新形式來啟發和豐富社會學的想像力。代表作有《流行音樂、數字技術與社會》《數字社會學:一種批判性視角》《空間性、社會性和流通:流行音樂場景》《布爾迪阨、行動者網絡理論與當代音樂》《重見新業餘愛好者:流行音樂、數字技術和文化生產的命運》等。


     


    譯者簡介:


    宋芹 中國傳媒大學媒體融合與傳播國家重點實驗室助理研究員。研究方向主要涉及國際傳播、媒體與數字文化研究、輿情監測與分析領域,主持或參與多項國家級和省部級重要課題以及國際科研合作項目,出版專著《社交媒體語境下的西方後真相問題研究》、合著《電子競技產業概論》,在國內外期刊發表多篇學術論文,曾赴美國東北大學做訪問學者。


     

    目錄
    目錄

    致 謝

    引言:流行音樂、數字技術與社會
    麥克風到了
    流行音樂與技術
    從硬決定論到軟決定論
    用戶很重要
    社會變革與數字形態的崛起:為什麼是年?
    概念界定
    定位作者,書寫現在,組合文本
    小 結

    目錄


     


    致 謝  


     


     引言:流行音樂、數字技術與社會  


    麥克風到了


    流行音樂與技術


    從硬決定論到軟決定論


    用戶很重要


    社會變革與數字形態的崛起:為什麼是年?


    概念界定


    定位作者,書寫現在,組合文本


    小 結


     


     狂歡之後:互聯網與流行音樂消費  


    引 言


    恐慌、適應和重生:納普斯特及以後


    互聯網集合和音樂消費


    作為審美表現的音樂消費


    小 結


     


     應用程序、便攜電腦和無限音軌:數字音樂生產  


    引 言


    歷史:聲音比特率和聲音字節


    VST、DAW和軟件行業


    什麼是:數字之聲


    在哪裡:音樂產出的(非)定位


    什麼是:數字民主化、庫樂隊和新生代業餘音樂愛好者的崛起?


    小結


     


     從鐵籠子到數字泡泡?移動收聽設備與城市  


    引 言


    城市與聲音生態


    移動收聽設備與城市


    移動設備的私有化與回避社交的兩面性


    城市居民的習慣和移動收聽設備


    小結


     


     民眾之聲:探索電子和數字聲音  


    引 言


    聲音的共鳴


    電子媒介


    麥克風的故事


    學習機器人的聲音:語音聲碼器


    聲音采樣:人聲的脫位與解構


    自動調音:數字化二重唱


    初音繫列、人聲虛擬化和發聲能力


    模仿機器:節奏口技


    小 結


     


     遊戲消費:音樂與遊戲  


    引 言


    音樂和遊戲


    帶有遊戲的音樂


    遊戲中的音樂


    作為遊戲的音樂


    小結:遊戲消費


     


     後記:手指  


    參考文獻


     









     
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