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    336-488
    【優惠價】
    210-305
    【作者】 曾凡昌 
    【所屬類別】 圖書  經濟  經濟通俗讀物 
    【出版社】經濟日報出版社 
    【ISBN】9787519612955
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:藝術紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787519612955
    作者:曾凡昌

    出版社:經濟日報出版社
    出版時間:2023年04月 

        
        
    "

    編輯推薦

    本書主宇宙的底層邏輯,在此基礎之上試圖糾正目前社宇宙的錯誤理解,通宇宙的本質讓大家認識到其真正價值所在,認清目前社會上宇宙概念有可能帶來的危害。展示一個以萬物數字化和算法為基礎、以區塊鏈相關技術為規則、以人機交互和虛實交互能力為形式的“數智社會”新形態。

     
    內容簡介
    宇宙本質上是一個人造概念,它是由人工智能、區塊鏈、人機交互等多項技術共同“湧現”出來形成的一種社會形態,本書稱其為“數智社會”。它是將生命體與非生命體統一在一起的另類空間,不但可以實現虛實交互,還能夠通過萬物的數字化表達為生命體賦能,讓非生命體“思考”。
    本書將基於以上認宇宙的底層邏輯,這將有助於普通讀者宇宙基本模型的認知並對未來可能面對的“數智社會”有初步的了解。對於已宇宙(包括但不限於ARVR、區塊鏈、人工智能)等領域的從業者字宙的底層邏輯結構及其未來可能的演化方向,對其尋找商業機會和進行行業判斷也將大有裨益。

    作者簡介

    曾凡昌,畢業於華中科技大學,廈門大學MBA,現任廈門英特易信息科技股份有限公司董事長,對AR/VR、區塊鏈和人工智能等領域均有較深入的研究。

    目錄
    目錄
    章凡是過往,皆為序章 001
    宇宙,從奇點到生命 004
    生命,以負熵為生 009
    演化,生命算法的迭代 013
    進化,人類的特權 017
    Technium,科技的基因 022
    信息,宇宙的編碼 025
    第二章數智社會宇宙 031<宇宙,一種社會新形態 033
    創世紀,新物種的誕生 037
    拉普拉斯魔女 040
    破解“1984陷阱” 043
    美麗新世界 047

    目錄
    章凡是過往,皆為序章 001
    宇宙,從奇點到生命 004
    生命,以負熵為生 009
    演化,生命算法的迭代 013
    進化,人類的特權 017
    Technium,科技的基因 022
    信息,宇宙的編碼 025
    第二章數智社會宇宙 031創世紀,新物種的誕生 037
    拉普拉斯魔女 040
    破解“1984陷阱” 043
    美麗新世界 047
    從模擬到數智 051
    知其然,未必知其所以然 055
    星辰大海,還是虛擬世界 059
    第三章萬物皆數,數智底座 063
    數字化的內涵 065
    信息化與數字化 067
    數智,多項技術的湧現 070
    物聯網,信息數字化 073
    數字孿生,實物數字化 076
    算法,讓數據表達思想 080
    算力,數智社會新能源 083
    AI,比你更懂你 088
    6G,數據的智能高速路 095
    宇宙的燃料 099
    第四章區塊鏈,數智規則 105
    社會規則的演化 106
    陌生人駕駛的汽車 109
    比特幣,是現金不是貨幣 111
    價值,源於信任 120
    幾個重要概念 124
    區塊鏈1.0,比特幣的大賬本 131
    分布式網絡中的信任問題 134
    價值互聯,生產關繫革命 136
    從賬本到平臺 140
    區塊鏈2.0,以太坊和智能合約 145
    區塊鏈3.0,BaaS 149
    Token,數字世界的通行證 152
    NFT,並非數字藏品 154
    Web3.0,予數據以生命 159
    區宇宙的規則 162
    第五章虛實相生,數智形式 167
    溝通,從語言到代碼 169
    人機交互,雙向奔赴 173
    XR,虛實交互入口 176
    AR眼鏡,手機的替代者 179
    AR眼鏡的技術瓶頸 183
    AR眼鏡的操作繫統 188
    宇宙先鋒隊 190
    全息,助力XR 193
    可穿戴設備,量化自我 195
    腦機接口,讓人類融入AI 200
    通感互聯,全方位沉浸 203
    開發引擎,虛實連接器 205
    虛實宇宙的形式 207
    第六章產業賦能,數智生態 217
    入口,從App到場景 219
    內容,從遊戲到產業 222
    場景,視初心為原點 225
    產宇宙賦能 228
    To C,消費場景賦能 231
    To B,商業場景賦能 236
    旅行,穿越時空的體驗 247
    教育,做好的自己 250
    宇宙的生命 253
    第七章奇點臨近,數智未來 257
    數智未來 258
    前路漫漫 263
    奇點臨近 266
    必然湧現 270
    生命真諦 272
    重塑幸福 274
    後記 281
    參考文獻 283

    前言

    2021年10月29日,市值排名世界第六的社交巨頭Facebook官宣,其公司名稱正式更名為“Meta”。相應地,公司原來的LOGO——藍白色字母“F”也將被一個寓意“無限”的符號代替,我想這或許意味著Facebook的CEO馬克·扎克伯宇宙的未來存在無限的想像空間。
    這種猜測是有依據的,他在其公司“Connect 2021”大會上的演講就有如下內容:“我們正處於互聯網下一篇章的開端,而這也是我們公司的下一篇章。”由此可見Facebook更名的原因,也看得出來扎克宇宙未來的憧憬。
    世界好像一瞬間就被扎克伯格宇宙時代,自從“Facebook”更名,&ldq宇宙”一詞也成為2021年的流行詞彙。
    宇宙並非起源於這次更名事件。雖然Facebook的更名確實很具有代表性,但這宇宙發展過程中的一個標志性事件,在此之前已經發展數十年的數字宇宙時代的到來早已埋下了無數的伏筆,打好了堅實的地宇宙本身也無非是科技發展和人類社會數字化進程中的一個階段。


    2021年10月29日,市值排名世界第六的社交巨頭Facebook官宣,其公司名稱正式更名為“Meta”。相應地,公司原來的LOGO——藍白色字母“F”也將被一個寓意“無限”的符號代替,我想這或許意味著Facebook的CEO馬克·扎克伯宇宙的未來存在無限的想像空間。
    這種猜測是有依據的,他在其公司“Connect 2021”大會上的演講就有如下內容:“我們正處於互聯網下一篇章的開端,而這也是我們公司的下一篇章。”由此可見Facebook更名的原因,也看得出來扎克宇宙未來的憧憬。
    世界好像一瞬間就被扎克伯格宇宙時代,自從“Facebook”更名,&ldq宇宙”一詞也成為2021年的流行詞彙。
    宇宙並非起源於這次更名事件。雖然Facebook的更名確實很具有代表性,但這宇宙發展過程中的一個標志性事件,在此之前已經發展數十年的數字宇宙時代的到來早已埋下了無數的伏筆,打好了堅實的地宇宙本身也無非是科技發展和人類社會數字化進程中的一個階段。
    早在2021年3月10日,視頻遊戲公司Roblox在紐交所上市時就已經將Metaver宇宙)這個概念寫入招股說明書,這宇宙在商業領域的次“面世”,所以Roblox也被稱為&ldq宇宙股”,Metaverse也正是從那時開始正式進入普通民眾的視野。
    不過,即便是Roblox使用的Metaverse一詞也隻能算是“舊瓶裝舊酒”。說它是“舊酒”,那宇宙無非是數字經濟的一種具體表現形式,而數字經濟自1996年被美國學者唐·泰普斯科特提出並被社會各界所接受至今已經26年。
    再則,我之所以說“Metaverse”也是“舊瓶”,那是因為這一名詞根本就不是Roblox初創,它初出現在一本科幻小說裡。
    1992年,美國作家尼爾·斯蒂芬森在他的科幻小說《雪崩》(Snow Crash)中,早提出了“Metaverse”的概念,小說描繪了一個龐大的虛擬世界,人們在虛擬世界中用數字化身來代替自己,並像在現實社會一樣生活。小說中用“Metaverse”稱呼這個虛擬世界,用“Avatar(阿凡達)”稱呼虛擬世界的人類替身宇宙、阿凡達都不是新名詞。後來,詹姆斯·卡梅隆借用“阿凡達”作為電影名稱,而Roblox和扎克伯格則借用&ldq宇宙”指代一種數字經濟形態。
    扎克伯格宇宙,即人類與虛擬世界的“虛擬對像”通過交互而共生的情景也並非其創舉,早在1981年美國數學家和計算機專家弗諾·文奇在其小說《真名實姓》中,就已經創造性地構想了一個通過腦機接口進入、並可獲得感官體驗的虛擬世界。
    對遊戲稍有了解的人或許都知道,美國舊金山林登實驗室在2003年也發布過一款名為“Second Life”(第二人生)的遊戲,遊戲參與者可以在網絡中創造自己的“第二生命”。遊戲者指定遊戲中的某個虛擬人物,讓虛擬人物按自己的意願參與虛擬世界的生活,遊戲中的虛擬角色可以經商、學習、旅遊、工作,甚至可以去過豐富的夜生活。從內容的角度看,這就是扎克伯格設想
    的“虛實共生&rdq宇宙,無非“第二人生”宇宙,而扎克伯格構想的是“宇宙”而已。
    如果內容類似,僅僅是表現形式不同,我們不免好奇地問一個問題:“‘第二人生’成功了嗎?”
    這是個好問題。為了讓大家更形像宇宙可能的未來,我們不妨先花點時間深入地了解下這個&ldquo宇宙”——“第二人生”。
    初,雖然“第二人生”的遊戲場景是通過現實世界的“化身”參與遊戲,但其商業模式和其他遊戲並沒有太多不同,也是需要玩家通過現金購買點卡參與遊戲並賺取遊戲中的虛擬幣——“林登幣”。
    “第二人生”升級的步是開放林登的直接兌換,這使得很多人不再將“第二人生僅僅看作一款遊戲,而是使用虛擬角色在遊戲中實現其在現實社會中無法實現的夢想,這正是“第二人生”鼓勵玩家去做的事情。遊戲中有教堂、酒吧、劇院、各種交友小圈子,還有店鋪、學校、集會場所、巡回演出和體育賽事,可以說現實世界中有什麼、這裡就有什麼。在這樣的場景中,“第二人生”通過開放“玩家設計情節”模式,讓遊戲者不但可以在這裡聊天、交友、開辦學校、召開虛擬會議、觀看演出或舉辦賽事,甚至可以經商、旅遊、虛擬結婚。
    這就是一個虛擬的自由經濟體,在這裡商品和服務可以通過林登幣自由買賣,遊戲設計者需要做的僅僅是將供給與需求撮合起來。你如果選擇在遊戲中提供相應的商品和服務,則有可能實現相應的收入,而這些商品可以是虛擬的,也可以是和現實世界中的商品互通的,隻要是有需求就行。
    遊戲玩家還可以買賣虛擬不動產,林登實驗室(遊戲所有者)出售“原始地塊”給玩家,每個地塊對應現實世界中的一個物理服務器,購買土地者可以利用該空間打造自己的夢想王國,也可將地塊打包出售、出租,或者建造Super Mall。
    2007年,德國華裔女子Anshe Chung登上《商業周刊》封面,她依靠在“第二人生”上從事地產開發,擁有了與10現實貨幣等價的虛擬財產,成為虛擬世界中名副其實的地產大亨。
    這類事件產生了足夠強大的“眼球效應”,2007年前後這種虛實結合的經濟模式讓許多企業嗅到了商機。美國的線上書店亞馬遜進駐“第二人生”並接受虛擬角色購買書籍,路透社也到“第二人生”建立了自己的新聞分支機構,喜來登飯店則來到“第二人生”建設賓館,豐田、IBM等公司也在“第二人生”中推介和銷售它們的產品,IBM甚至曾一度計劃把整個公司都遷移到“第二人生”,雖然終未能實現,但這種想法已經足夠證明跨國企業們對“第二人生”經濟模式的看好。
    隨著“第二人生”遊戲中虛擬世界與現實世界的友好互動,玩家數量也一路上漲,到2007年“第二人生”的活躍用戶數已經超過了100萬。重要的是,不少人像AnsheChung一樣在“第二人生”中通過商業經營實現了其人生價值,截至2007年3月已經有3.2萬用戶從“第二人生”獲得了淨收入,這些人的平均月收入超過了10,很多人對“第二人生”這種虛實結合的經濟模式前景都無比看好。
    然而,出乎意料的是,2007年成為“第二人生”的“人生”,自2008年開始“第二人生”的活躍用戶數莫名其妙地開始下降,而且這一趨勢並非短期波動,時至今日曾經繁榮的虛擬社區已經幾近凋零,虛實結合的經濟模式就這樣以一種都讓人無法理解的方式無聲無息地離開了人們的視線。
    2021年末,“第二人生”的創始人林登(其真名是菲利普·羅斯代爾,1968年出生在美國)接受采訪時總結了“第二人生”由盛轉衰的幾個原因。,人們沒有必須留在虛擬世界的理由,也就是虛擬世界並沒有為用戶帶來真正的、有意義的價值。換句話說,他認為“第二人生”並非人們的剛需。
    第二,人們雖然會使用現金在“第二人生”遊戲中購買虛擬產品,但很少創作者能夠真正以此謀生,由於無法形成穩定的經濟繫統,整個商業模式也很難持續。進一步來說就是,虛擬世界與現實世界在“第二人生”中還是隔離開來的,二者並沒有真正地共榮共生。
    第三,操作體驗上的挑戰仍然是“第二人生”普及的巨大障礙,因為交互技術的發展並沒有跟上“第二人生”的需求,這使得很多用戶玩過一次或幾次後就再也沒有登錄過。
    第四,虛擬世界對某些人群來說依然難以接受。同時,由於虛擬身份的識別與驗證困難,在遊戲中出現了不少違反道德的現像,如向未成年人發布不健康的內容、洗錢及其他犯罪行為,這些嚴重影響了人們對“第二人生”的接受度。我認為這一點尤為重要,它說明解決虛擬世界的信用問題已經成宇宙具有長久生命力的必要條件之一。
    “第二人生”的由盛轉衰,以及創始人林登對這一過程的反思非常值得目前正宇宙的玩家們警醒。這也是我之所以用這麼長的篇幅來介紹“第二人生”前世今生的原因。
    《聖經》中有句話:“已有之事,後必再有;已行之事,後必再行。日光之下,並無新事。”
    果然,2021年11月,虛擬現實平臺Decentraland中的一塊土地以約24的高價成交,刷新虛擬房產的交易紀錄。與此同時,歌手林俊傑也宣布,在Decentraland上購買了3塊土地。
    幾宇宙發展房地產公司Republic Realm宣布,公司以約43的價宇宙遊戲Sandbox上的一塊土地。2021年末宇宙公司“天下秀”宇宙App“虹宇宙”開始內測,用戶預約後可以購買虛擬房產,部分房產還未上市之時就在第三方網站上被炒到了。
    不難看出來,這些虛擬房產的一夜暴富故事,其包裝模式與2007年“第二人生”中的虛擬地產經濟有極大的類似之處。
    相對於虛擬房產,另宇宙概念虛擬數字資產——NET(Non Fungible Token)近期的火爆程度更是出乎人們的意料。
    2021年3月,佳士得拍賣行將數字藝術家Beeple的《每一天:初5000天》拍出693(約合4人民幣),而同期梵高的大作《蒙馬特爾街景》也隻賣人民幣,這讓NFT強勢闖入大眾視野。這幅如此昂貴的畫作也並無特別的新鮮之處,它是Beeple自2007年5月1日起每天在網上發布的繪畫照片,湊滿5000張後用NFT加密技術組合到一起制作生成的。
    此後,NFT交易活躍起來,在全球的NFT交易平臺OpenSea上,看似普通的馬賽克頭像、圖片、收藏品頻頻售出天價。截至2021年底,在OpenSea平臺上NFT數字藏品銷售額累計已經超過10。
    隨著國外NFT市場的炙手可熱,國內數字藏品交易平臺也如雨後春筍般地冒了出來。到2021年底,國內大大小小的NFT交易平臺已達近300家,其中比較成規模的有阿裡鯨探、騰訊幻核(近期已關閉)、靈稀、小紅書R-space、網易星球、B站哔哩哔哩數字藏品,另外還有視覺,iBox、HOTDOG、Artpro等專門從事數字藝術藏品交易的平臺。
    特別是進入2022年以來,數字藏品的暴漲暴跌已經頻頻成為熱門話題,開通寄售二級市場的數字藏品平臺也成為炒作者的天堂,多數玩家其實也清楚這或許就是一個“擊鼓傳花”的遊戲,但誰都認為自己不會是那後一位“幸運兒”。
    可宇宙概念催生的種種亂像已經讓人們無宇宙的真面目,這不但宇宙整個產業的發展,甚至終有可能會扼殺數字經濟的未來宇宙是數字經濟的一種具體形態。
    所以,我認宇宙的底層邏輯,讓人們認清到底宇宙宇宙到底能夠為我們帶來什麼利益,已經成為一件迫在眉睫的大事,這也是我動筆寫本書的初衷。
    回顧任何一種得到大規模應用的科技發展歷史,我們都會發現它要麼拉近了人與人之間的時空距離,比如語言、文字、蒸汽機、電力、汽車、飛機、通信、互聯網;要麼極大地豐富了人們的文化物質生活,比如電影、電視、遊戲、手機等。
    “第二人生”遊戲之所以未能持續,重要的原因之一就是它除了提供虛擬的空間和交易的場所之外,並未能夠給人們帶來以上兩種利益。
    基於此,我認宇宙未來想打破“第二人生魔咒”,闖出自己的一片天地,就必須先從應用著手宇宙相關的技術賦能傳統的產業、賦能消費領域的應用,讓人們能夠通宇宙相關技術受益,終自然而然地宇宙時代,這是一個漸進的過程,切不可撥苗助長。
    令人欣慰的是,與那些概念炒作者相對應,宣宇宙領域的巨頭們多數都在腳踏實地宇宙相關技術的落地和應用。Meta在努力推進虛擬會議室、虛擬社交和VR眼鏡的結合,微軟重點打造AR眼鏡在工業領域的應用場景,Roblox通過遊戲創建一個自由、開放的社區,馬斯克則努力讓人類加入人工智能的大家庭……
    看著巨頭們不同方向的努力,普通民眾就更加迷惑,如果這宇宙,那可真應了&ldq宇宙是個筐,什麼技術都能往裡裝”這句話。我宇宙不是設計出來的,它應該是在特定的規則之下演化出來的有機社會生態。既然是演化,就有必要回顧其生成的環境——現實世界,再通過其演化的規律嘗試探索其未來的形態。
    基於此,本書宇宙的基本邏輯結構和相應的技術迭代路徑宇宙價值功能及其大致的演化方向,特別是從滿足產業需求和消費需求的角宇宙,它的未來圖景就不再會像是“霧裡看花”一樣模糊。這也正是本書致力達成的目標。
    對於普通百姓而言,本書有助於你宇宙基本模型的認知並對未來你可能宇宙社會圖景有初步的了解,當然這也能夠指導你宇宙的同時不必“踩坑”。對於已宇宙(包括AR、VR、NFT、數字貨幣、Web3.0等)領域的從業者宇宙的底層邏輯結構及其未來可能的演化方向,對你尋找商業機會和進行行業判斷也將大有益處。
    基於以上目標,本書的內容將從以下七個部分,爭取用通俗易懂的語言宇宙的底層邏輯。
    部分通過回顧宇宙的演化過程進而提出適用於宇宙萬物,包括生命體和非生命體通用的規則——信息與能量。
    第二部宇宙的概宇宙就是數智社會,並試圖從宏觀的角宇宙的終極社會圖景及其底層邏輯框架。
    第三部分描述物理世界的數字化技術,因為“萬物皆數&rdqu宇宙運行的基礎,也是算法得以起到決定性作用的原因。
    第四部分講述以區塊鏈、Web3.0技術為宇宙社會規則,並比較這種“數字社會規則”與人類現實社會規則的異同點。
    第五部分則從虛實相生的角宇宙未來可能呈現的具體形態,這些交互技術很多,包括XR、腦機接口等,但人機交互的目的隻有一個,那就是人與機器之間的互相理解,在這個基礎上我們“邀請&rdq宇宙時代的四大主角登場。
    第六部分重點宇宙邏輯框架下運行的內宇宙可能為企業、為消費帶來的賦能點,進而在讀者面前展示出一個豐富多彩的,以萬物數字化和算法為基礎、以區塊鏈為規則、以交互技術為形式的“數智社會”新形態。
    第七部分著眼於展望未來,宇宙及其他新興科技可能給人類社會帶來的改變和影響,同時也嘗試討論新技術給人類帶來的影響及我們應采取的措施。
    通過以上七個方面的論述,希望呈現給讀者一個宇宙底層邏輯,不但讓讀者清楚地認識到宇宙,宇宙與&ldqu宇宙”的根本區別,同時也能夠從書宇宙與產業需求、消費需求之間的結合點。宇宙畢竟屬於新鮮事物,數智社會也是一種未來形態。凡預測必然有風險,任何人都不敢保宇宙的發展方向與本書預測方向完全相同,但基本邏輯隻要清晰,就不會犯原則性錯誤。由於認識的不足,在本書的寫作過程中難免產生疏漏或謬誤,還請讀者海涵並指正。

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