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開本:16開 紙張:純質紙 包裝:精裝 是否套裝:否 國際標準書號ISBN:9787522816104 作者:段鵬,張易加,王筱卉,季彬 出版社:社會科學文獻出版社 出版時間:2023年06月 
" 內容簡介 本書立足中國電子競技的歷史源流、發展現狀、特性及問題,從理論譜繫定位到實踐路徑,完成了對電子競技正向價值的論證和闡釋。全書分為總報告、分報告、專題篇、案例篇四部分,詳細論述了電子競技產業的發展現狀、特性及問題,探索了電子競技俱樂部、電子競技用戶、電子競技人纔培內容,並分析了電子競技全球化發展的策略及效果。 本書力求為中國電子競技社會價值的傳播提供可行性方案和策略性建議,旨在引導讀者多向度思考,建立正確的電子競技社會價值觀,可作為電子競技研究者的參考用書、電子競技從業者的指導用書、電子競技愛好者的輔助用書。 作者簡介 段鵬,中國傳媒大學黨委常委 、副校長 , 中國傳媒大學媒體融合與傳播國家重點實驗室常務副主任 , 國家輿情實驗室常務副主任 , 科技部“111 引智計劃" 智能融媒體基地主任 , 國家語言文字推廣基地主任 , 教授 、博 士生導師 , 享受國務院政府特殊津貼 。 國家有突出貢獻中青年專家 、 中宣部“四個 一 批 " 理論人纔 、 國家中長期科技發展規劃融媒體科學首席科學家 。北京大學 、悉尼大學等 11 所國內外知名高校兼職教授或特邀研究員 , ESCI英文期刊 Global Media and China 聯合執行主編 , 發表和出版中英文學術成果600 多萬字 , 是我國媒體融合與傳播研究領域具有影響力的學者之 一。 王筱卉 , 中國傳媒大學數字媒體與藝術學院副教授 , 哲學博士 , 中國傳媒大學 5G智能媒體傳播與產業研究院院長 , 中國傳媒大學 - 虎牙電競研究中心主任 。主要關注戲劇影視學相關研究 , 尤其是數字創意設計和電子競技領域 。 曾主持和參與多項省部級以上科研項目 , 參與策劃執導數檔大型活動及綜藝晚會 , 發表的多篇論文被CNKI收錄並被多次引用和下載 , 科研及教學實踐成果豐碩 。 同時是北京( 國際) 大學生電競節創始人和多個大型活動及綜藝晚會的總導演 、制作人 , 多部電影及電視劇導演 、制片人 , 其作品曾榮獲中宣部“五個 一工程 " 獎 、中國金雞百花電影節金雞獎等多項國內外大獎。段鵬,中國傳媒大學黨委常委 、副校長 , 中國傳媒大學媒體融合與傳播國家重點實驗室常務副主任 , 國家輿情實驗室常務副主任 , 科技部“111 引智計劃" 智能融媒體基地主任 , 國家語言文字推廣基地主任 , 教授 、博 士生導師 , 享受國務院政府特殊津貼 。 國家有突出貢獻中青年專家 、 中宣部“四個 一 批 " 理論人纔 、 國家中長期科技發展規劃融媒體科學首席科學家 。北京大學 、悉尼大學等 11 所國內外知名高校兼職教授或特邀研究員 , ESCI英文期刊 Global Media and China 聯合執行主編 , 發表和出版中英文學術成果600 多萬字 , 是我國媒體融合與傳播研究領域具有影響力的學者之 一。 王筱卉 , 中國傳媒大學數字媒體與藝術學院副教授 , 哲學博士 , 中國傳媒大學 5G智能媒體傳播與產業研究院院長 , 中國傳媒大學 - 虎牙電競研究中心主任 。主要關注戲劇影視學相關研究 , 尤其是數字創意設計和電子競技領域 。 曾主持和參與多項省部級以上科研項目 , 參與策劃執導數檔大型活動及綜藝晚會 , 發表的多篇論文被CNKI收錄並被多次引用和下載 , 科研及教學實踐成果豐碩 。 同時是北京( 國際) 大學生電競節創始人和多個大型活動及綜藝晚會的總導演 、制作人 , 多部電影及電視劇導演 、制片人 , 其作品曾榮獲中宣部“五個 一工程 " 獎 、中國金雞百花電影節金雞獎等多項國內外大獎。 宋芹,中國傳媒大學媒體融合與傳播國家重點實驗室助理研究員 , 傳播學博士 。研究領域為國際傳播 、媒體與數字文化 、智能融媒體傳播 。主持 國家語言文字推廣基地重點建設項目“ 基於全媒體的中華經典誦讀作品融媒體傳播及平臺建設”、 國家廣電總局社科項目“ 智能融媒體環境下視聽業 未來發展研究 ”等 , 參與多項和省部級重要課題以及國際科研合作項目 , 多篇輿情專報被政府有關部門采納 , 並在國內外期刊發表多篇學術論 文 。曾赴美國東北大學等高校擔任訪問學者 , 撰有專著 《 社交媒體語境下的西方後真相問題研究》,譯有 《流行音樂 、數字技術與社會》。 目錄 Ⅰ 總報告 1中國電子競技發展報告(2023)段鵬宋芹張斯充/001 一歷時與共時:電子競技源流、現狀/002 二競技與娛樂:電子競技本體形博弈/008 三產業與模式:電子競技的產業模式/012 四電子競技未來發展趨勢/023 2中國電子競技社會價值研究報告(2023)王源段鵬宋芹張斯充/029 一電子競技與青少年人格養成及其社會行為機理研究/030 二電子競技促進體育競技精神傳播與社會認同感研究/040 三電子競技助力智慧城市文化軟實力躍升/048 Ⅱ 分報告 3中國電子競技產業發展報告(2023)王筱卉段鵬和納鮑威宇/054 4電子競技用戶研究報告牛菀清王筱卉鮑威宇/089 Ⅲ 專題篇Ⅰ 總報告 1中國電子競技發展報告(2023)段鵬宋芹張斯充/001 一歷時與共時:電子競技源流、現狀/002 二競技與娛樂:電子競技本體形博弈/008 三產業與模式:電子競技的產業模式/012 四電子競技未來發展趨勢/023 2中國電子競技社會價值研究報告(2023)王源段鵬宋芹張斯充/029 一電子競技與青少年人格養成及其社會行為機理研究/030 二電子競技促進體育競技精神傳播與社會認同感研究/040 三電子競技助力智慧城市文化軟實力躍升/048 Ⅱ 分報告 3中國電子競技產業發展報告(2023)王筱卉段鵬和納鮑威宇/054 4電子競技用戶研究報告牛菀清王筱卉鮑威宇/089 Ⅲ 專題篇 5電子競技專業人纔培養發展報告(2023)盧思冰段鵬張玉林/108 6中國電子競技全球化發展策略研究王詩霖宋芹和納/130 7中國電子競技俱樂部發展報告儲小毛王筱卉張斯充鮑威宇/161 Ⅳ 案例篇 8《王者榮耀》的商業價值與社會責任張易加季彬宋芹張玉林/176 Abstract/214 Contents/216 | | |