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     管理
     投资理财
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     社会科学
  • 升維:不確定時代的決策博弈
    該商品所屬分類:管理 -> 管理
    【市場價】
    982-1424
    【優惠價】
    614-890
    【作者】 王珞 
    【所屬類別】 圖書  管理  一般管理學  管理學 
    【出版社】機械工業出版社 
    【ISBN】9787111698166
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:純質紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787111698166
    作者:王珞

    出版社:機械工業出版社
    出版時間:2022年03月 

        
        
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    產品特色

    內容簡介

    升維是戰略和創新的核心,是突破“囚徒困境”“內卷”現像的出路所在。在不確定環境、“算無可算”的條件下,升維是 化機會的決策原則。
    本書將復雜繫統中起關鍵作用的樞紐節點與體現決策思維的博弈論做了開創性的結合,構建了繫統性的決策思維體繫。通過博弈結構的變化,即升維,能突破“囚徒困境”;與一般運營決策不同,戰略、創新和危機管理都屬於博弈結構維度變化的典型形式。

    作者簡介

    王珞,工商管理博士,師從著名經濟學家楊小凱和謝富紀,美國威斯康星協和大學教授,上海交通大學EE中心課程教授。

    目錄
    推薦序
    序言
    導讀
    上篇 商業現實篇
    第1章被誤解的信息不對稱/ 2
    主播劉鵬的故事:不存在一個上帝視角/ 3
    1.1信息不對稱的好處遠勝壞處/ 4
    1.2用商業模式給企業家精神定價/ 12
    1.3不對稱和無形化是企業家精神的特征/ 15
    1.4信息不對稱和知識無形化既是決策約束也是決策驅動/ 20
    本章結語經濟從來都是知識的,時代從來都是信息的/ 26
    遊戲卡:獲獎者遊戲/ 27
    第2章是有限理性在支配我們的行為/ 28
    張作霖的用人智慧/ 29

    推薦序
    序言
    導讀
    上篇 商業現實篇
    第1章被誤解的信息不對稱/ 2
    主播劉鵬的故事:不存在一個上帝視角/ 3
    1.1信息不對稱的好處遠勝壞處/ 4
    1.2用商業模式給企業家精神定價/ 12
    1.3不對稱和無形化是企業家精神的特征/ 15
    1.4信息不對稱和知識無形化既是決策約束也是決策驅動/ 20
    本章結語經濟從來都是知識的,時代從來都是信息的/ 26
    遊戲卡:獲獎者遊戲/ 27
    第2章是有限理性在支配我們的行為/ 28
    張作霖的用人智慧/ 29
    2.1人類隻具備有限理性/ 29
    2.2眼見並不為實/ 38
    2.3習慣驅動行為/ 41
    2.4有限理性並不否定理性/ 46
    本章結語過去30年看博弈論,今後30年看行為經濟學/ 49
    遊戲卡:沙漠生存遊戲/ 50
    第3章真正的決策都是不確定性決策/ 54
    對人機大戰熱的反思/ 55
    3.1企業利潤來源於不確定性/ 55
    3.2人的確定性偏好和不確定性現實/ 58
    3.3管理就是管理不確定性/ 66
    3.4確定性讓人作惡,概率讓人投機,不確定性引發敬畏之心/ 70
    本章結語讓不確定性回到決策的中心/ 72
    遊戲卡:紅綠信封遊戲/ 73
    中篇 繫統思維篇
    第4章世界的秩序服從二八法則/ 76
    對企業做出一半貢獻的人有多少/ 77
    4.1世界不是隨機繫統/ 78
    4.2人的主動行為構成復雜繫統/ 82
    4.3二八分布意味著復雜繫統形成了秩序/ 85
    4.4復雜繫統要求拋棄線性思維/ 90
    4.5財富的奧秘在於追求非線性回報/ 95
    4.6規模不應該成為決策目標/ 97
    本章結語從線性思維到非線性思維/ 100
    第5章現實世界需要網絡思維/ 101
    金融危機中AIG的案例:樞紐節點影響全局/ 102
    5.1網絡思維是理解復雜繫統的方法/ 103
    5.2網絡演化的底層邏輯:自組織行為/ 105
    5.3警惕“規模經濟”變成“規模詛咒”/ 115
    5.4關注樞紐節點,抓住主要矛盾/ 121
    本章結語對全球化的反思就是對追求規模的反思/ 127
    工具卡:麥肯錫風險矩陣/ 128
    第6章博弈論是分析互動行為的 好工具/ 131
    八年後,、蘇寧又起價格戰/ 132
    6.1兩難是博弈,均衡是秩序,決策是取舍兩難/ 133
    6.2博弈是分析主要矛盾的工具/ 136
    6.3價格戰導致均衡惡化/ 150
    本章結語博弈思維為你面對的矛盾構建結構/ 152
    遊戲卡:紅藍遊戲/ 153
    下篇 破局升維篇
    第7章從博弈結構上突破兩難/ 156
    空城計裡的多重博弈結構/ 156
    7.1博弈結構比博弈策略重要/ 157
    7.2看到給定條件之外的纔是格局/ 163
    7.3提升思考維度,突破商業決策困境/ 172
    7.4戰略還是策略/ 177
    本章結語用升維為兩難破局/ 178
    第8章當有限理性面對不確定性/ 180
    電車難題如何解/ 180
    8.1改變博弈論理性和確定性的假定/ 181
    8.2誠實是 聰明的策略/ 192
    8.3戰略和創新既能突破兩難,也會帶來新的不確定性/ 195
    本章結語有限理性面對不確定性時的兩難纔是真正的決策/ 200
    第9章在不確定的世界中尋找確定性/ 201
    順治帝為什麼選擇了玄燁/ 201
    9.1“不變”比“變”更重要/ 202
    9.2通過 化努力來 化自己的機會/ 204
    9.3讓高維度引領決策/ 208
    9.4在商業模式中尋找確定性/ 213
    本章結語讓價值觀指引不確定性決策/ 220
    第10章用輸贏結束的遊戲,不是好的遊戲/ 221
    沒能把遊戲玩下去的大宋王朝/ 221
    10.1是有限遊戲,還是無限遊戲/ 222
    10.2警惕隻在乎輸贏的商業有限遊戲/ 225
    10.3無限遊戲鼓勵共生共存/ 232
    10.4不確定性的動態博弈是世界的本質/ 236
    本章結語不確定的世界的選擇原則是把遊戲玩下去/ 240
    工具卡:不確定性決策框架/ 241
    後記關於不確定性的思考/ 242
    致謝/ 247
    參考資料/ 250







     
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