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  • 從點子到產品:產品經理的價值觀與方法論
    該商品所屬分類:管理 -> 管理
    【市場價】
    540-784
    【優惠價】
    338-490
    【作者】 劉飛 
    【所屬類別】 圖書  管理  市場/營銷  產品管理圖書  管理  電子商務 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121302862
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    內容介紹



    開本:128開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787121302862
    作者:劉飛

    出版社:電子工業出版社
    出版時間:2017年01月 

        
        
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    編輯推薦
     

     
    內容簡介

    更多產品運營好書,請關注:    


     本書以產品經理的方法論與價值觀為主線,講述了產品經理在從點子到產品的過程中應該考慮的問題、思考問題的思路,以及如何解決問題的方法。*部分主要講述從粗略的點子到具體的方案,要經歷的步驟。第二部分主要講述如何落實方案,以及如何進行用戶研究、需求分析和產品設計。第三部分主要講述在落實方案的過程中要掌握的方法和管理技巧。*後一部分主要講述產品經理在工作和成長過程中要考慮的一些問題。
    作者簡介

    劉飛


        哈爾濱工業大學計算機碩士,點我達產品專家,前錘子科技產品經理、嘟嘟美甲聯合創始人。在知乎累計有 280000 贊同,「產品經理」話題下的優秀回答者。虎嗅網、36kr、雷鋒網、人人都是產品經理等媒體專欄作者。開有微信公眾號「劉言飛語」。 經歷了許多產品的興衰起伏,擅長用通俗易懂的故事與大家分享經驗心得。

    目錄
    目錄
    部分 產品價值和用戶痛點 ............................................... 1
    第1 章 點子與方案 ....................................................................... 2
    產品模型:設計合理性 ........................................................ 3
    商業模式:盈利合理性 ........................................................ 9
    環境:拓展合理性 ............................................................ 13
    團隊:實施合理性 ............................................................ 16
    成長建議Ⅰ ...................................................................... 18
    要點反思 ......................................................................... 19
    第2 章 找到產品核心價值 ............................................................ 20
    “解決問題”是產品價值所在 .............................................. 23
    “用完即走”並不是不要黏性 .............................................. 24
    確保產品真正解決問題 ...................................................... 26
    用超預期的方式解決 ......................................................... 28

    目錄
    部分 產品價值和用戶痛點 ............................................... 1
    第1 章 點子與方案 ....................................................................... 2
    產品模型:設計合理性 ........................................................ 3
    商業模式:盈利合理性 ........................................................ 9
    環境:拓展合理性 ............................................................ 13
    團隊:實施合理性 ............................................................ 16
    成長建議Ⅰ ...................................................................... 18
    要點反思 ......................................................................... 19



    第2 章 找到產品核心價值 ............................................................ 20
    “解決問題”是產品價值所在 .............................................. 23
    “用完即走”並不是不要黏性 .............................................. 24
    確保產品真正解決問題 ...................................................... 26
    用超預期的方式解決 ......................................................... 28
    成長建議Ⅱ ...................................................................... 29
    要點反思 ......................................................................... 30


    第3 章 MVP 與痛點 .................................................................... 31
    設計MVP .......................................................................... 35
    MVP 方法 .......................................................................... 37
    實現MVP .......................................................................... 39
    找到痛點 ......................................................................... 41
    MVP 不是不做產品模型的借口 ............................................. 48
    成長建議Ⅲ ...................................................................... 49
    要點反思 ......................................................................... 50
    第二部分 需求分析和功能設計 ............................................. 51


    第4 章 深挖需求 ........................................................................ 52
    基於場景深挖需求 ............................................................ 53
    從人性本質深挖需求 ......................................................... 59
    成長建議Ⅳ ...................................................................... 67
    要點反思 ......................................................................... 68


    第5 章 用戶研究 ........................................................................ 69
    問卷調查 ......................................................................... 71
    用戶訪談 ......................................................................... 74
    可用性測試 ...................................................................... 76
    數據分析 ......................................................................... 78
    用戶研究的結論 ............................................................... 81
    成長建議Ⅴ ...................................................................... 85
    要點反思 ......................................................................... 85


    第6 章 用戶體驗 ........................................................................ 86
    可見原則 ......................................................................... 89
    場景貼切原則 ................................................................... 91
    可控原則 ......................................................................... 92
    一致性 ............................................................................ 92
    防錯、防獃原則 ............................................................... 93
    協助用戶記憶原則 ............................................................ 95
    簡約易讀原則 ................................................................... 97
    容錯原則 ......................................................................... 98
    幫助和提示 ...................................................................... 99
    靈活高效原則 .................................................................. 100
    恢復現場原則 .................................................................. 101
    關於文案 ........................................................................ 102
    成長建議Ⅵ ..................................................................... 104
    要點反思 ........................................................................ 105
    第三部分 產品管理 ............................................................... 106


    第7 章 文檔管理 ....................................................................... 107
    產品經理要不要懂技術? ................................................. 108
    好的文檔到底是什麼樣的? .............................................. 110
    文檔邏輯 ........................................................................ 112
    成長建議Ⅶ ..................................................................... 120
    要點反思 ........................................................................ 121


    第8 章 需求管理 ....................................................................... 122
    獲取需求階段 .................................................................. 123
    討論和設計階段 .............................................................. 124
    待開發階段 ..................................................................... 129
    開發階段 ........................................................................ 130
    復盤階段 ........................................................................ 136
    成長建議Ⅷ ..................................................................... 136
    要點反思 ........................................................................ 137


    第9 章 工作流中的管理 .............................................................. 138
    協作管理 ........................................................................ 139
    流程管理 ........................................................................ 145
    個人管理 ........................................................................ 150
    成長建議Ⅸ ..................................................................... 155
    要點反思 ........................................................................ 155
    第四部分 技巧和方法 ........................................................... 156


    第10 章 處理問題 ...................................................................... 157
    發現問題 ........................................................................ 159
    分析問題 ........................................................................ 166
    解決問題 ........................................................................ 175
    成長建議Ⅹ ..................................................................... 180
    要點反思 ........................................................................ 180


    第11 章 溝通 ............................................................................ 181
    理解 .............................................................................. 182
    表達 .............................................................................. 185
    溝通的心態 ..................................................................... 187
    成長建議Ⅺ ..................................................................... 189
    要點反思 ........................................................................ 189
    第12 章 成長 ............................................................................ 190
    好項目 好導師 ............................................................... 191
    博采眾長 ........................................................................ 194
    素養 .............................................................................. 196
    審美 ............................................................
    前言
    推薦序
    我與本書的作者已經認識很多年了。在我的印像裡,他是一個精力充沛的人,總是忙個不停,對人真誠而有活力,擅長在普通的生活中發現一些“有意思”的事情。而對那些有意思的事情,他也總是能敏銳地發現其中的門道。
    所以,當他說想要把自己幾年來對產品經理崗位的理解寫成一本書,我是充滿期待的。考慮到產品經理這個崗位在國內並沒有發展出成熟的交流社區,也沒有形成一些公認的工作原則和培養方法,這樣一份切身經驗的總結,可以幫助很多新入行的產品人員,理清職業發展脈絡,了解到這個崗位所應該承擔的責任和需要努力的方向,實乃善莫大焉。因此,當本書作者提到希望我寫一篇序,我便欣然應允。
    因為我之前有過自己創業的經歷,所以經常與一些互聯網行業之外的人交流。他們普遍反映的一個問題是,認為互聯網人的很多想法跟傳統行業的人有巨大的區別。而這些區別當中,一個為顯著的區別是互聯網人普遍都比較“單純”。這種單純,不是說性格的直爽,也不是說會脫離實際地空想,而是說互聯網人會更多地關注問題的核心邏輯,所做的具體工作都是圍繞這個核心邏輯展開。在我看來,這種“單純”也就是從用戶需求出發的互聯網工作方法論。

    推薦序


          我與本書的作者已經認識很多年了。在我的印像裡,他是一個精力充沛的人,總是忙個不停,對人真誠而有活力,擅長在普通的生活中發現一些“有意思”的事情。而對那些有意思的事情,他也總是能敏銳地發現其中的門道。


          所以,當他說想要把自己幾年來對產品經理崗位的理解寫成一本書,我是充滿期待的。考慮到產品經理這個崗位在國內並沒有發展出成熟的交流社區,也沒有形成一些公認的工作原則和培養方法,這樣一份切身經驗的總結,可以幫助很多新入行的產品人員,理清職業發展脈絡,了解到這個崗位所應該承擔的責任和需要努力的方向,實乃善莫大焉。因此,當本書作者提到希望我寫一篇序,我便欣然應允。


          因為我之前有過自己創業的經歷,所以經常與一些互聯網行業之外的人交流。他們普遍反映的一個問題是,認為互聯網人的很多想法跟傳統行業的人有巨大的區別。而這些區別當中,一個為顯著的區別是互聯網人普遍都比較“單純”。這種單純,不是說性格的直爽,也不是說會脫離實際地空想,而是說互聯網人會更多地關注問題的核心邏輯,所做的具體工作都是圍繞這個核心邏輯展開。在我看來,這種“單純”也就是從用戶需求出發的互聯網工作方法論。


          很顯然,這是這個行業發展的結果。


          在互聯網時代之前是軟件的時代,那時候“產品經理”的概念還沒有成型,更多的是“項目經理”、“程序經理”。因特網出現之後,人們可以依托於網絡更加容易地創造出自己的價值,獲得所需要的信息和資源,而不需要經過其他中間環節的限制或支撐。隨著智能手機的普及,以蘋果 AppStore 的出現為分水嶺,移動互聯網時代的到來更是極大地加快了這一進程。今天任何一個人隻需要一部手機,隻要他有某種特色,有對其他人的價值,就可以很好地活在這個世界上(比如直播、知識變現)。


          而在互聯網行業發展的過程中,互聯網公司創造價值和獲取回報的主要方式就是“滿足用戶的需求”,人們次這麼關注業務的核心本質,而不是將精力和時間用在支撐這個本質的其他工作上。


           “產品經理”便是在這樣一個時代背景下誕生的。總要有人對終的用戶體驗負責,工程師?項目經理?好像都不太適合,好吧,那就分化一個新的崗位,我們就把他們叫做“產品經理”。他們不僅要對用戶、對需求進行正確分析,還應該去協調推動終結果的出現;不僅要對用戶、對體驗負責,還要保證公司的戰略目標順利達成。終,這些特殊的崗位需求,催生了新的工作方法論。  


          我曾經面試過很多產品經理,尤其是與很多剛入門的產品人員交流過。我發現從個人素質講,很多人其實很不錯,但是能完美符合產品工作要求的人並不多,大多數人要麼是分析問題的邏輯不清楚,要麼是對產品的感覺不夠。核心的問題在於,剛剛入行的產品人員,往往陷入到一些具體的問題和執行中,忽略了自己的成長和環境的重要性,有時甚至是無法接觸到這樣的環境。也沒有人告訴他們,應該向何處用力,如何去分析問題,如何去抓住問題的關鍵點。他們既沒有形成良好的工作方法論,也沒能發現一些優秀的產品為什麼優秀的原因。看著各種各樣得華麗但是內容空洞的“競品分析”“產品分析”,實在是令人惋惜。這其中有非常多好苗子,因為走入了一些明明可以避免的誤區,所以沒有機會更好地成長。


          幸好我們看到了一些好的趨勢。在國內有越來越多優秀的產品經理願意站出來分享自己的經驗,讓同行的人少走彎路。本書的作者便是其中之一。


          在這本書中,作者主要闡述了產品經理的“工作流”和支撐工作流的“方法論”。工作流是產品人員每天都在做的“具體事情”,方法論是一個優秀的產品經理在具體工作中抽像出來的策略。我們每天可能會處理不同的問題,可能會做不同種類的產品,也會換工作,但是這些方法論是指導我們解決問題的核心邏輯。


          還有,在這些工作方法和策略的背後,我們還應該努力提高自己的能力。總結來看,不論什麼崗位,兩個能力是非常重要的:認知能力和執行能力。對於產品經理的崗位來講,認知能力的培養,需要了解產品工作的基本方法論,需要看到更多優秀的產品,需要經驗的積累,需要學習。而執行能力雖說主要靠自己,但是提升執行能力的方法,包括如何推動、如何與人溝通、如何進行個人管理及團隊管理,這些知識也可以通過交流和學習獲得。


          那麼一個新入行的產品經理應該如何規劃自己的學習呢?這正是本書希望回答的問題。


    王彪


    豆瓣商業產品負責人


    自序


          四年前,我剛剛決定要入行做產品經理時,其實並不太理解這個職業。計算機專業讀了五年多,身邊的同學和朋友紛紛準備去研究所和 BAT 做技術。擔心自己無法對寫代碼和研究算法產生持久的動力,於是決心另闢蹊徑,甚至投的簡歷全都是產品崗。


           後來的三年多,參與設計了很多產品。有的是用戶體驗至上,有的是要服務女性用戶,有的是關於外賣和快遞。這三年也經歷了很多團隊,這些團隊的資源情況各異、協作方式不同,既體驗過從 0 到 1 的“酸爽”,也體驗過用戶迅猛增長的“喜悅”。這些經歷中的每個轉變都讓我被迫接受全新的工作方式、建立全新的知識體繫。


         正因如此,我對產品經理也終於有了一些更立體的感知。對過去的一些經驗教訓,以及自己所總結的方法論,我開始試著跟朋友和網友們分享,也在知乎上寫一些回答。


          我當時回答了一個關於有了點子後該如何實現的問題。在答案裡我用實例來說明,隻靠一個點子就能飛黃騰達、立業成功的想法是不切實際的,希望能讓大家警醒。說來有趣,原本略有諷刺和埋怨的答案反而引起了很多人共鳴,這讓我意識到,不少人仍然跟有從業經驗的我們存在著信息不對稱,如果能夠提供給他們這樣的信息,就能幫助他們理清思路。


           於是我開始認真對待寫作這件事情。對我來說,回顧自己的過去總結成有價值的方法論,同時還能幫到比我經驗略有不足的朋友,何樂而不為。然後不知不覺地,我寫的答案在知乎上積累了不少的閱讀量和贊同數,我開始給多家媒體和社區撰稿,自己的公眾號劉言飛語(liufeinotes)也有了一些粉絲。  


           一年前就有幾位編輯老師曾聯繫到我,想討論出書的事宜。當時沒多少時間,也自認為寫書時機尚未成熟,就逐一婉拒。直到不久前,電子工業出版社的官楊老師聯繫到我,我覺得可以試一試。


         過去的回答和一些專欄文章,更像是隨筆,要說能到成書的地步還尚有不及。所以這本書大部分都是新寫的內容,有很多新的思考。


         總之,不奢求這本書讓大家讀完都能醍醐灌頂,我跟大家一樣也都在求知的途中,隻希望書裡所整理的經驗教訓,能夠給你以啟示;書裡所描述的信息和知識,能夠讓你少走一點彎路。這樣也就值得了。  

    媒體評論
    我沒見過劉飛,但是看過他寫的一些產品文章,時有啟發。感謝劉飛發來的本書樣章,這是我第*次看到關於產品的書,人生成就解鎖。在我學習做產品經理的年代,沒有任何書或人可以學習,每一點經驗都要靠自己領悟。所以,首先,不看書也能做好產品經理,不用太在意看過什麼書或多少書;然後,時代不同了,現在已經有了很多優秀產品經理,他們輸出了一些有價值的產品方法,也出現了幾本產品書籍,初學者隻要看完一兩本,就能對做產品有個全貌理解,產品經理初學之路就會快上很多,劉飛的《從點子到產品》正是這樣的一本書。
    ——俞軍 滴滴產品負責人,前百度產品副總裁、首席產品架構師、產品委員會主席

          我沒見過劉飛,但是看過他寫的一些產品文章,時有啟發。感謝劉飛發來的本書樣章,這是我第*次看到關於產品的書,人生成就解鎖。在我學習做產品經理的年代,沒有任何書或人可以學習,每一點經驗都要靠自己領悟。所以,首先,不看書也能做好產品經理,不用太在意看過什麼書或多少書;然後,時代不同了,現在已經有了很多優秀產品經理,他們輸出了一些有價值的產品方法,也出現了幾本產品書籍,初學者隻要看完一兩本,就能對做產品有個全貌理解,產品經理初學之路就會快上很多,劉飛的《從點子到產品》正是這樣的一本書。


    ——俞軍 滴滴產品負責人,前百度產品副總裁、首席產品架構師、產品委員會主席 


     


     


        在社會分工逐步去組織化之後,傳統社會的基礎也發生了改變。依靠大組織、大體制的人會慢慢沒有競爭力,因此我們都應更關注自身的進化。進化過程中,產品設計就是不錯的思維方式,我們都可以把自己視為產品。比如,如何分析這個社會對我們的需求?如何判斷我們應該具備怎樣的能力?如何驗證我們真的創造了價值?劉飛的這本書就提供給了大家一些思路,值得參考。


    ——羅振宇 羅輯思維創始人


     


     


          一直以來,劉飛都以他誠懇和毫無保留的分享在圈內聞名,在我眼中,這本書也是一樣,劉飛把他做產品多年、從大公司到創業經歷過的所有總結和思考都加以提煉總結後變成了這本《從點子到產品》,書中從需求分析到文檔管理,從用戶研究到版本管理等具體產品工作中的實操問題都提出了具體的工作方法和建議,這是尤其難得的。


    互聯網圈內講"產品"的書,其實不少,但大多側重談感想思考和案例,其實真正能夠既有完整方法體繫,又能具有實踐指導意義、兼顧落地執行,適合新人閱讀的書並不多。在我看來,劉飛兄的這本書做到了這一點。


    ——黃有璨 三節課聯合創始人 ,《運營之光》作者 


     


         未來的產品體驗,會愈加側重於實用性、功能性,弱化表現層面的感官、體驗,但是恰恰是無形中的產品體驗是*難設計的,你要讓用戶感覺不到你的存在,但是卻仍然感覺你的產品好用,這更加考驗你的設計功底,這就像德國"隱性冠軍"給我們的啟示,隻有具有"工匠精神"的企業纔能基業長青;這又像"奧卡姆剃刀定律",如非必要,勿增實體,大隱隱於形。


         過去的5~10年,是產品經理野蠻生長的時代,沒人教沒人帶,未來5~10年,產品會越來越標準化、模塊化,如果你不能站在巨人的肩膀上,快速學習,然後再突破創新,很有可能你就會一直掙扎在底層,而《從點子到產品》是一個好肩膀。


    ——elya 洋蔥淘CEO,TopDesign創始人 


     


        中國互聯網的競爭,已經從早期跑馬圈地的流量競爭,慢慢回歸到商業本質的競爭。商業的核心是產品,增長的前提是產品與市場需求相契合(Product/Market Fit)。如何規劃符合用戶需要的產品,既是產品經理的基本功,又是絕大多數初出茅廬的新人難以逾越的第*道門檻。活躍於知乎的劉飛對產品的洞見,使之輸出了許多精彩紛呈的觀點。而這本書的誕生


    也是作者多年心得的凝練,值得推薦。


    ——範冰 聖騎網絡創始人、《增長黑客》作者


     


        在學會成功之前,你必須學會什麼是失敗。這本書深入洞察了導致產品失敗的原因,以及利用繫統化知識告訴你如此操作一個成功的產品。推薦每一個做產品的以及創業的人深度閱讀!


    ——李靖 知名營銷專家,公眾號"李叫獸"創始人

    在線試讀
    第 1 章 點子與方案
    Talk is cheap. Show me the code.
    ——Linus Torvalds

    在知乎上,有一個提問是:“我有一個 App 創意,如何將其實現?”關注的人非常多,因為大家平時都會有很多想法,也想把這些想法付諸實踐,看能否做出一款可用的互聯網產品。事實上,所有的產品不僅僅是一個點子就能支撐的,還要考察具體實現的邏輯是否清晰、方案是否可行。
    在產品尚未成型、什麼都沒有時,作為產品經理要有建立在對市場和用戶的理解上的雛形方案。在相對成熟的公司,也要清楚公司的產品是怎樣從簡單的點子和想法,借由基本的產品框架和定義成長為了當前的狀態。這裡提到的雛形方案,或者產品的框架和定義,可以稱之為產品模型和商業模式。
    產品模型涵蓋的內容不僅是基本的用戶需求,還包括整個項目的產品邏輯。這個邏輯試圖證明的是:無論從用戶角度,還是產品設計者角度,
    整個項目要滿足需求這件事是可以運作起來的。例如考察大家在就醫時需不需要掛號,這是很基本的用戶需求。而考察我們在滿足大家掛號需求方面,具體該建立怎樣的模式,要跟醫院合作嗎?這些掛號跟線下掛號關繫如何處理?用戶在模式中如何受益?醫生在模式中如何受益?整體的邏輯框架是否合理?這些都是產品模型要討論的問題。
    有人可能會產生疑問:不是說產品要檢驗過後纔知道是否可行嗎?這句話也沒錯,但跟我們探討的產品模型並不衝突。產品模型是整個產品的根基,探討的是需求實現的邏輯,並沒有脫離需求的範疇。如果紙上談兵似地討論產品模型都發現走不通,那就說明需求層面的所有問題也就沒有解決好。在不同的階段,我們用不同的方式去做可行性的檢驗,這時的檢驗就像物理學中經常采用的“思想實驗”。
    總的來說,在產品從 0 到 1 的過程中,先要確定的就是關乎需求的邏輯是否在產品上、商業上行得通。
    產品模型:設計合理性
    對產品模型來說,首先要確定一件事:用戶到底為什麼要用你的產品?
    這裡涉及兩方面的問題:用戶是不是有需求?你能不能滿足用戶的需求?讓人失望的是,我聽到的絕大多數“絕妙創意”的情況是,很多朋友告訴我他們的產品計劃之後往往過度預期,認為自己的創意已經能夠完全滿足用戶的需求,覺得大事將成。我則完全沒有理解——你說的道理似乎沒錯,但用戶為什麼要買賬啊?

    第 1 章    點子與方案


     Talk is cheap. Show me the code.


     ——Linus Torvalds


     


          在知乎上,有一個提問是:“我有一個 App 創意,如何將其實現?”關注的人非常多,因為大家平時都會有很多想法,也想把這些想法付諸實踐,看能否做出一款可用的互聯網產品。事實上,所有的產品不僅僅是一個點子就能支撐的,還要考察具體實現的邏輯是否清晰、方案是否可行。


         在產品尚未成型、什麼都沒有時,作為產品經理要有建立在對市場和用戶的理解上的雛形方案。在相對成熟的公司,也要清楚公司的產品是怎樣從簡單的點子和想法,借由基本的產品框架和定義成長為了當前的狀態。這裡提到的雛形方案,或者產品的框架和定義,可以稱之為產品模型和商業模式。


          產品模型涵蓋的內容不僅是基本的用戶需求,還包括整個項目的產品邏輯。這個邏輯試圖證明的是:無論從用戶角度,還是產品設計者角度,


           整個項目要滿足需求這件事是可以運作起來的。例如考察大家在就醫時需不需要掛號,這是很基本的用戶需求。而考察我們在滿足大家掛號需求方面,具體該建立怎樣的模式,要跟醫院合作嗎?這些掛號跟線下掛號關繫如何處理?用戶在模式中如何受益?醫生在模式中如何受益?整體的邏輯框架是否合理?這些都是產品模型要討論的問題。


           有人可能會產生疑問:不是說產品要檢驗過後纔知道是否可行嗎?這句話也沒錯,但跟我們探討的產品模型並不衝突。產品模型是整個產品的根基,探討的是需求實現的邏輯,並沒有脫離需求的範疇。如果紙上談兵似地討論產品模型都發現走不通,那就說明需求層面的所有問題也就沒有解決好。在不同的階段,我們用不同的方式去做可行性的檢驗,這時的檢驗就像物理學中經常采用的“思想實驗”。


          總的來說,在產品從 0 到 1 的過程中,先要確定的就是關乎需求的邏輯是否在產品上、商業上行得通。


          產品模型:設計合理性


          對產品模型來說,首先要確定一件事:用戶到底為什麼要用你的產品?


           這裡涉及兩方面的問題:用戶是不是有需求?你能不能滿足用戶的需求?讓人失望的是,我聽到的絕大多數“絕妙創意”的情況是,很多朋友告訴我他們的產品計劃之後往往過度預期,認為自己的創意已經能夠完全滿足用戶的需求,覺得大事將成。我則完全沒有理解——你說的道理似乎沒錯,但用戶為什麼要買賬啊?


           案例 1


           有個朋友曾經跟我聊他的主意,那是在一個創業咖啡館裡,人聲鼎沸,來往路人都是互聯網創業者或者投資人。他興奮到臉色發亮、腮幫泛紅,激動地跟我說:“我做的這個項目,是可以改變音樂培訓的產品。”


          我有點疑惑,便請他詳述。他告訴我,現在的音樂培訓還是停留在很傳統的方式上,學校和求學者信息不對稱,上課的很多流程信息化也做得不好,售後也沒有保障,而且對這些老師、學生的社交也沒有專屬的平臺。所以他要做一個大而全的平臺,這個平臺上老師、學生各得其所,樂在其中,一個 App 解決掉所有的問題。


            他的想法甚至已經落實到原型上了。他希望首頁是學校的信息和活動,各種學校在這裡做宣傳,學生也能找到適合自己的學校。第二個頁面是課程頁面,學生可以簽到,教材可以做成電子的放到裡面,提高效率,實現無紙化流程。第三個頁面是演唱會和各種周邊的音樂活動,有趣也有料。第四個頁面可以做電商,大家在這裡交易樂器。如圖 1-1 所示。


           他講了很久他的方案,看得出他是很用心在想的。但可惜的是他說的這些問題存在、需求也可能是有的,但在產品邏輯上卻一塌糊塗。於是我問:“那這樣的話,你的學校需求點是在哪裡呢?我作為音樂培訓機構,為什麼要入駐你這裡,而不是 58 同城或者大眾點評呢?”


            他說了很多,比如這裡是垂直領域的平臺,可以做得更專業;我可以幫助他們實現在線打卡、無紙化教學,等等。我說:“你這個細想就很難成立。作為學校,需要的是更大的曝光率,而不會在乎你這邊是不是垂直的。另外一點,學校對信息化的需求有多高呢?學校現在很需要無紙化教學嗎?對於很多老師來說,是不是反而會降低效率?”

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