推薦序2 這纔是你該宇宙
胡志鵬
網易集團高級副總裁
雷火事業群總裁
2010年12月15日,杭州落下這年鼕天的場大雪。雖距20旦還有十多天,這漫天飛雪還是讓人們提前感受到了節日的氣息。與此同時,還在限號測試的在線遊戲《倩女幽魂》中的數字杭州也在一夜之間銀裝素裹。虛擬世界和真實世界的驚人同步,似乎打邊界,讓玩家們興奮不已。
作為開發組,我們其實為這一刻準備了幾個月。“如果杭州今年不下雪,這個場景還放出去嗎?”之前有同事問我。“那就等明年!”我如是回答。作為技術出身的制作人,我從不認為遊戲是避世之所,它應該與現實照應,用超現實的體驗去拓寬生命的維度。十幾年來,在這個理念的指引下,我們讓《微微一笑很傾城》的主角們在三界並肩作戰,也在人間相親相愛;我們讓現代人有機會“走”上《清明上河圖》的虹橋,去看一場汴京的煙火。在線遊戲不隻是遊戲,也是一個社區、一種生活。為此,我們不停嘗試,在2018年9月上線了基於區塊鏈的跨遊戲虛擬資產“伏羲通寶”,在2020年10月,將一場全球AI學術會議搬入了一個名為“瑤臺”的虛擬世界。
然後,我們等來了 Roblox在2021年3月的上市和那個如今無人不曉的詞&ldq宇宙”。我初並沒有留意這個詞,隻把它當作Roblox招股書中的噱頭,直到朋友圈中各行業的朋友都開始談論它,並認為宇宙的當下形態,我纔後知後覺地感受到不同。作為從業者,雖然有“十年窗下無人問,一舉成名天下知”的荒誕感,還是對有更多人關注到這個行業感到開心。
之後我讀了一些書和文章,也參加了不少討論會,卻漸漸有了錯亂感。大部分時間,大家都在自說自話。正如本書所言,“盡管宇宙充滿幻想,但對這個術語卻沒有統一的定義或者描述。大多數行業領導者以符合他們自己的世界觀或能彰顯自己公司能力的方式來定義它”。我當時的想法更悲觀一些:&ldq宇宙也許不過為過去數年間那些看上去很酷炫,又遲遲找不到落地商用場景的技術提供了一個講新故事的世界觀框架,媒體炒作是因為資本垂青,而資本垂青不過是想順勢而為,拉高出貨。”有此想法的國內同行不止我一人。2022年7月,我參加一場在線的圖形學前沿專題討論會。討論主題時,主持宇宙,大家如臨大敵。一位資深圖形學家說:“不能宇宙,講點VR(Virtual Reality,虛擬現實)技術、混合現實技術、下一代互聯網平臺就可以。現在比宇宙扯上關繫!”一位優秀的創業者也說:“建議宇宙,這會讓人覺得又有公司開始忽悠政府、投資人和大眾,或者又迷失方向了。”嗚呼,不過短短一年多,紅極一時的&ldq宇宙”竟然污名如斯,的確令人扼腕。
所以,當我有幸時間讀到本書時,真有一種“如聽仙樂耳暫明”的幸福感。馬修·鮑爾如同李白筆下“西下峨眉峰”的高僧大德,大筆一揮就是萬壑松風,繡口一張就是萬像森羅。素到技術前提,從硬件入口到軟件生態,從公司戰略到社會治理,一本書把迄今為宇宙的問題都講透了。正如書名&ldq宇宙改變一切”,這本書擔得起當下撥亂反正、正本清源的重任,它總結了一切也預測了一切。如果你隻有讀一宇宙的書的時間,那麼我會毫不猶豫地推薦此書。
“歷史總是驚人地重演”,這本書獨特的地方,就是幫助我們不斷回顧歷史。從第二次工業革命、互聯網和移動互聯網的誕生和成長中尋找相似的階段,以此說明未來的不可預測性。書中沒有向我宇宙的終形態,它會給人類社會帶來何種程度的變革,以及怎樣的公司能在新一波浪潮中一飛衝天,而哪些如日中天的公司又會黯然掉隊,但它讓讀宇宙終將成為人類的未來。
本書的另一大特點是時效性,它講述了截至2022年3宇宙的所有全球重大事件。其中既有轟動一時的微軟收購動視暴雪案,也有對英偉達的宇宙殺手锏Omniverse平臺的獨家點評,更不用說書中如數家珍的諸多創新產品和業界秘辛,都是我首次聽說,讀來非常過癮。
預測未來好的方式就是去實現它。讓我們心懷夢想,腳踏實地宇宙將以何種方式到來,隻有讓人們的現實生活更美好,它纔有真正的價值,因為我們是真實的物理存在,我們終會回歸家庭和社會。正如《雪崩》中“酷滑板女郎”Y. T.留給讀者的後一句話:“好啊,看來是該回家了。”
中文版序 &nb宇宙,一股永恆的力量
2020年,在美國一個很受歡迎的播客上,有人問我:“今天宇宙?”我回答說:“答案很簡單—不是《堡壘之夜》(Fortnite)、《我的世界》(Minecraft)或Roblox,而是騰訊。”
後來,經常有人問我,我的觀點是否發生了改變。此時,Roblox已成為家喻戶曉的名字兼頗受歡迎的3A遊戲。Roblox公司也是家宣布計宇宙的上市公司,並自認為在數百萬個相互連接的虛擬世界中,它已遠遠領先於自己強勁的競爭對手。2021年,Facebook改名為Meta Platforms以表達宇宙的信念,好像宇宙軟件、硬件和生態繫統上花費超過10還不足以表明決心!還有,在宣布收購動視暴雪時—這是歷史上規模的科技巨頭收購案,微軟表示,動視暴雪公司將“為虛擬世界提供構建模塊”。另外,Epic Games宇宙方面花的時間不輸任何一家公司,其旗艦遊戲《堡壘之夜》和遊戲引擎—虛幻引擎(Unreal Engine)正在持續不斷地消除娛樂方式在物理世界和虛擬世界之間的界限。
今天,誰有可宇宙我對未來充滿希望,因為我相信“今天宇宙”的答案總是可以改變的。消費者、開發者和政府等身份主體仍然可以影響誰宇宙中的領導者,以及這些領導者將以何種方宇宙的發展。我宇宙將在許多不同公司的助力下誕生,這些公司之間既有合作,也有競爭。
贏家不止宇宙也沒有“終極版本”。但如果我們換一種問法,例如換成“誰有可宇宙”或“誰宇宙版本將符合我們的想像,能讓我們發揮全部潛力”,我相信有可能的答案是:中國。
中國宇宙的構建中處於領先地位的原因有很多。首先,支付網絡和技術是現代經濟的基礎。中國的數字支付繫統比世界上其他大部分地區的數字支付繫統更普及、更強大、更易於使用,而且更集成、更實惠。簡而宇宙意味著人們的工作、生活、休閑、交友、理財等活動在虛擬世界的比重將不斷增加。微信、哔哩哔哩、拼多多、抖音等平臺一直是西方大科技公司羨慕的對像,因為它們已經實現了數字技術與現實世界的無縫融合。遊戲宇宙發展的前沿,而沒有哪個國家遊戲行業的發展速度比中國更快。10年間,米哈遊、網易、騰訊天美等中國遊戲開發商已經開發出的遊戲引擎、IP和數字商業模式。
其次,中國大力建設5G基礎設施,投資額遠遠超過美國以及世界上的其他國家和地區。要宇宙,全面覆蓋、低延遲、高容量和價格合理的互聯網連接是先決條件。這決定了虛擬世界能“真實”到何種程度,誰有能力參與其中宇宙何時能夠實現。人工智能和機器學習也是能夠體現中國研發實力的領域,這兩項技術宇宙輸入數據以及促進不同世界和技術之間的互聯至關重要。
然而,雖宇宙需要非凡的技術成就,但更重要的是:我們要認識到,的挑戰通常與人類本身相關。
與人有關的關鍵挑戰
宇宙以“互操作”為前提。它是一個由不同虛擬世界、技術和服務組成的網絡,這些虛擬世界之間可以交換信息,它們信任彼此對這些信息的修改,也信任這些虛擬世界中的個人用戶對信息的修改。但是互操作需要所有參與者同意並使用特定的技術標準,共享它們的私有數據,以及開放專有繫統。這其實很難,因為大多數公司並不喜歡分享數據或根據他人的需求做出技術決策。在大多數情況下,它們更願意提高自己的短期利潤,而非為集體成功而投資。
因此,如果我宇宙在西方國家的潛力,那麼原因就在於許多科技巨頭將抵制互操作。這些公司中的每一家都清楚,如果它們通力合作,就可以建立一個更加繁榮的未來。全球性和去中心化互聯網就是證據。然而,這些公司及其高管可能會擔心,如果與競爭對手合作,它們會失去控制權或部分利潤。也有一些公司仍然希望獨宇宙,或者至少擁有它的很大一部分控制權。相比之下,中國更有機會建立一個真正可互宇宙,一個由中國全體公民和公司合作宇宙,一個反過來又能滿足其宇宙。
宇宙的很多方面仍然存在不確定性宇宙將使用哪些“互操作格式”,如何設計“互操作協議”,以及將如何構建&ldq宇宙經濟”中的各種商業模式和培養用戶行為。因此,在這些因素的助推下,可能會產生一個更全面但不那麼引人注目、尚未活力宇宙。
基於上述情宇宙改變一切》這本書在中國出版,我感到非常興奮。我非宇宙能成為一股永恆的力量。它可以讓我們更緊密地聯繫在一起,同時增加獲得教育、醫療保健和經濟發展的機會,並推動互聯網下一個階段的發展。本書就是為了促成這一目標而寫的。我在書中總結了2宇宙相關文獻的許多重要經驗教訓,以及50年來各界宇宙而做的努力。同時,我回顧並反思了我們在過去犯下的錯誤、面臨的限制、需要的技術,並探討了為什宇宙這一互聯網的“繼承者”真正符合我們的預期如此重要,以及為什麼我希望我們能做到。