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    該商品所屬分類:管理 -> 管理
    【市場價】
    640-926
    【優惠價】
    400-579
    【作者】 路江湧 
    【所屬類別】 圖書  管理  一般管理學  管理學 
    【出版社】機械工業出版社 
    【ISBN】9787111730286
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:精裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787111730286
    叢書名:管理學在中國

    作者:路江湧
    出版社:機械工業出版社
    出版時間:2023年07月 


        
        
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    產品特色

    編輯推薦

    濃縮北大MBA、EMBA、DBA、ExEd管理課精華,配套28個遊戲,采取沉浸式遊戲體驗與訓練方式,教你在企業不同階段正確地制定戰略規劃,不斷開啟成功之門

     
    內容簡介

    本書是《共演戰略:重新定義企業生命周期》的姊妹篇,結合閱讀,可加深對“共演戰略”的理解,優化落地實踐。本書主要以“1”“2”“4”“6”“12”和“48”這組“共演戰略密碼”為主脈絡展開,還介紹了眾多有助於把理論應用到實踐中去的遊戲,用以闡釋“共演戰略”這一體繫及相關工具,幫助讀者更好地理解企業戰略並付諸實施,並在學習和應用的過程裡體驗到其中的“有理、有用、有據和有趣”。

    目錄
    目錄
    ·

    總序呼喚、孕育和催生中國管理學派
    前言做“有理、有用、有據、有趣”的學問
    第一章1個環境特征1
    第一節戰略=格局×視野2
    第二節戰略=空間×時間11
    第三節復雜=不確定性×不連續性22
    遊戲:VUCA多米諾骨牌34
    遊戲:木桶熊35
    遊戲:格局視野38
    第二章2個戰略維度40
    第一節第一性原理41

    目錄
    ·

    總序呼喚、孕育和催生中國管理學派
    前言做“有理、有用、有據、有趣”的學問
    第一章1個環境特征1
    第一節戰略=格局×視野2
    第二節戰略=空間×時間11
    第三節復雜=不確定性×不連續性22
    遊戲:VUCA多米諾骨牌34
    遊戲:木桶熊35
    遊戲:格局視野38
    第二章2個戰略維度40
    第一節第一性原理41
    第二節先人後事,由外而內45
    遊戲:“人事平衡”和“外圓內方”56
    遊戲:五個為什麼58
    遊戲:快餐連鎖大亨60
    第三章4個戰略要素63
    第一節戰略空間觀和戰略四要素64
    第二節用戶、組織、產品、市場67
    遊戲:共演之路73
    遊戲:共演四要素77
    遊戲:市場骰79
    第四章4個戰略階段和4條戰略路徑81
    第一節戰略四階段和戰略時間觀82
    第二節戰略四要素的演化98
    遊戲:企業生命周期119
    遊戲:點、線、面、體125
    遊戲:雲城建築師127
    第五章6個戰略問題和12個戰略要點130
    第一節6個戰略問題131
    第二節12個戰略要點137
    遊戲:共演戰略撲克牌154
    遊戲:共演行動代號167
    遊戲:共演戰略拼詞遊戲169
    第六章48個戰略演化之創業階段170
    第一節創業階段之用戶171
    第二節創業階段之組織179
    第三節創業階段之產品190
    第四節創業階段之市場202
    遊戲:創業階段畫布216
    遊戲:認識用戶219
    遊戲:創業合伙人221
    第七章48個戰略演化之成長階段222
    第一節成長階段之用戶223
    第二節成長階段之組織233
    第三節成長階段之產品247
    第四節成長階段之市場255
    遊戲:成長階段畫布265
    遊戲:美麗新世界269
    第八章48個戰略演化之擴張階段271
    第一節擴張階段之用戶272
    第二節擴張階段之組織283
    第三節擴張階段之產品292
    第四節擴張階段之市場300
    遊戲:擴張階段畫布305
    遊戲:從個人能力到團隊協同308
    遊戲:企業排名310
    第九章48個戰略演化之轉型階段312
    第一節轉型階段之用戶313
    第二節轉型階段之組織320
    第三節轉型階段之產品329
    第四節轉型階段之市場340
    遊戲:轉型階段畫布348
    遊戲:組織升級—人人都是CEO351
    第十章共演戰略協同模型354
    第一節從使命願景到戰略執行355
    第二節共演戰略協同364
    遊戲:賽艇競速380
    遊戲:手機帝國382
    遊戲:王國制圖師385

    前言
    前言
    做“有理、有用、有據、有趣”的學問

    2018年4月,在《共演戰略:重新定義企業生命周期》一書的發布會上,我引用了一組數據:2017年,《財富》世界500強企業榜單中,美國企業132家,中國企業115家。這兩個數字看似差距不大,然而,事實如何?“世界上最遠的距離,是你在做App,而別人在做操作繫統”,這句話所折射的中國企業和西方發達國家企業之間的差距、競爭乃至衝突,在近幾年愈加明顯。2021年,《財富》世界500強企業榜單中,美國企業122家,中國企業143家。隻從這個數據看,中國的全球性大企業在數量上超過了美國,但二者在創新能力等方面的差距仍然不言而喻。
    另一組可以展現中國企業和西方發達國家企業差距的數字來自“Thinkers 50”榜單,這是一個從2001年開始發布的全球管理思想者影響力榜單,在歷年上榜的學者和企業家中,僅有清華大學陳勁教

    前言
    做“有理、有用、有據、有趣”的學問

    2018年4月,在《共演戰略:重新定義企業生命周期》一書的發布會上,我引用了一組數據:2017年,《財富》世界500強企業榜單中,美國企業132家,中國企業115家。這兩個數字看似差距不大,然而,事實如何?“世界上最遠的距離,是你在做App,而別人在做操作繫統”,這句話所折射的中國企業和西方發達國家企業之間的差距、競爭乃至衝突,在近幾年愈加明顯。2021年,《財富》世界500強企業榜單中,美國企業122家,中國企業143家。隻從這個數據看,中國的全球性大企業在數量上超過了美國,但二者在創新能力等方面的差距仍然不言而喻。
    另一組可以展現中國企業和西方發達國家企業差距的數字來自“Thinkers 50”榜單,這是一個從2001年開始發布的全球管理思想者影響力榜單,在歷年上榜的學者和企業家中,僅有清華大學陳勁教
    授和張瑞敏等少數幾位企業家來自中國。如果我們把管理思想比作企業的“管理操作繫統”,那麼,中國企業在管理和業務兩方面都面臨著“我們在別人的操作繫統上做App”的窘境。
    當然,從“沒有必要重新發明輪子”的邏輯出發,基於現有的操作繫統開發App的效率更高,效益也可能更好。然而,即使不從“安全”角度看,僅從“繫統知識”這一角度看,具備開發操作繫統能力的人或許能夠更好地開發App,具有管理理論繫統思維能力的企業或許能夠取得更好的經營績效,更進一步,具備基礎科學創新能力的國家或許能夠更好地進行應用創新。
    正因為如此,“管理學在中國”叢書提出了“中國的管理研究正處在一個取得實質性進步和突破的門檻上”的觀點;“中國管理50人論壇”以探索管理理論(特別是具有中國特色的管理理論)創新為使命,以推動管理理論與中國企業管理實踐相結合為宗旨。
    做“四有”學問
    在企業家眼中,學者主要是研究理論的,自然而然應該在理論方面有所建樹。然而,改革開放幾十年來,真正在中國大地上形成的管理理論寥若晨星,這在一定程度上可以說明管理理論體繫形成之難—需要持續地從實踐中汲取營養,並不斷地回到實踐中去驗證自身的邏輯。或許正是因為理論的形成是如此困難,學術界常有類似於“是否存在和有必要存在中國管理學”這樣的爭論。也許是出於類似的考慮,這套叢書以“管理學在中國”,而非“中國管理學”為名。然而,從著作入選叢書的標準來看,“理論性”的確是叢書發起者所明確要求和熱切期盼的。因此,這裡說的“四有”首先就是“有理”,即有理論。
    關於什麼是管理理論,著名管理學期刊《管理科學季刊》(Administrative Science Quarterly)早在1995年就有過討論,其基本結論是文獻、數據、變量、假設、模型這五類要素都不能單獨構成理論。換句話說,理論應該是邏輯嚴謹、論證充分且具有繫統性的邏輯體繫,而不是文獻、數據、假設、模型等的堆砌。
    由此,在構思共演戰略這個“理論體繫”之初,我就秉承繫統性和動態性的思路,從企業面臨的復雜外部環境出發,得出企業面對的是不確定性和不連續性兩個基本挑戰,並從戰略管理對像(人和事)以及戰略管理邊界(內和外)兩個維度出發,分解出用戶、組織、產品、市場四個戰略要素,而後沿著企業生命周期分析各個要素的共同演化過程。經過幾年的發展,共演戰略雖然在結構和邏輯等方面尚能自圓其說,但距離成為真正的理論尚有相當的距離。不過,“有理”始終會是共演戰略未來發展的第一目標。
    我們常說,有的理論有“無用之用”。當我們這樣說的時候,所強調的實際上還是理論的“有用”,隻不過這裡的“有用”不是現實的“有用”,而是“未來之有大用”。所以說,“有用”是發展理論時需要考慮的重要問題。在共演戰略體繫發展的過程中,工具化始終是我所重視和強調的。《共演戰略:重新定義企業生命周期》一書,我附贈了《共演戰略:行動手冊》,隨後,又出版了《共演戰略畫布》,把共演戰略工具化。在過去的幾年中,相關工具被包括華為、阿裡巴巴、騰訊、百度等在內的眾多企業所認識,並應用在戰略管理的不同層面。在這本書中,我在一些章節列出了“工具欄”,給出了一繫列思維工具、行動工具和測評工具,力爭把概念和工具有機結合起來。
    管理學者常常喜歡引用案例,通過講故事來驗證或說明概念。這樣做的好處在於通俗易懂,可以幫助讀者輕松閱讀下去。但過多舉例也會有一些壞處,所謂的“干貨”的背後是歸納法,也就是用一些企業的零星做法來驗證或說明某些概念。但我們知道,歸納法無法得出理論,而那些企業的成功經驗通常也難以復制。所以,在我看來,舉過去發生的例子不是真正的“有據”,隻有理論能夠通過實踐應用被驗證纔是真的“有據”。然而,真正做到這一點非常難,需要時間和大量案例的印證。雖然共演戰略已經在實踐中得到一些應用,但距離我心目中的“有據”還有相當的距離,隻能期待其在未來能更多地在實踐中得到檢驗。
    相較於之前出版的書,在這本書中我做的最大改變是使共演戰略變得“有趣”。為做到這一點,我主導開發了大量的桌遊。之所以要開發遊戲,是因為我在過去幾年中發現,好的遊戲能夠讓人充分理解一些關鍵的知識點,並能夠幫助管理者把理論應用到實踐中去。好的理論有一個特點,那就是簡潔,而好的遊戲同樣是簡潔的。學者和教師在傳遞思想及知識的時候,往往希望給企業家和學員很多,但囿於傳統的講授方式,受眾能夠得到的往往很少。“遊戲化”可以在很大程度上解決此類問題,受眾(參與者)可以通過沉浸式體驗對基本問題和核心概念有所覺察,然後因時因地制宜地實踐。
    從“有理”“有用”到“有據”“有趣”,我嘗試用創新驅動本書的創作。這個過程,得到了國家自然科學基金重大項目“創新驅動創業的重大理論與實踐問題研究”(基金號:72091310)課題五“創新驅動的企業國際創業理論與戰略研究”(基金號:72091314)的資助。
    在共演戰略的遊戲化過程中,我盡量簡化基礎概念框架,先是形成圖標等基本遊戲要素,然後借鋻常用的桌遊機制設計遊戲。限於傳統出版物的形式,我在這本書中隻是介紹了這些遊戲的玩法,以後書中介紹的部分遊戲會正式上市,讓管理者能夠真正體驗共演戰略的“有理”“有用”“有據”和“有趣”。
    共演戰略密碼
    人的記憶有個規律,數字比文字好記,圖形比數字好記。在本書裡,我會用許多圖形幫助你梳理戰略思維。為幫助理解,我還把本書的關鍵內容總結成一組數字:“1”“2”“4”“6”“12”和“48”。如果把這些數字分成兩組,4個數字一組,則會更好記:“1246”和“1248”。這幾個數字就是共演戰略這一體繫的核心內容,可以被看作理解企業戰略的密碼。
    “1”代表1個環境特征,也就是企業的營商環境。我會用“復雜”這個詞來描述企業的營商環境,然後基於對“復雜”這個詞的解讀,告訴你都有哪幾種基本的企業戰略。
    “2”代表2個基本的戰略維度。我會從“人和事”以及“內和外”這兩個基本的維度出發,為你拆解企業戰略的基本結構。
    “4”實際指向3個“4”。第1個“4”指向企業的4個戰略要素,分別是企業的用戶、組織、產品和市場,這4個要素構成了企業戰略的基本內容。第2個“4”指向企業的4個戰略階段,分別是創業階段、成長階段、擴張階段和轉型階段,這4個階段構成了企業的生命周期。第3個“4”指向企業的4條戰略路徑,分別是用戶戰略路徑、組織戰略路徑、產品戰略路徑和市場戰略路徑。
    “6”代表著企業的6個戰略問題。分別是:企業為什麼存在(Why)?企業由誰組成(Who)?企業提供什麼東西(What)?企業的市場在哪兒(Where)?企業何時發生關鍵變化(When)?關鍵變化如何發生(How)?
    “12”是對4個戰略要素的進一步分解。我把每個戰略要素,也就是用戶、組織、產品和市場,都分解成3個要點,目的是更好地抓住企業實踐中真實的戰略要點。
    “48”代表著12個戰略要點在4個戰略階段中的演化。隨著企業的發展,這些戰略要點在不斷演化,在每個戰略階段都不一樣,它們構成了企業戰略思維的全景。
    本書的章節結構就是按照“共演戰略密碼”安排的。第一章的主題是1個環境特征—復雜,第二章的主題是2個戰略維度,第三章的主題是4個戰略要素,第四章的主題是4個戰略階段和4條戰略路徑,第五章的主題是6個戰略問題和12個戰略要點,第六章至第九章的主題是在創業、成長、擴張和轉型階段的48個戰略要點演化,第十章的主題是共演戰略協同模型。
    理解了“1”“2”“4”“6”“12”和“48”這組數字,你就掌握了共演戰略的核心密碼。配合本書介紹的相關遊戲,希望你可以進一步體會到共演戰略的“有理”“有用”“有據”和“有趣”。
    路江湧
    於北京大學











     
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